level 11
呵呵,到时候再看看吧...因为这个技术需要绝对精确的角度,所以肯定不会每颗子弹都这样做...
2012年04月08日 13点04分
12
level 8
好多新技术...和前打的完全不同 HL厉害啊 膜拜...
HRM玩TAS要很精确的微调以及计算吧..
2012年04月08日 14点04分
13
level 11
呵呵,其实大多数技术都是Mars发现的,我没有做太多改进...
HRM TAS当然比SMB TAS要复杂得多,某些关卡没有21帧规则限制,所以必须做到最精确...计算是经常的啦...
2012年04月09日 01点04分
16
level 14
我会一直支持HL的,发现的改进点也会全部告知HL,期待HL早日完成
2012年04月09日 17点04分
20
level 11
谢谢...
话说之前Fux2说自己在1-A找到一堆改进点,我怎么一个也找不到@_***********
2012年04月10日 08点04分
21
level 12
赞同22楼…打HL Speed War时已经像是很快了 但总差一点…路线改进可能没了 1、2帧改进肯定会有的 能赶上21帧那可真运气好
2012年04月10日 11点04分
24
level 14
我发现一个问题,HRM1-1结尾下落直的加速状态与我在LLL中得到的状态有所不同,如果能得到LLL中的状态应该对速度会有帮助
2012年09月17日 05点09分
25