网页游戏很需要剧情吗。。。。
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level 1
大湖歌1B 楼主
2012年04月08日 11点04分 1
level 7
先了解剧情的意义是什么
2012年04月08日 11点04分 2
level 11
网页游戏的话,真不重要
但要最起码要自圆其说吧
2012年04月08日 12点04分 3
level 8
重要……
为啥别人不重要大家都不重要呢……
那啥时候才能变得重要呢
一直都不重要那玩家如何索取剧情需求?
所以恶性循环了……
制作者都觉得可以做次品剧情。
玩家没必要看重……
2012年04月08日 12点04分 4
level 1
大湖歌1B 楼主
现在网页游戏都是有步骤提示 你点点几个图标 他就自动帮你完成任务了。。。。那还有多少玩家回去关注剧情呢。。。
2012年04月08日 12点04分 5
level 8
粗制滥造的剧情直的别人关注么……
就算偶尔出现一个精品,
又有多少人留意到呢?
只有整体水平提高,才会被大众群体所认知和认同
这是需要时间的堆叠和量变的过程……
没人愿意起步,所以一直恶性循环
2012年04月08日 12点04分 6
level 1
大湖歌1B 楼主
嗯 有道理。。。。但是我觉得这个首先得想办法 让玩家关注到剧情啊 就算现在剧情做好了 你不可能刻意和别人说着游戏剧情很好 这宣传没用= = 要想办法让玩家注意到剧情 还是策划的问题其实,,,
2012年04月08日 12点04分 7
level 8
一个人是没有办法的,
整个行业都有这个想法和心态才行
2012年04月08日 12点04分 8
level 1
大湖歌1B 楼主
那还是剧情不重要了 因为让整个行业都这样 要时间 也不一定 所以大家都想到了用小说代言?
2012年04月08日 12点04分 9
level 8
网络小说是题材,
目的之一是吸引喜欢这小说的粉丝,
增加游戏用户,多些噱头之类的
有多少游戏的剧情是真正和小说吻合的呢
2012年04月08日 12点04分 10
level 11
需要的是加强互动的剧情,而不是苍白的文字。
2012年04月08日 13点04分 11
level 1
大湖歌1B 楼主
举个例子
2012年04月08日 13点04分 12
level 11
剧情要让玩的人有感觉,不是单纯的一个个杀怪任务
2012年04月08日 13点04分 13
level 11
也许让玩家在BOSS那多死几次会好点
比如有个位子没貂蝉你打不过吕布,必须招了貂蝉才能打过去
然后设置获得貂蝉的任务。当然这样烂大街了,不会有人看,只是一个比方
2012年04月08日 13点04分 14
level 10
生动的剧情必然好,玩家的代入感更高,随之忠实度也会更高。
2012年04月08日 15点04分 15
level 1
大湖歌1B 楼主
说是这么说 那你玩网页游戏的时候 你关心过剧情吗 扣心自问 如果没关心过 再好也没有人看那。。
2012年04月08日 15点04分 16
level 11
没有关心过,除了点副本有点意思真的无奈
就算明朝想弘扬明朝文化,也弄的不伦不类啊
2012年04月08日 15点04分 17
level 10
当然关心过,但是前提你别那那些半吊子的狗血言情当剧情!!!
玩家还是有点审美观的,如果你剧情写的跟小说一样必然会有人看,就算最开始忽视了,也后有人回头去翻。
但如果你写的剧情枯燥乏味,让玩家养成跳过的习惯,当然就没人看剧情了。
2012年04月09日 15点04分 19
level 1
大湖歌1B 楼主
哇塞 回头去翻?你的想象力镇丰富 回头重新连个号 看剧情是把
2012年04月09日 16点04分 20
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