level 7
个人建议,望采纳:一,加强高地塔等建筑的血量及攻击伤害,建议高地塔弄成双塔,部分没攻击的月亮井或者幽魂他塔什么的做成攻击塔,外塔就随意吧,毕竟塔钱很重要,尤其是基地。原因(坑爹队友送,对面神器凶器太猛了,好多次都刚出了装备,基地被爆掉了,游戏节奏应该慢点)
2012年03月29日 12点03分
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level 7
二:F的属性,魔瓶装的那个,可以把原来DOTA里面的双倍攻击符弄成三倍,四倍或者五倍符,然后防御符加一百或者两百防范围(这个范围就你定吧)内敌方减甲一半,回复符直接满血敌方直接掉现有生命值一半或者30%,(感觉IMBA里面还知道控符,IMCA里面符都没人主动拿了,除非路过)
2012年03月29日 12点03分
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level 7
然后就装备的属性加强一些,当然适当的可以涨价,多来点新装备,南瓜的属性个人觉得应该调一下,毕竟某些英雄拿了,完全打不懂,这是IMCA,不是3C,英雄相克厉害点就可以了,避免出门四个后
2012年03月29日 13点03分
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level 7
游戏指令模式简单话,比如—1就是三选一,—2就是死亡模式什么的
2012年03月29日 13点03分
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11bb指令是给11平台广告呢
2012年12月01日 07点12分
level 7
个人觉得基地给加上攻击,生命加强,感觉IMBA,IMCA就英雄和五品,部分野怪,及部分中立兵的加入,天灾和近卫的塔变得越来越脆了,现在都没有越塔强杀的说法了,塔已经没有威胁力了,突然想到一塔一个塔,二塔两个塔,高地三个塔(让你们偷塔,太IMBA了),塔的攻击力跟小兵一样随时刻升级
2012年03月29日 13点03分
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level 7
肉山哥,我觉得应该刷新时间减半,且不考虑肉山的唯一性,及可能有两个以上的肉山等着被爆,肉山掉落:每次盾100%,第二次奶酪50%,第三次凶器或者其他各种均能死亡后掉落且能被共享的物品。也就是说第一个肉山出盾,第一个出盾和奶酪,第三次开始能出盾+奶酪或盾+凶器或盾+奶酪+凶器(几率随机),这样的话,别人一身凶器神器打不过,忍辱负重还可以打肉山,总有那么一点机会。每次基地不倒,人就不跑的心就可以欣慰了。
2012年03月29日 13点03分
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level 7
肉山哥,我觉得应该刷新时间减半,且不考虑肉山的唯一性,及可能有两个以上的肉山等着被爆,肉山掉落:每次盾100%,第二次奶酪50%,第三次凶器或者其他各种均能死亡后掉落且能被共享的物品。也就是说第一个肉山出盾,第一个出盾和奶酪,第三次开始能出盾+奶酪或盾+凶器或盾+奶酪+凶器(几率随机),这样的话,别人一身凶器神器打不过,忍辱负重还可以打肉山,总有那么一点机会。每次基地不倒,人就不跑的心就可以欣慰了。
2012年03月29日 13点03分
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level 15
Mark。建议里的很多想法都不错~之后会慢慢实现的。
2012年03月29日 13点03分
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