level 3
前提:1.在对方可以受身的情况下 (所以连击不能有任何受身的机会)
2.无限补晕不算
3.操作技术设为无限高
2012年03月28日 01点03分
1
level 11
对方要是无限受身的话就用Freeze的冰球无限的打吧。(不过MP貌似有问题
2012年03月28日 02点03分
7
level 11
假设无视规则的话:
1:冰人有n次冰冻技巧,所以可以
2:火人的话...地火拳+6火弹或者可以(墙角当然更多选择)
3:墙角deep的dva无限连(需要超越正常人类能达到的反应以达到对方受不受身也能命中)
4:箭手吹留后墙角无限>a
5:john各种前置或补晕几次+盾连
6:忍者能变身所以随便选以上一个吧
7:有道具的话一切都可能
8:dennis捉打回转脚屈人
9:louis无限气情况转圈圈~~
可能还有更多神奇的方法,暂时就不想了~~(茶
2012年03月28日 02点03分
8
level 11
不同人对补晕的定义是不同的(茶
普遍人认为补晕是"用攻击来延长晕眩者的晕眩时间"
如:忍者一下一下丢镖补晕(茶
而在部份人眼中(特别是高手),会把补晕定义得更加深入
"一个能无限重覆(或接近无限重覆)而且不能破解(或较难破解)的攻击"就称为补晕
(因为这种攻击也是可以屈人/一击杀人敌人)
如:2次冰冻连技,捉打回旋脚(茶
对了,DEEP墙角其实没有表面看上去那麼简单,吾有空在"技术帖"那边说说好了(茶
2012年03月28日 03点03分
9
level 11
您说的应该是非墙角的
AAA+DVA+D^A+>JA+D^A+>JA+D>J 这招很容易被受身躲过
如果说可以允许对手不受身的话
AAAA(注意是4个A)+D^A+>JA+D^A+>JA+D^A+>JA+D>J 这招攻击力是635,比之前那招还高(茶
2012年03月28日 06点03分
12
level 11
那是n次冰冻的单中一种用法,但是这个方法mp不够的(茶
所以实际上能连死的应该是冰剑斩+冰波+丢剑+不断重覆冰波+丢剑(茶
2012年03月28日 08点03分
16
level 11
firen地火拳算不算补晕呢?不算的话,firen地火拳+捉人吐火
+3
火弹应该就去了
2012年03月28日 10点03分
18
level 7
拿个暴甲的装备 或者重型武器也行 笛子吹起来 重型武器会一直打 悬浮的人 很重
2012年03月29日 00点03分
20