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这是以前我同学写的帖子,转过来,说两句
1、本帖所述,限于我们所玩到过的变种规则,如有玩家提出合理的变种规则,欢迎。
2、本人支持合理的变种规则,为了使游戏更欢乐更好玩而已。我们为什么一定要纠结什么规则不是官方的呢,只要凑一起玩的时候大家协商好采用何种变种规则不就行了。
2012年03月25日 09点03分
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二、标准规则
先每人从抓牌叠抽一张牌。抽出的牌如果不是数字牌,则重抽,直到抽出数字牌为
止。在所有人中,抽出的牌点数最大者可优先出牌。如有2人或多人点数并列最大,则重
新抽牌到决出优先出牌者为止。在多局积分游戏时,上局获胜者下局最先出。
优先出牌者,可以任意选择一张手牌,牌面向上打出。然后接下来其左手玩家打出
一张合乎规则的牌(规则下文有述),这样依次按顺时针出牌。
出牌的基本法则是,必须点数与上一个出牌的人所出的牌相同,或者颜色与上一个
出牌的人所出的牌相同,或者2者都相同。特别地,任意两张+2之间,或者任意两张逆转
之间,或者任意两张停止之间都视为相同点数。
4张黑色牌“变色”之间也视为同点数——不过,在标准规则下,这种说法没有意义
——因为反正变色是可以在上家没出停止的其它任何时候出的。(标准规则不可以“碰
”。在可以碰的规则下,说变色之间是同点数的,是有意义的。关于“碰”,详见下文
“三、5.”。)
4张黑色牌“+4”之间也视为同点数。——不过,在标准规则下,这种说法也没有意
义——因为,首先,+4本来就可以接在任何颜色的牌后面;其次,出+4的话,在标准规
则下出+4后还有质疑+4的规则,也不能算太任意。关于质疑+4的规则,详见本第二部分
“标准规则”的下文。(标准规则不可以“碰”。在可以碰的规则下,说+4之间是同点
数的,是有意义的。关于“碰”,详见下文“三、5.”。)
这样UNO实际上就是一个接龙游戏。黑色牌可以接在任何其它牌的后面。如无牌可出
或有牌想出而不愿意出,须在抓牌叠抓牌一张。如抓牌叠的牌已抓空,将所有已出过的
牌重洗,背面向上重新放成一叠作为抓牌叠使用。
2012年03月25日 09点03分
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关于特殊牌:
当打出如下特殊牌张时的处理如下:
停止——打出“停止”的下一家跳过出牌,既不得出牌也不必摸牌。再下一家接停
止。停止为强制停止,优先级最高。在任何情况下,下一家无论持何牌张,都不能出牌
。
逆转——本游戏并不是永远沿顺时针方向出牌。如有玩家打出“逆转”,则出牌方
向反转。例:原来出牌顺序是甲——>乙——>丙。甲刚出完牌,乙接了一张“逆转”,
这时由于出牌顺序反转,变为丙——>乙——>甲,则接下来不由丙出牌,改由甲出牌。
+2——打出此牌的下一个玩家必须跟一张“+2”或者“+4”。除了+2和+4,其它无
论什么持牌都不能接+2,且无牌可接(或不出)还要受罚。
1)如无“+2”或“+4”(或者选择不出也是规则允许的),则在抓牌叠摸两张
牌。接下来由再下一名玩家接一张能接“+2”的牌(即与“+2”同颜色或者其它“+2”
,或者黑色牌。无牌可接摸一张牌后跳过)。
2)加罚张数是累积的。如果有人出了+2,下家跟出了一张“+2”,则再下一个
玩家仍必须跟一张“+2”或者“+4”,否则须加罚4张。如果他/她跟出了一张“+4”,
则再下一个玩家有3种选择:a)也出“+4”继续累积给下一家;b)在抓牌叠摸牌接受加罚
;c)质疑上一家出“+4”的合法性。质疑的规则将在“+4”部分里详细描述。
加罚一旦有一名玩家承受后,后续加罚就清空了,只需要接牌。比如按甲、乙、丙
、丁、戊的顺序出牌。甲出了红色+2,乙接了绿色+2,丙由于累积效应,被加罚4张。这
时候丁手里无绿色牌或者+2牌(同为+2视为同点数)或者黑色牌可接(或不想出),这
时候由于前面的累积罚牌已结算,丁不必罚牌,丁只需要摸一张牌(任何时候无牌可出
必须摸一张牌)即可,接下来由戊接绿色+2。
变色——几乎任何时候都可以出的牌。出后可以任意指定一种颜色(被指定的颜色
可以与应出的颜色相同,也可以不同),让下一家继续接被指定的颜色的牌(或黑色牌
)。
但有2种情况下不能出此牌:1)由于“+2”、“+4”等被加罚牌的场合;2)上一家打
出停止,被跳过时。
+4——原则上,只有在手里没有非黑色可接牌的情况下才能打出此牌。此牌可使下
一家被加罚4张后跳过,且出牌同时可指定再下一家所需接的牌的花色。但玩家可以假装
手里没有非黑色可接牌,而提前打出这张牌。打出+4的人的下一家可以选择质疑上一家
打出的+4的合法性(即是否真的藏可接的非黑色牌不接),质疑后上一家出+4者需展示
手牌来查证:如果出+4者在欺骗别人,则出+4者自己须摸抓牌叠,加罚4张。如果出+4者
没有欺骗,则提出验牌的下家要加罚6张。
上一家打出停止时,你不能出+4。停止的优先级为绝对最高,不可出任何牌破解。
下一家除了接受加罚,质疑之外,还有第3种选择,就是跟出另一张+4。加罚张数在
结算前永远是累积的。
举例:发生这种情况:甲出+4,乙又跟了张+4,该丙出。那么丙不可质疑甲是否在
欺骗。丙的选择有3种:1)继续出+4累积给丁;2)去抓牌叠摸牌,接受累积的8张罚牌;
3)表示怀疑乙的+4为藏牌,要求乙展示手牌——a)乙藏牌,有非黑色牌可接而未接,则
乙自己加罚8张。后续丙正常出牌;b)乙未藏牌,则丙需要加罚10张(前面4张累计+6张
质疑失败罚牌)。注意:
+4可以接+2,+2不可以接+4。因为+4的优先级高于+2。
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在自己打出倒数第2张牌时,即出后将导致自己只剩一张牌时,必须:
1)在现实中打时,高喊一声以提醒他人。随便喊什么都行,只要能提醒他人注意即
可,不必拘束具体喊什么——比如,可喊“UNO”、“优诺”、“乌诺”、“有脑”、“
无脑”、“一张”等等。
2)在网络上打时,点击提示的按钮(如写有“优诺!”的按钮)后再打牌。
忘喊提醒语要罚牌2张。不该喊时喊了提醒语也要罚牌2张。
率先出完所有手牌的人为胜,本局游戏结束。其它玩家根据未出完的牌张计算得分
。得分越少越好。往往规定得了500分者为爆掉出局。补充说明:
1)如果无牌可出(或不想出)而在抓牌叠摸一张牌时,如果摸的牌可接出,可立即
打出摸的那张牌。但不得摸了一张牌后,从手牌中打出另外的牌张。
2)如果由于+2、+4等的效应,自己无牌可接(或不想出)导致罚牌时,摸够按照
UNO规则该加罚的牌张数后,将被强制跳过。特别地,举个例子:
比如上一家打出了红色+2。自己无牌接,被加罚2张,但看到被加罚的牌中也有一张
红色+2。这时仍然不能接出摸到的这张红色+2牌。
简单概括以上两点,即:正常摸牌时,摸的牌可出;被罚牌时,摸的牌无论是什么
都不可出。
3)如果一家出完手牌,但加罚并没有结算,则下一家被无条件强制加罚,无论他是
否有牌可接,都不得接牌。比如,一位玩家打出自己的最后一张牌——绿色+2,则下一
家无论有什么颜色的+2,或者哪怕有优先级更高的+4,都不得接牌,必须强制加罚2张后
结算分数。
4)这非标准规则,是常见变种规则之一:玩家出的最后一张牌不得是黑色牌(即变色或者+4)。如玩家最后一张出了黑色牌,则出光后不判其胜,且需再令其加罚2张作为犯规惩罚。
5)由于无牌可出时摸的1张牌如可接,仍可打出,所以常常发现这种情况:上一轮某
玩家打出了自己的倒数第2张牌,按规则提醒了别人注意(比如喊了“UNO”),然后本
轮无牌可接,摸了一张牌,发现此牌可接出,出后手牌数自然还是1张。这时要重新再喊
一次提醒别人注意的话,否则仍须罚牌2张。
事实上,任何打出自己的倒数第2张牌的时候,都必须喊话提醒别人注意,无论前面
已经提醒过多少次。
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6)加罚牌只要没结算,总是累积下去的。这样理论上可以最多累积到2×8+4×4=
32张。(一副牌4种颜色各有2个+2,计8张;另外还有4张黑色牌+4。)
分数的计算:
有1人出光手牌时,本局游戏结束,结算分数。
0-9:每张分别按照牌面上数值计算。特别地,持有0不记分。
+2、停止、逆转:每张记20分。
黑色牌——即变色、+4:每张记50分。
分数有两种计算方法:
1)赢家得分为其他所有人手牌分数之和,其他人不得分。累积多局,以达到一定分数为胜。
2)每人得分为负的手牌分值。这样每个人的累积分数都是负的,当累积到一定负分时判定其被淘汰出局,此时可以算负分最少者为胜;也可其他人继续玩下去,直到决出冠军(这成为uno挑战规则)。
以上为3-10人游戏时的标准规则。当2人游戏时,有一点不同:
2人游戏时,逆转当作停止来处理效果。即甲玩家打出逆转后,乙被跳过,于是甲再
接着出牌。但这只是处理效果上视为相同,在接牌时仍按照点数不同处理。
比如:
2人游戏。甲出红色逆转(2人时逆转当作停止来处理效果),乙被跳过,继续该甲
出。这时甲不可接绿/蓝/黄色停止,因为它们按照点数不同来处理。但甲可以继续接红
色停止(颜色相同,正常接牌)。
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三、变种可选规则
1.每局初始首先出牌权的确定:
在标准规则里,上文有述:首先出牌权:先每人从抓牌叠抽一张牌。抽出的牌如果
不是数字牌,则重抽,直到抽出数字牌为止。在所有人中,抽出的牌点数最大者可优先
出牌,如有2人或多人点数并列最大,则重新抽牌到决出优先出牌者为止。
但有一些变种规则。
如:
a)随机决定一个人先出。这种做法特别是在网络里更多见。现实中也可以随机决定
,比如2人游戏可以掷硬币决定谁先出。
b)开局时每人扣1张手牌。这张手牌只能是数字牌或者是+2。都扣好后,同时翻开亮
出。扣数字牌时,只看点数不看花色;扣+2时,按2点计算,也是不看花色。在众人扣的
手牌中,非重复的点数最大者先出(比如有6人游戏,2个人扣了9,2个扣了8,1个人扣
了7,1个人扣了5,则扣7的人先出)。如果所有点数都重复,则收回已扣的牌重新扣牌
,直至找出1人先出。
在以此方法决定首先出牌权时,决定好的首先出的人必须以扣的那张牌作为出的第
1张牌。
初始游戏方向(顺/逆时针)也有变种规则的其它确定方法,初始时并不一定总是顺
时针。但由于涉及“碰”的规则,故暂且不讲,讲完“碰”时再讲。
2.常见的一个变种规则约定就是:+4可以在任何时候打出(除非上一家打了停止)
,而不必要求原则上必须没有非黑色的可接牌时才可接出。这样,随之也就没有了质疑
的意义,取消质疑+4合法性的意义。
3.有的规则规定,出+4者不得在出牌同时指定下一家出牌的颜色,而把指定颜色权
移交给下一家将受罚牌的人。举个例子,流程就是:
假设按甲、乙、丙的顺序出牌:
甲出+4,乙没+4可接,又不想冒加罚6张的风险质疑甲+4的合法性,于是只能摸4张
,这时,由乙在红/黄/蓝/绿4种颜色中指定一种颜色,指定后乙不能出牌,被跳过,接
下来,丙必须接乙指定的这种颜色的牌(或黑色牌,即变色/+4)。
即:被加罚人指定后续颜色。
4.还有的规则规定,+4仍然原则上只能在手里没有和上一家出牌的颜色(或指定的
颜色)相同的情况下才能打出此牌,诈称、质疑等设定不变;但是,如果前面有人打出+
2/+4,使自己即将受罚时,则不必遵从必须无黑牌可出时才能出+4的原则,而是可以直
接接+4,累积给下家。在这时,下家不得质疑+4的合法性,他/她只有2个选择:
a)接受罚牌;b)再跟+4继续累积给再下家。
2012年03月25日 09点03分
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5.“碰”。
在很多变种可选规则里,有“碰”的设定。这是UNO这个简单的游戏中相对最复杂的
,也是相对最有趣的规则。
“碰”是指,当任何时候(注意,是任何时候,不管该不该轮到自己出牌)有玩家
打出了一张牌与自己的某一张手牌颜色和点数都相同时(注意必须是颜色和点数都相同
,只有其一相同时不能碰),可以无视出牌顺序,抢先立即打出这张牌,这就叫“碰”
。在现实里打牌时,“碰”时建议也要喊一声“碰”以提醒大家注意。
比如:当前顺序为甲——>乙——>丙——>丁——>戊。
甲打了一张绿色5,乙还没开始出牌或者摸牌。这时丁发觉手里也有一张绿色5,就
可以喊声“碰”,那么丁就可以打出这张绿色5。这时,乙、丙就被跳过了,下面由戊来
接绿色5。
记住:一副牌黑色牌每种有4张,非黑色牌,颜色和点数完全一样的牌,每种有2张
,“0”4种颜色每种只有1张。所以“0”无法碰。其它非黑色的牌,如果你有牌可碰,
那么别人不可能也有牌可碰[除非你看错了,或者是牌本身出了问题。(2副弄混了?)]
,除非你正在打2副牌。
由于黑色牌有4张,那么可能有多个玩家可碰。
举例,比如:仍然假设当前顺序为甲——>乙——>丙——>丁——>戊。
甲打了张+4,选择红色。乙无+4接,本来只能受罚,这时戊喊碰并打出+4,选择红
色不变,那么接下来乙就免于受罚,且乙、丙、丁都被跳过了。该甲选择再跟+4/接受
8张加罚。甲没+4可出,正当他准备摸牌8张接受加罚之时,丁又喊了碰+4,选择绿色,
那么甲就免于受罚,且甲、乙、丙都被跳过出牌阶段,该戊选择跟+4/接受累计的12张罚
牌。戊再无+4可接,又无其它玩家“碰”打出第4张+4来拯救戊,于是戊必须摸牌12张。
摸后罚牌结束。接下来由甲接绿色牌,游戏继续正常进行。
关于碰的时机,有2种常见设定,游戏时可以任选其一:
a)可以碰的人和按正常顺序可以出牌的下家,谁先出算谁的牌有效。换句话说就是
比谁反应快。
b)可以碰的人喊碰并打出颜色点数完全一样的可以碰的牌张时,如果按正常顺序的
下一家还没出牌时可以碰;或者下一家已经出了牌,再下一家还没出牌时,碰牌仍然有
效,下一家须把已打出的牌张重新收起。但如果再下一家也出了牌,则碰牌无效,那只
能怪你的反应太慢了。
在带“碰”的规则里,“碰”的优先级绝对最高,甚至比“停止”还高。换句话说
,如果上一家打了张停,那么任何手牌有同色停的人——包括下一家本该停的人都可以
“碰停”。碰停之后,从打出碰的那个第2张停的人开始,接连强制停止2名玩家的出牌
权(2张停累积),下面第3名玩家继续接那张停。
比如:
仍为甲——>乙——>丙——>丁——>戊五人游戏。
a)甲出了张黄色停。丁喊碰,打出黄色停,合法。下面跳过戊、甲2人,由乙正常接
牌(即必须出黄色牌/任意颜色停/黑牌,无法出或不出须摸一张牌)。
b)甲出了张黄色停。乙喊碰,打出黄色停,合法。下面跳过丙、丁2人,由戊正常接
黄色停。
c)甲出了张黄色停。乙喊碰,打出绿色停,不合法,属于犯规。(一般犯规要收回
犯规牌并加罚2张。)切记碰必须是点数和颜色全同。颜色不同不能碰。而停止的优先级
仅次于碰。当不能碰时,乙被强制停止,不能出牌。除非乙有黄色停才能以碰的形式出
牌。
“碰”带来了一个自然而然的衍生规则,即,可以出点数、颜色完全一样的对子。
(对于黑色牌来说,3张甚至4张变色,或者3张甚至4张+4也可以一起出。)
其实这可以很简单地理解为自己碰自己的牌。
例如,手里有2张绿色5,则可以一起出;手里有一张黄色5一张绿色5,一起出则视
为犯规,罚摸牌2张。
碰导致可以出对子,于是就又导致了一个设定:当手里最后剩下一个对子的2张时,
必须喊“UNO”之类提醒的话(网络上为点相应提示按钮)。如忘喊,出光仍不判胜,且
罚牌2张。
——可见,实质上“UNO”之类提醒的话的核心意思是提醒其它玩家“我要出光牌了
”,而不是死板地只表示“我只剩一张了”。
同理,不管本局以前喊过多少次“UNO”,只要出牌后将变为只剩1张的情况,或变
为只剩1个点数颜色完全一样的对子的情况时,就必须再喊一次“UNO”。
手里只剩1张黑色牌(即变色或+4)时不能打出。那么同理,只剩黑牌对子时也不可
以打出。如打出,则不判胜,且罚摸牌2张。
当你只剩1张,已经进入“UNO”状态时,如果这时本不该你出,该别人出牌,但你
发现那个人出的牌你可以碰掉时,你可以直接碰掉,本局游戏获胜。
2012年03月25日 09点03分
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空白的那种卡怎么碰?
2015年08月05日 14点08分
还可以增加杠的规则,如果是停牌则接连停止三个玩家
2024年03月22日 21点03分
@洋宾p 带杠的话需要两副牌,别人打一张你有两张完全一样的或者你有三张完全一样的可以杠,杠的优先级大于碰
2024年04月06日 10点04分
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特殊注意:本人以前打牌时遇到的特殊情况,最容易忘记喊“UNO”导致后续被罚牌
的情形是——
你已经只剩1张了,喊过了“UNO”。现在轮你行动,没法出,摸了一张,结果摸到
的牌恰好点数、颜色和手里剩的那张牌完全相同。这时最容易忘记喊“UNO”,切记。
关于碰牌,还有一点特殊说明是:
当一名玩家出光所有牌胜利时,他出的最后一张牌如果有玩家可以碰,那么可碰的
那个玩家可以碰掉那张手牌。碰后再按剩余手牌数结算总分。
特别地,假如一人胜利时,另一名玩家在手里只有1张的“UNO”状态碰掉胜利者打
出的最后一张牌,那么判2名玩家一齐获胜。
假如一人胜利且打出的最后一张手牌是+2时,有另一名玩家有颜色相同的另一张+
2可碰,那么也可碰掉。碰的那名玩家的下一名玩家无论是否有+2/+4牌可接都不能接(
因为本局游戏已结束),必须强制接受累积罚牌。
举例:
仍为甲——>乙——>丙——>丁——>戊五人游戏。
a)甲出了最后一张黄色+2胜利。丁喊碰,打出黄色+2,合法。下面无论戊是否持有+
2/+4,都不能继续出牌,必须强制加罚4张(当然加罚的牌更不能打),然后结算分数。 b)甲出了最后一张黄色+2胜利。乙喊碰,打出黄色+2,合法。下面无论丙是否持有+
2/+4,都不能继续出牌,必须强制加罚4张(当然加罚的牌更不能打),然后结算分数。 c)甲出了最后一张黄色+2胜利。乙喊碰,打出绿色+2,犯规。只有颜色和点数都相
同的黄色+2才可以碰。只要乙没碰出黄色+2,无论乙是否持有其它颜色+2/黑色+4,都不
能继续出牌,必须将绿色+2收回手牌且强制加罚4张(当然加罚的牌更不能打),然后结
算分数。(为什么是4张?答案:1.乙打出的绿色+2为犯规,该牌不能出,需收回手牌;
2.甲出了最后一张黄色+2胜利,乙没有黄色+2可碰,被强制加罚2张;3.乙出错牌犯规,
加罚2张。综合“2.”和“3.”,2+2=4,累积加罚4张。)
2012年03月25日 09点03分
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一齐获胜是不可能的,出完牌之后别人不能碰
2024年08月18日 05点08分
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6.初始游戏方向(顺/逆时针)的确定:
在标准规则里,初始游戏方向总是顺时针。
但有一种变种规则:抢出规则。即:
按照某种规则选出1人先出后,该人打出本局游戏第1张牌后,进入抢出阶段。如果
首先出牌权使用上面“三、1.b)”的扣牌规则,扣后大家亮牌,选出首先出牌者后,由
于先出的人必须以扣的那张牌作为出的第1张牌,所以,立即进入抢出阶段。
该人的左边玩家、右边玩家[如果使用“碰”的规则,则还要加上能碰那第1张牌的
玩家(如果有的话)],这2(或3)个人中,谁先打出可合法接的牌张,谁就是第2个出
牌的玩家。如果左边玩家先接了,则初始为顺时针;如果右边玩家先接了,则初始为逆
时针。如果第1张牌被人碰了,则后续本局第3张由谁出呢?有2种处理方式:
a)由碰的人指定出牌方向(顺/逆时针);b)由碰的人的左边玩家和右边玩家和能再
碰第2张牌的玩家{即再“碰”出与本局游戏第1、2张牌点数完全一样的黑色牌的玩家—
—如果有的话——毕竟,一局游戏出的第1张牌可能是黑色牌[扣牌决定首先出牌权时除
外,不可能再碰下去,因为扣牌时不能扣黑色牌;而非黑色牌一副牌只有2张(“0”只
有1张),不可能连续碰],那样,由于黑色牌一副牌同点数的有4张,还可能继续碰下去
}再抢第3张牌,依此类推。 7.关于“0”这张牌的2种自定义规则。
“0”这张牌一副牌中只有4张(每种颜色1张),但按标准规则,游戏结束时没出光
“0”却又不记分。于是就有很多人设计了玩家自创规则。目前本人接触过的规则有2种
: a)出“0”要拍手背。
这种规则仅用于在现实中游戏时。出“0”的人需要拿着“0”,正面朝上拍到桌子
正中间,并且喊一声“0”。拍后手暂时停下不动,等着别人来拍你手背。其它玩家发觉
出了“0”,需:i)如果还没人比你反应快,你要立即拍前面出“0”的人的手背,拍后
把手停在上面。ii)如果有人已经拍了喊出“0”的人的手背,那么你就把手拍在别人的
手背上面。
这实际上是比反应速度。最后反应最慢,手拍在最上面的玩家加罚2张牌。
注意:出“0”的人如果没有拿着“0”,正面朝上拍到桌子正中间,而是明显偏离
桌子中间,拍在了桌子一边或一角,则全体玩家免于受罚。这是为了避免不同人移动手
臂的路程长短不同导致不公平现象发生。
这种玩法适合活跃气氛。但也有缺点:指甲长的玩家可能把别人碰伤。所以如果要
这么玩的话,建议大家都不要留长指甲。
在此规则下,结算分数时,拿到“0”的玩家,每张“0”计20分。 b)出“0”要换牌。
出“0”的玩家必须任意指定一名除自己外的玩家,与其交换手牌。出“0”的换牌
为强制换牌,不能不换。哪怕其它玩家手牌都远远比你多,你出“0”也必须和别人交换
手牌。
特别要说明的是,如果你在“UNO”状态出牌,出的最后一张牌是“0”,出后是必
须要先按规则强制换牌,后结算胜负的。换句话说,当只剩一张“0”进入喊“UNO”的
状态时,你即使能出这张“0”也建议不要出,因为出后必须跟其它人换牌,然后别人就
赢了。打出最后一张牌“0”,那么就是选择让别人谁赢的问题,反正你自己是输定了。 不过,假如是打积分游戏,且游戏人数很多的话,如果见有人只剩一两张,自己的
“0”又无从脱手,持“0”进入“UNO”状态时,如果不在乎输一丁点分的话,偶尔你也
可以考虑换牌,让别人赢,自己拿个第2名,反正没多少分。
此规则下,结算分数时,持“0”没出去的玩家,每张“0”计100分。
2012年03月25日 09点03分
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@AI助手005 现在看来,这也可以。BGA的SOLO就是这么做的,它和UNO基本一样只是加了个传牌。最后一张无论是什么都不结算。
2021年04月10日 02点04分
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8.+2后可接停止/逆转。
有的变种规则规定,+2后除了接+2/+4/罚牌以外,还有一种选择,即可接同颜色的
停止/逆转。(但+4由于优先级更高,后续不可接停止/逆转。)出停止/逆转不立即结算
罚牌,而是下一家结算。
例1:
甲——>乙——>丙——>丁的顺序:
甲出蓝色+2,乙接蓝色停,合法,且不罚牌。丙被强制跳过(除非带碰的规则且能
碰停;若碰停则后续停两家),丁必须五选一:接+2累积下去/接停/接逆/+4/加罚2张。
并且丁如果没被加罚,则按顺序再下一位该出牌的玩家(如丁没接逆,则为甲;如丁接
逆,则为丙)出牌时面临加罚危险,需选择继续接或加罚。
例2:
甲——>乙——>丙——>丁的顺序:
甲出蓝色+2,乙接蓝色逆转,合法,且不罚牌。由于出牌权受逆转影响,后续该甲
出牌。甲必须五选一:接+2累积下去/接停/接逆/+4/加罚2张。并且甲如果没被加罚,则
按顺序再下一位该出牌的玩家(如甲没接另一张蓝色逆,则为丁;如甲接了另一张蓝色
逆,则为乙)出牌时面临加罚危险,需选择继续接或加罚。
简单地说,就是说+2/逆/停这3张牌可以一直互相接下去,直到结算或接+4了为止。
9.173桌游上的规则:
在这里打UNO牌时,有如下变种规则:
最后一张不能是停止/逆转;最后一张可以是+4。
2012年03月25日 10点03分
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转完了才发现还是有不少错误的。。
说明书上+2/+4都是强制罚,不能叠加。不过实战这么打就没啥乐趣了,一般默认才加上。。
其实所有的变种规则都是为了增加乐趣而已。
===========再自己补充==========
10. JJ比赛上的uno规则
JJ比赛上新出了uno,其实不能叫做uno,因为用的牌都不一样——无逆转与+4,且变色牌不止4张,没数过多少张,但是当有一盘我们连续打了5张变色的时候感觉相当郁闷。。
JJ上的变种规则:
a)只有带颜色的牌可以碰,变色不能碰。如碰的是停也只停一家。+2能不能碰未知,自己玩的时候没出现过这种情况……
b)牌摸完不洗牌,而是直接按当前分数结算。有次1v1我们都想扣着变色/+2不出,一直摸牌,显然对手也不知道该规则,结果两边一直摸牌到牌堆摸完,发现结束了,我手上十几张牌总分还比对方少,还赢了。我倒
2012年03月25日 10点03分
13
level 13
顶个…不过太多没看玩…呵呵…楼主常来啊…这吧需要人气啊
2012年03月25日 23点03分
14
level 13
俺也是认为只要玩之前给大家声明规则,玩的开心就好了~不必纠结规则…不过UNO牌本来就没什么可挖掘的,讨论点少,就因为各种地方规则太乱,我们才有谈论的话题啊~真心希望这吧能热闹起来…
2012年03月25日 23点03分
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level 11
LZ的规则很完整,感谢LZ分享,UNO主要就在于大家一起玩时,集体的乐趣,规则什么的其实可以忽视,有空可以切磋下,希望出个相对正规点的UNO OL
2012年04月02日 12点04分
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@AI助手005 玩啊,不过强制叠加绝对是规则错误。然后还方差极大,就是运气游戏了,没办法人家要搞钱
2021年04月10日 03点04分
@AI助手005 问题是,本来上家出+,你应该允许不出+扣着先认罚的。强制出肯定是不合理的。
2021年04月10日 04点04分
@AI助手005 不能这么说,你能算出还有+没出,但并不知道是在谁手里。另外,逻辑是这样的:本来你在正常有牌出的时候,也允许不出牌故意摸一张。那么叠加过来有+可出也应该允许不出牌故意摸罚牌,这精神得一致。
2021年04月11日 15点04分
level 3
我们这玩是出0可以选择是否全体按出牌顺序换手牌,出7可以选择是否与指定人换手牌,感觉还是多加些变种规则好玩哈~~
2012年05月13日 02点05分
17
level 1
举例:发生这种情况:甲出+4,乙又跟了张+4,该丙出。那么丙不可质疑甲是否在
欺骗。丙的选择有3种:1)继续出+4累积给丁;2)去抓牌叠摸牌,接受累积的8张罚牌;
3)表示怀疑乙的+4为藏牌,要求乙展示手牌——a)乙藏牌,有非黑色牌可接而未接,则
乙自己加罚8张。后续丙正常出牌;b)乙未藏牌,则丙需要加罚10张(前面4张累计+6张
质疑失败罚牌)
两张+4丙质疑乙藏牌,但是+4只有+4能接,不存在藏牌啊。谁能回答下么-。-
2015年07月20日 08点07分
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如果是甲出+2乙出+4,乙只有+4牌,+2只有+2或者+4能接,乙出+4也是属于未藏牌,如何质疑!?
2015年07月20日 08点07分