说话我有点觉得Valve也是很幸运的
fps吧
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level 8
流兴PPO 楼主
就拿CS来说,CS有很多方面都比不上飞鹰行动(我没说错名字吧...),例如自由度、游戏性什么的。但是CS的影响力却比飞鹰行动大...
2012年03月27日 12点03分 1
level 5
因为盗版
2012年03月27日 13点03分 2
level 12
合适的时间合适的地点
2012年03月27日 13点03分 3
level 8
cs易上手?
2012年03月27日 13点03分 5
level 1
个人感觉,就像COD和BF系列类似[狂汗]
这两游戏,哪个更好玩,哪个人更多,你懂得
2012年03月27日 14点03分 6
level 9
CS在那时的确红遍全球打败了很多有实力的FPS
2012年03月27日 16点03分 7
level 9
CS出生的年化也正好是FPS大洪流最高涨的时代1998-2004之间
2012年03月27日 16点03分 8
level 5
首先,要感谢半条命的作用
其次,cs本身的设计顺应潮流啊
有局域网的时候本来就是一群人打打游戏什么的
而且,盗版实在是太强大了
其实COd和CS一样,把一群人扔到一个小地方互射
满足感官
2012年03月28日 04点03分 9
level 10
在当年超级风fps盛行的情况下杀出来cs这么一个写实风格的,也算是新鲜口味,还有就是cs简单直接,而且比quake类好上手。
而且V社的hl也是很火爆的,而且没有hl哪来的cs
飞鹰行动不知道为什么没有出名,可能当时人们不接受这种类似沙盘游戏的游戏。
2012年03月28日 04点03分 10
level 11
其实Quake很多时候空间也很小 因为速度很快。而且要说直观点的对射,超级系更胜一酬吧?
2012年03月31日 10点03分 13
level 10
超级系节奏太快了,难以让初级玩家接受。而沙盘(写实)游戏有时又让人闷得狂抓。CS,DF,COD和HALO很好地弥补了两者间的空白。
2012年04月01日 12点04分 14
level 9
SAM1集大成之作
2012年04月01日 16点04分 15
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