【WIP1】 Hard Relay Mario TAS半成品1-4完成版(HL)
超玛一代吧
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仅看楼主
level 11
HappyLee_12 楼主


2012年04月07日 15点04分 1
level 12
呃…………开头就霸气侧漏了 HL出品出必精品!
2012年04月07日 15点04分 2
level 9
[顶]
2012年04月08日 01点04分 3
level 7
顶!!!
2012年04月08日 02点04分 9
level 10
坐等HL会不会在1-A用一弹两血的技术打Boss
2012年04月08日 08点04分 10
level 13
[啊!] 完全碾压!好快!
2012年04月08日 13点04分 11
level 11
HappyLee_12 楼主
呵呵,到时候再看看吧...因为这个技术需要绝对精确的角度,所以肯定不会每颗子弹都这样做...
2012年04月08日 13点04分 12
level 8
好多新技术...和前打的完全不同 HL厉害啊 膜拜...
HRM玩TAS要很精确的微调以及计算吧..
2012年04月08日 14点04分 13
level 8
...HL是决定要发到TasVideo么
2012年04月08日 14点04分 14
level 12
爪机万年无力
2012年04月08日 14点04分 15
level 11
HappyLee_12 楼主
呵呵,其实大多数技术都是Mars发现的,我没有做太多改进...
HRM TAS当然比SMB TAS要复杂得多,某些关卡没有21帧规则限制,所以必须做到最精确...计算是经常的啦...
2012年04月09日 01点04分 16
level 8
是啊..没21帧的关卡是最麻烦的..
2012年04月09日 12点04分 17
level 8
期待HL早日完成
2012年04月09日 12点04分 18
level 11
HappyLee_12 楼主
谢谢楼上的支持...
2012年04月09日 13点04分 19
level 14
我会一直支持HL的,发现的改进点也会全部告知HL,期待HL早日完成
2012年04月09日 17点04分 20
level 11
HappyLee_12 楼主
谢谢...
话说之前Fux2说自己在1-A找到一堆改进点,我怎么一个也找不到@_***********
2012年04月10日 08点04分 21
level 14
[汗]路线上暂时没发现什么改进。。。操作上肯定是有的
2012年04月10日 09点04分 22
level 8
- -改进总是难发现的嘛- - 不怕 慢慢来
2012年04月10日 10点04分 23
level 12
赞同22楼…打HL Speed War时已经像是很快了 但总差一点…路线改进可能没了 1、2帧改进肯定会有的 能赶上21帧那可真运气好  
2012年04月10日 11点04分 24
level 14
我发现一个问题,HRM1-1结尾下落直的加速状态与我在LLL中得到的状态有所不同,如果能得到LLL中的状态应该对速度会有帮助
2012年09月17日 05点09分 25
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