level 9
状态栏的武器特攻数值=[原本特攻数值/10(*猫的特殊攻击术)(*防具特攻技能系数+1)]*10
*[]内的最终结果需要取整
*()内可忽略,比如只有防具技能但没吃猫饭则忽略第一个(),只吃了猫饭但没有防具技能则忽略第二个()
*猫的特殊攻击术=1.125,状态异常攻击+1系数=1.1,状态异常攻击+2系数=1.2
*特别注意:如果既吃了猫饭又有防具技能,必须先乘第一个()内的猫饭系数1.125再计算二 个(),具体可参照参考数据中250那行,颠倒顺序会有微小出入
*特别注意:奇面不会强化特攻的舞蹈,但笛子可以强化特攻,问题是能强化特攻的笛子都是火属性的,因此没有基友的我无法进行测试,我推测笛子强化只要在公式某处乘一个系数就可以了
*实战时的最终结果还要考虑斩味补正,肉质吸收等诸多因素,这里只是研究了一下非战斗时面板显示的特攻数值是怎么算出来的
参考数据
特攻 特1 特2 猫特 特1&猫特 特2&猫特 特1&猫特-特1 特2&猫特-特2
50 10 20 0 20 20 10 0
80 10 20 10 20 30 10 10
100 20 30 10 30 40 10 10
110 20 30 10 30 40 10 10
120 20 30 10 30 50 10 20
130 20 30 10 40 50 20 20
140 20 30 10 40 50 20 20
150 20 40 10 40 60 20 20
170 20 40 20 50 60 30 20
190 20 40 20 50 70 30 30
200 30 50 20 50 80 20 30
240 30 50 30 60 90 30 40
250 30 60 30 60 90 30 30
300 40 70 30 80 110 40 30
400 50 90 50 100 150 50 60
450 50 100 50 110 160 60 60
600 70 130 70 150 220 80 90
750 80 160 90 180 270 100 110
2012年04月04日 10点04分