【公式】风色幻想4伤害计算公式
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吧务
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[一楼喂熊]
2012年04月08日 11点04分 1
吧务
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一、物理攻击
公式:
人物技能伤害值=[攻击力×(1+攻击Buff加成+装备攻击加成+天赋攻击加成)×(1+狂暴Buff攻击加成)×(Mor÷100)×(1-防御力×1%)-体质×(1+防御Buff加成+装备防御加成+狂暴Buff防御加成)]×技能威力因子×(1-属性抗性)×(1+方向加成)×(1+会心一击加成)
魔兽技能伤害值=[攻击力×(1+攻击Buff加成+装备攻击加成+天赋攻击加成)×(1+狂暴Buff攻击加成)×(Mor÷100)×(技能威力因子-防御力×1%)-体质×(1+防御Buff加成+装备防御加成+狂暴Buff防御加成)]×(1-属性抗性)×(1+方向加成)×(1+会心一击加成)
每算一步乘法都要取整数,如果乘以大于100%的数,则舍去小数部分;如果乘以小于100%的数,则小数部分进一。(与计算机原理有关,可以不用管,差不了几点。)
如果[]以内的部分小于0,则伤害值直接为0。
如果[]以内的部分大于0,但最终计算结果小于0,则攻击会起到给对方加血的反作用。
2012年04月08日 11点04分 2
吧务
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说明:
1.人物技能和魔兽技能真的不一样,别问我为什么,我也不知道。
2.Buff加成:同类Buff之间不叠加,后覆盖前,不同类Buff可以叠加。各类Buff分别包括:
  攻击类:一击必杀、力量提升、侵略如火、斗气凝聚、威力赐福、攻击刻纹、命运干涉
  防御类:圣护壁、圣光之屏障、铁壁赐福、铁壁强化、防御刻纹、不动如山、圣光屏障、命运干涉、虚无之壁
  狂暴类:辉煌之焰、灾厄之焰、狂暴化、斗气爆发
其余类型Buff非本文内容,不再详述。
注:①命运干涉由加攻击、防御、魔攻、魔防四个Buff组成,它们之间是独立的。先命运干涉再威力赐福,命运干涉加攻击的Buff被覆盖掉,但是加防御、魔攻、魔防的Buff并不会随之消失。
②防御类Buff实际上不是用来加成防御力,而是用来加成体质的。
③圣护壁和圣光之屏障的技能说明只写着“暂时降低来自敌人的伤害”,而没有写具体百分比,经测试效果为体质加成(等级×10%)。
④修伊的侵略如火,4级加攻击力150%,5级却变成了“绝对物理攻击”,其含义是无视防御(详见本文第二部分),不如4级加攻击好用。
3.装备加成:很多装备有攻击加成效果,例如幻想之铠加15%攻击力,勇者之证加25%攻击力。同时装多个装备,则加成效果直接相加,例如同时装备了幻想之铠和两个勇者之证,实际攻击加成是15%
+3
0%+30%=75%。
4.天赋加成:修伊5%,妮依10%,迪斯路亚10%,凯琳20%,耶米拉30%,其他人0%。
5.技能威力因子:因技能及其等级而异,例如幽弥10级猎鹰乱舞的威力因子是250%,所有普通攻击威力因子都是100%。具体参数见附表。
6.属性抗性:抗性具体数值在面板上是看不到的。大致规律如下:
四大元素:风克水、水克火,火克地,地克风,多数魔兽有自己的元素属性,对与自己相同的元素抗性很高(100%甚至150%);对克制自己的元素抗性小于0(通常是-100%);对另两种元素抗性为0。
二种意识:光暗互克,部分魔兽有自己的意识属性,对与自己相同的意识抗性高(100%或更高),对与自己不同的意识抗性小于0(通常是-100%)。
元素与意识互相不冲突,例如骷髅兵,同时属于地元素和暗意识。
也有抗所有属性的,例如古代兵器,全属性抗性100%,再例如罪与罚之核,全属性抗性200%,千万要准备无属性的武器,否则要悲剧。
7.方向加成:正面攻击0%,侧面攻击25%,背后攻击50%
8.会心一击加成:当伤害值出现红字的时候就是会心一击,固定加成100%;如果是白字,则无加成。
2012年04月08日 11点04分 3
吧务
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其它方面的补充:
1.修炼的作用:修炼的影作用直接体现在属性值上,例如幽弥的集中力修炼,每升一级灵巧+1,修伊的刀修炼,每升一级攻击力+7/3。但也有些修炼是没有效果的,只是作为点技能的前置条件存在,例如修伊转职之后剑技修炼就失效了。
2.防御力的作用:防御力其实是一个百分比属性,如果防御力是25,就意味着可以抵消大约1/4的伤害,这是相当可观的。可能我们总感觉自己的防御力很低,总也提升不上去,其实十几点防御力已经很高了,这么逆天的属性如果能轻松提升到100那还得了?
3.体质的作用:体质的作用有两个,一是增加HP成长率,二是防御力。有人问,为什么我加点体质的时候没有增加防御力?因为并不是说体质“影响”防御力,而是说体质“就是”防御力。不要有惯性思维,好像加点的属性一定要影响其他属性然后才能间接发挥作用,有时候加点属性就是直接发挥作用的。
2012年04月08日 11点04分 4
武器修練是單純增加武器攻擊力,所有對應武器修練增加的攻擊力=武器本身攻擊力*3%*技能等級,比如幻想玉作為單手劍武器受單手劍修練影響,lv 10單手劍修練可增加幻想玉攻擊力=180*3%*10=54總攻擊力就是234,幻刀+lv10刀修攻擊力=110+110*30%=143,
2017年07月14日 08点07分
@wmaw 也就是說武器本身攻擊力越強,修練加成攻擊力越大,另外,妮依戰鬥修練是弱化的刀修練,滿級+20%刀攻擊力
2017年07月14日 08点07分
吧务
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附表1:技能参数
凡是属性没有写的默认为无属性。
2012年04月08日 11点04分 5
挖個坟,補充一下,羈絆技有等級的,可能是每級+50%攻擊力,比如殺熊擊7級是7倍攻擊力,雙狩5級是8倍
2017年07月12日 15点07分
@wmaw 看一下还有没有别的错误?目前已知的是剑舞净炎上限10级错写成5级,而百贯破空击上限5级错写成10级。羁绊技我再去看看、、、
2017年07月13日 10点07分
战吼每级提升10%,5级共提升50%,而不是每级提升50%、、、
2017年07月13日 12点07分
@女神拉克西丝 雷神斷影衝是每級25%滿級350%比陰陽傷害高的,衹是帶了屬性,打不了boss
2017年07月13日 12点07分
吧务
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二、无视防御类物理攻击
这类技能还是物理攻击,只是有些特殊,计算伤害时将对方的防御力和体质都暂时当成0。修伊的5级侵略如火“绝对物理攻击”的含义就是把所有攻击都变成无视防御类攻击。
伤害值=攻击力×(1+攻击Buff加成+装备攻击加成+天赋攻击加成)×(1+狂暴Buff攻击加成)×(Mor÷100)×技能威力因子×(1-属性抗性)×(1+方向加成)×(1+会心一击加成)

2012年04月08日 11点04分 6
吧务
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附表2:技能参数
因为都是无属性,所以没有属性一栏。
2012年04月08日 11点04分 7
吧务
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三、魔法攻击
人物技能伤害值=[(魔攻+附加魔攻)×(1-魔防÷2×1%)-魔防]×威力因子×(1-属性抗性)×(1+会心一击加成)
魔兽技能伤害值=[(魔攻+附加魔攻)×威力因子×(1-魔防÷2×1%)-魔防]×(1-属性抗性)×(1+会心一击加成)
很奇怪的一点是:希丝缇娜的冰封之术是按照魔兽技能算的。
与物理攻击的区别:
1.Buff加成和装备加成已经体现在魔攻和魔防的数值上了,因此公式中没有出现。
2.技能的效果除威力因子外,还体现在附加魔攻上,附加魔攻和威力因子一样因技能和等级而异。具体参数见附表。
3.不受Mor加成和方向加成。
4.魔防同时起到了百分比属性和绝对值属性两方面的作用。(魔防可以通过加点智力来提升,如果魔防200就能绝对魔免。实际上敌人魔攻不太高,120点魔防足够了)
2012年04月08日 11点04分 8
吧务
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附表3:技能参数
凡是属性没有写的默认为无属性。
2012年04月08日 11点04分 9
吧务
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五、治愈系技能
1.治愈术、痊愈之颂歌,0-10级:
恢复HP=3×智力×技能等级
2.气愈术,0-5级:
恢复自己HP=HP上限×(10%+技能等级×5%)
3.迪斯路亚,治愈
恢复自己HP=30×智力
4.重生于繁华
恢复自己HP=24×智力
5.苏生之术
1级复活并恢复HP=HP上限×10%
2级复活并恢复HP=HP上限×25%
3级复活并恢复HP=HP上限×50%
6.羽化颂歌,1-5级
净化尸体并恢复自己HP=HP上限×技能等级×10%
2012年04月08日 11点04分 11
level 10
[啊!]太可怕了!研究得好透彻!
2012年04月08日 15点04分 12
level 4
看表格里,妮依的剑舞冰霜和剑舞净炎满级后伤害系数是一样的?
那似乎可以省下技能点了嘛
2012年05月12日 05点05分 15
吧务
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净炎满级应该是10级、、、[拍砖]
2012年05月12日 06点05分 16
吧务
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任然看不懂-。 -
2012年05月12日 17点05分 17
level 8
[拍砖]膜拜了、、
2012年05月12日 23点05分 18
level 7
这个必须顶
2012年05月13日 00点05分 19
level 7
顶了
2012年05月13日 02点05分 20
level 4
对了,法姆的风华10级系数是600%?
确定的话,我去练练法姆玩玩
2012年05月22日 03点05分 21
level 12
……学术帖啊啊 啊TAT太口怕了,跪了
2012年05月22日 04点05分 22
吧务
level 14
这个我太确定了、、、
不过也顺便说一下,法姆的风华乱舞要求Mor120以上,我点出来了然后一次也没用、、、[拍砖]
2012年05月22日 04点05分 23
法姆有治愈术 可以出门150Mor 抛开3个小金人不谈 法姆就是第一输出
2013年08月16日 09点08分
真正算得上金人的只有兰斯和雪拉,双炎都是一次性的,每次都要消耗1点RAP,爆发却是按回合算的,兰斯的爆发2R2两回合,雪拉爆发1R1回合,各有好处~法姆只能和西撒一个水平,和量金人还差了点
2018年03月05日 17点03分
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