考虑下各种弱势人物
lf2吧
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level 8
甩葱雀 楼主
JOHN,囧哥你还有什么好说的,AAA的优势仅仅在身体前方,对抗大多数人物都要放弃Z轴近战转X轴拉锯近战,之后导致防御反击拖拖带走,而囧哥本身没有对抗防御反击比较强力的技能,X轴拉锯战时就算明明知道别人防御反击,也没有任何可以快速破防的方法。敌人就算防了而囧哥不去攻击,也不会有任何问题,>>JA之后没有任何近身技能,压制啥啊撤了撤了...于是用囧哥的货色们就碟子的碟子,盾的盾
FIREN啊FIREN,虽然X轴没有图像显示的那么弱,但是Z轴还是和囧哥一样弱。还有最令自己窝火的结束技,常常是Z轴缠身AAA对面破防,然后,自己逃了,或者结束技让对面躲过第2HIT反打了,再或者被禽兽DEEP DVA防反了。运气好点有些MP,直接AAA破防+D^J,也只能和DEEP的DVA同时出,>>JA后和囧哥一样可怜,唯一比囧哥好点的只有对抗防反的能力:D>AAA三连击,或者D>J瞬间多次攻击,或者DVJ。还好FIREN没什么霸道技能让货色们有机可乘
之后是DENNIS,虽然有强力的D>J和DVA,但是基础能力并不好,AA收招为10F最慢,DEEP的DVA能超反,鹰语的意思是DENNIS想靠AA晕人比较难。然后货色们追踪的追踪,D>J的D>J。
总之发这贴先是抱怨一下奇葩的弱势人物,然后更抱怨一下各种用弱势人物却不显弱势的货色们...
2012年03月28日 07点03分 1
level 11
如此说,那其他十斗都是较强势的了?
2012年03月28日 08点03分 2
level 11
个人也觉得FIREN和DENNIS较弱势,特别是对於吾这种主要近战的玩家来说~(茶
这2个角色的AAA和结束技都太弱,而回旋脚这类技能吾自身是有限制的,所以就...(茶
至於JOHN的A近战感觉好点,而且会补血(虽然吾也不给自己补血)
所以感觉还可以~~~(茶
吾个人用得最弱的就是louis,dennis,firen,要说为什麼嘛~~
那是因为角色本身的能力问题以及吾不太能发挥这个角色的能力~~~(茶

2012年03月28日 08点03分 3
level 11
不过这种讨论是需要看不同水平,不同玩家,不同打法而定(茶
假设水平还不足以利用这些特性的话,这是没有什麼差别的(茶
又或者对於主要以技能来战斗的玩家来说,这也是没有什麼分别的(茶
一般玩家多数都是使用技能来战斗,能很好地利用普攻特别的玩家并不多
所以也不能确实地说明哪个角色强(茶
这个理论应该是给那些主要用近战而且很少用技能,加上实力不差的玩家而给的结论(茶
2012年03月28日 08点03分 4
level 11
一群用普攻虐人的高手
2012年03月28日 08点03分 5
level 11
格斗游戏的精髓本身就是立回, 大部分情况下技能只是辅助一般的存在
何况LF2这种带z轴的ACT还需要一种更重要的手段: 走位
可以说没有走位, lf2的立回就无从谈起.
2012年03月28日 08点03分 6
level 11
可惜HF普攻比不上LF2的光辉.. ←w←
LF2的招式变化比较少(主覌,如不能跳用),因此走位、技巧等各方面需求高
而HF招式变化甚多,所以在走位、技巧上可能需求低一点
所以吾这种靠技能吃饭渣渣玩不来LF2[睡觉]
PS.被普攻虐死的那人,心情一定超不爽[睡觉]
2012年03月28日 08点03分 7
level 11
我觉得只是没有人真正研究过HF的普攻
我玩过几次HF, 觉得它的普攻非常有特点: 攻击间隔大但范围大, 看起来也猛(特别是大叔), 感觉上能破解很多突进系的招式, 好好开发一下也应该是对战利器. 我不了解HF就不乱说了.
LF2招式本身变化确实少, 变化多的是立回和走位, 就跟我刚才说的那样
HF的立回非常非常灵活, 就连倒地起身都有很多不同的动作, 灵活运用的话在走位方面应该不输LF2才对. 反正我觉得这种卷轴式的游戏走位始终是很重要的一块.
被普攻虐死的人就算嘴上不说也应该心服口服了: 因为自己和对手根本就不在一个档次上.
2012年03月28日 09点03分 8
level 11
技能变化多→技能的技巧需求高→HF
技能变化少→基础的走位、技巧需求高→LF2
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不过比起双方淡定的来回渡步寻找打击机会
吾更喜欢二人横冲直撞的互相撕杀
因为爽麻~~ >///<
2012年03月28日 09点03分 9
level 11
说得在理. 不过你提及的不同是打法的不同多于游戏的不同吧..
LF2也有人以横冲直撞的>>JA为主作为基本打法的, 不过现在越来越少了[瞌睡]
2012年03月28日 09点03分 10
level 11
吾覚得吾再离题就好像不太好..[汗]
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LF2哪种人吾都用得弱势[瞌睡]
还记得两年多年常和老哥打LF2
不管吾用Davis啊Freeze啊,还是Woody啊Deep啊Dennis啊(当时自认用得最强的三只人)
但还是被虐趴... (还记得有次被虐趴连续败了30+次[拍砖]
那时的我自以为强,常喊"高手求虐"
但当看到高手们的GIF时,自此就撒回前言[背扭]
吾LF2玩了不少於五、六年,但技术不长反跌
可是HF只玩几天就上手了
好坑爹[揉脸]

2012年03月28日 09点03分 11
level 11
以前至今,吾LF2用普攻打人的次数十指数完[瞌睡]
和LZ高手们没得比[揉脸]
2012年03月28日 09点03分 12
level 8
个人觉得HF普攻不为主流的原因有以下:
1.HF相较LF2有较多能够超反攻、近距离轻松破解普攻的技能,比如升龙超反、石破范围压制,甚至是抓准角色普攻硬直挡后跳开等等,因此HF里普攻的地位颇低,唯一功用只是砍小兵或攻后补击
2.诚如楼上所言,HF招式变化繁多,光是冲跳的变换、接续种类就足以吃死不懂预测、心理战的新手,即便实力再如何不俗仅凭走位普攻保证还未贴近对手就已被各种冲跳封杀,毫无抗衡力可言
3.HF连线采用延迟制,为确保绝对同步即便网路再好都有最底线的延迟,也就是不会有"原速VS"这回事,基於此,两人近战普攻反应再怎麼快指令输出到动作呈现彼此走位情形可能已非适才所想,双方延迟有差时更是无公平可言,所以大部分玩家几乎都是以不断移动、大量冲跳的方式作为战斗准则
话虽如此HF仍是有太极宗师打法的玩家存在,像小人物、sky这类...(已属废话

2012年03月28日 11点03分 13
level 11
HF人物不能重叠
是另一个令普攻不能比LF2更有技巧的原因?
2012年03月28日 11点03分 14
level 13
不过hf倒是可以跑停刹车时攻击,就因为反身冲跳攻能打中离自己很近的人所以都没啥人愿意玩走位。。。
2012年03月28日 12点03分 15
level 11
2012年03月28日 14点03分 16
level 13
= =我依然想不懂,既然lf2应该是闯关游戏,为什么跑攻会极其弱势,收招比冲跳攻还烂,大半人物这个“姿态”基本跟废了一样
而且很多基础东西都是单攻而非群攻…也许是exe决定的?群攻打中一堆东西时也会按先后算嘛
PS:不过精要的东西看似简单,其实反而变化多端,时机、方位稍有差别就各种不同待遇;而复杂的东西却变化很少,只因你必须要指定时机或是策略才能破解
lf2感觉如果求更均匀一点,理应把一些共同的效果操作都改不同…然后……就不知道了
2012年03月28日 15点03分 17
level 5
貌似高手都是以普攻居多,但是像我这种跟高手扯不上边的人来说,技能才是主要输出,比如玩Davis,我是靠挡和升龙霸吃饭的!(跟我玩的都喜欢玩前前跳功)尽管走位对于我来说还是很总要的,但是技能的控制对于我来说更加总要,怎么控制技能的施放和预判对手的下一步(LF2的节奏较慢,还是可以预判的)往往决定对手比自己差多少......怎么脱刀(我玩都是大图......)怎么追杀,我干了什么,对手的反应是什么,都是预判中的一种......看你们讨论,好像对于你们高手来说就是走位和普攻为重点......LF2里面确实对技能有极大限制(技能超级烧魔)......如果LF2对技能有较多支持,玩的人应该会更多
2012年03月31日 15点03分 18
level 11
不是高手以普攻居多(茶
实际上大部份玩家都是很著重使用飞踢和技能的(茶
使用普攻主导对战的玩家还是相对较少(茶
原因是普攻相对难以使用,讲求的技巧很高(茶
而且吾觉得部份招式比普攻更为强大(茶
假设现在有2个吾,1个是普攻流(茶
而另一个是用一些强势招式猥琐流,那麼招式流的应该会比普攻流厉害得多(茶
至於为什麼吾用普攻流而不用招式猥琐流嘛?答案您们自己想了~(茶
2012年03月31日 16点03分 19
level 12
您欠调教?
2012年04月01日 03点04分 20
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