level 11
难度和实用是怎样得出来的呢....
第1个:
个人觉得不是超难的(茶
实不实用看丢的位置,如果像上图的丢法,对方可以受身,所以不会中的(茶
难度:★★★☆☆
实用:★☆☆☆☆
第2个:
这是在对战时犯规的连技,所以实不实用嘛...(茶
如果不算规则的话这个在对战时是很实用的...(茶
难度:★★☆☆☆
实用:☆☆☆☆☆(因为犯规了)
第3个:
这个比单纯的3火弹只是多了一个地火的攻击力,几乎没有增加
但却增加了难度以及还要有特定的位置限制,加上火人近战时不太应该贴身战(茶
难度:★★☆☆☆
实用:★☆☆☆☆
第4个:
6火弹算是一个较大争议的连技
如果有能力用得上的话,这算是一个可以的连技
但是有一定的难度,因为位置有些限制,而且使用MP很多
加上正常对战场地的空间不足以放6火弹...(茶
难度:★★★★☆
实用:★★★☆☆
第5个:
吾一直觉得地火拳是一个很难的连技
很容易烧到自己,而且每一拳的攻击也不是乱按的
本身还要有特定的位置(顺便一说地火拳后可以接6火弹的)
还有地火拳好像算是半招禁招....一般人都不会用的...(茶
难度:★★★★★
实用:?(因为不知道算不算是禁招)
2012年04月07日 14点04分
3
level 11
第一个感觉吾都是接飞踢(对战时吾对延迟从来都是忽略的)所以很难接上(除非对沙包)改成飞踢好接多了(扔人还能瞬发)
2012年04月08日 01点04分
6
level 7
我提供一个:3A>吐火(命中瞬间按住D中止)>火弹(三或更多) 我试过了,伤害起码半管血,操作简单,绝对使用
2012年04月12日 02点04分
8
level 11
喷火+火弹对站位的要求甚至比六连火弹更高,看似容易,实际上可能还没有喷火+投掷+火弹好操作,其实你不妨自己试一下
2012年04月12日 02点04分
9
level 13
第一个和最后一个的要对调……
试过以后才会知道吐火扔接火弹(不大于三)是如此容易,即使是六火弹也比地火拳容易,而且伤害高,相当实用…但相比之下地火拳虽然伤害更高,但是对位置的要求极其苛刻,必须分毫不差才能保证能把人打至眩晕,所以嘛……
2012年04月12日 04点04分
12
level 11
首先把难度分成2个部份(不考虑mp等问题)
1:站位要求,这个与玩家操作技术无关,只包括要使出这连技本身的位置要求
2:操作要求,这个是有关於玩家的操作技术,走位部份也计算在内(茶
要分清楚的是,如果是能够凭玩家在连技时的走位而改变的位置,这算是操作要求而不是位置要求,位置要求指的是玩家在连技开始前已经规定好的站位要求(茶
(注:虽然说连技开始后能改变位置的算是操作要求,但是某些连技当中会有些常人不太可能做到的极难操作,由於不太可能做到,所以这个也算在站在要求上)(茶
举一个站位要求的例子:
如墙角的deep连续防下攻,这个只能在墙角才能连续攻击成功
如果不在墙角/道具辅助,就算技术再好也不能进行2次以上的防下攻攻击成功(茶
举一个操作要求的例子:
如火人的3火弹连技,这个连技只要打晕人后稍微远离一下对手
再发3个火弹就可以了,就算本身的位置会因为太近而被对方烧到
您也可以利用对方晕眩的时间远离对手再放3火弹(茶
连技可以同时具有操作要求和位置要求,不一定只有单单一样的
使用6火弹需要贴身放出火弹才能成功
这个与位置要求和操作要求也有一定关系
如果打晕人的位置不好(x轴打晕),那麼就算技术很好也难以使出6火弹,这个是位置要求的体现
如果打晕人的位置较好(贴身打晕),那麼可以利用少量走位来微调位置使出6火弹,这个是操作要求的体现(茶
而豪火
+3
火弹这个连技
位置要求相对较少,因为就算打晕对手的位置不是太好(贴身打晕),也可以远离一点点再用普攻补晕一下,然后用豪火+3火弹(甚至3火弹以上),有些位置甚至不用补晕一下
这个可以用操作要求进行一定的处理(茶
(但实际上玩家们不太会用普攻补晕再用这连技,所以对位置的要求相对也不少)
不同水平的人有不同的操作力,一般而言操作力高的玩家操作要求的能力较强
相对较注重位置要求,因为位置要求不能改变(茶
就普遍水平的玩家来说,豪火+3火弹的难度应该要比6火弹容易(综合位置要求以及操作要求而言)
(当然如果把击晕对手这个技术也考虑其中的话,位置要求也是可以控制的)
以下做一些浅谈:
火人本身基本近战比较适合x轴战,不太合於完全贴身战
原因是本身普攻的范围问题以及结束技过弱
所以理论上贴身打晕的情况不一定很多
(但实际上可能是另一回事,因为把普攻利用得好的玩家不算太多)
而x轴时和贴身战被对方爆挡的机会也不相同
不同角色间的对战也可能适合不同的距离对战
所以结果将会更为复杂,就不研究太深了(茶
说了很多好像很容易会说错的东西,总觉得会有些地方说错...到时大家看到吾再改(茶
2012年04月12日 06点04分
13
level 8
波可防可打可躲
抓百烈DP RU WD 可破,除RU意外任何人都有机会走位躲
DVA后D^A可受身反打
2012年04月14日 03点04分
16
level 11
那几个波可以改为普攻~攻击力只低一点点~
但是mp量相对就够了(茶
不过这个连技的破绽很大,捉打百烈会被部份角色反a,就算不能反a也能挡
2次升龙也可以选择受身(茶
顺便一说这个连技不是很难,对人来说实用一般
davis最实用的是普攻*3+百烈+升龙(百烈最后一击变升龙)
或普攻*3+捉打5下+升龙
这2招都是250攻击力而且必中(茶
2012年04月14日 04点04分
17
level 11
davis这个连技是类似於翻盘连技(茶
风险大,成功的话效果也大,走投无路时就...(茶
2012年04月14日 04点04分
20