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这个视频有一套的,是用flash软件做的
2dfm实现背景转换并不难,前提是你得把多种布景制作在同一个场景文件里,然后用系统变量调用
例如制作圣斗士,当沙加使用天舞宝轮时,背景相应改变,这都是可以实现的
2012年04月07日 13点04分
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level 9
就是吧多个用到的背景画成一个,然后用变量? 具体咋么用啊?
2012年04月07日 14点04分
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如果,在场景文件中制作这个可变换的背景,那需要消耗一个“系统变量”,思路如下:
1. 在角色文件的,那个特殊招式的始端,添加一个[变]量进行赋值,比如设置变量H=2
2. 在场景文件的,背景图项目的始端用那个[变]量进行显示分歧,形式如下:
变H 背景1
背景2
这样,设置这个变量H=2时,跳转显示背景2。 而变量不等于2时,直接运行显示背景1。
以此类推,可以进行n多个背景的变换。
2012年04月08日 06点04分
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如果,不想消耗变量,
可以把这个特效背景作为招式放出的道具。
如果置于角色的内层,可以作为特效背景。
如果置于角色的外层,可以遮挡 隐藏角色。
传说系列之 A.C.S 中,有大量的此类应用,制作上天 入海 遁地等超杀特效背景。
至于,采用哪种思路,看你的需要了,一切为视觉效果服务。
2012年04月08日 06点04分
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也就是说可以用角色控制系统变量 让背景随系统变量变化
也可以用角色直接放出背景
2012年04月08日 10点04分
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把专用背景制作成一个道具也行,用的时候放出来,这样就不用变量了,道具【物】可以指定图层的,让它遮盖场景,但被人物遮盖即可,具体图层数是12~79
2012年04月08日 15点04分
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