〖☆♠现代战争元首军校♠★〗
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Death★Dance 楼主
一楼喂马卡洛夫当宵夜,先去洗澡[摸头]
2012年03月23日 15点03分 1
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Death★Dance 楼主
军队分析:
美军:在白板时期一队步兵实力强于正规军,在升枪之后(不管是M249还是M203)后可完爆正规军,主要反坦克部队为标枪、陶式、克莱斯特火力机动系统,推荐搭配为克莱斯特火力机动系统+布雷德特,曲线火力为迫击炮车和帕拉丁(美军装甲突袭的游侠),美军的优势主要在前期,如果不能在前期压死PLA很可能会在后期打的很吃力甚至失败
2012年03月23日 15点03分 2
level 9
Death★Dance 楼主
PLA:PLA的装甲除了59(只限制造范围内)以外的基本都是脆皮,除59外甚至还没有一辆装甲车/坦克干的过克莱斯特火力机动系统或布莱德雷,可见PLA的中银并不应该在装甲上,而是步兵单位。PLA的主要单位(一场游戏中主要会出现):民兵,狙击手,69式反坦克小队,AT,98式反坦克小队机枪。采取步步为淫[滑稽]的打法。适合海的单位:民兵+正规军+69式无脑人流,建筑建造顺序:搞基术路线:一本→二本→四本,用98式取代了三本唯一需要出的AT就可以不出三本了,其他:一本→二本→三本or四本→补差。PLA只要熬过了前期就可以有红米饭和南瓜汤了[滑稽]
2012年03月23日 16点03分 3
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Death★Dance 楼主
路线定位:
装甲突击:美军唯一一个后期有爆发力的,也是唯一一个后期有点看头的
近身作战:美军的主力,充当一个万金油的角色,不是很强但是又不可或缺的
空中突袭:辅助+骚扰是我唯一能说的词了
太困了……所以……先睡了,为什所以么没人回战术
2012年03月23日 16点03分 4
level 9
Death★Dance 楼主
路线定位:
装甲突击:美军唯一一个后期有爆发力的,也是唯一一个后期有点看头的
近身作战:美军的主力,充当一个万金油的角色,不是很强但是又不可或缺的
空中突袭:辅助+骚扰是我唯一能说的词了
太困了……所以……先睡了,为什所以么没人回战术贴
2012年03月23日 16点03分 5
level 12
你的战术帖···
值得探讨下
2012年03月23日 16点03分 6
level 12
总感觉美军空中突击没有队友活着就是不容易 空降的黑鹰太容易被打下来 就连阿帕奇也是空中打火机 现在我除了小鸟和A10疣猪没见着被打下来意外我都见过各种姿势的坠落了。
近身作战是我感觉到最好用的路线了 要不是我有那么一点黑鹰情结 我绝对每局都用它! 但是这个路线我觉得三角洲特种部队这个技能有点鸡肋,可能是我对这个单位的定位问题。巴雷特还不如RPG···总感觉那射速有那么一点欠。MP5近身是厉害 但是我有美军步兵啊 直接一个技能就可以升2星了 升级机枪或者榴弹我觉得完全可以替代三角洲 如果你非要强调三角洲有隐身技能的话,我也只能说对于这个单位我的定位和大家不太一样。 陶式是个好东西 配合机枪和反坦克障碍能在没有迫击炮的时候撑很久 当别人迫击炮呼啦啦上来时我想对于强调高机动的美军,那迫击炮车也已经炸了有一会了吧?可惜的是美军狙击手需要掩护才能隐身,这个一开始不适应恶心了我好几回。 标枪小组我觉得使用攻顶后可以很好的辅助陶式守住一块区域。战斧很厉害,适合打击人海车海各种海。就是冷却时间很长,要用到点子上很重要。
至于装甲突击··· 榴弹炮是亮点 其他的我还没玩出什么来~
2012年03月23日 16点03分 7
level 12
至于中国~
天朝的正规军感觉在中后期甚至是前期都明显疲软 给我的感觉就是他的原型是英军的侦查小队 但是又去掉了英军的精英护甲。不知道元首又没有这个感觉~
民兵很霸气!这是真的 加了81-1式步枪后我觉得完全可以替代正规军。(其实对民兵的那身荒漠迷彩也是情有独钟~ 家里就有好几套。)
反坦克小组的RPG可以在任何时候都很活跃,在美军不升级栅栏的时候RPG打车掉血很明显,而且还能对空打下直升机!
至于PF反坦克导弹,其实就是一AT··· 元首你觉得呢?至于他能对空不我就不知道了
05两栖坦克我认为最坑爹,仅次于三厂的81火箭发射卡车。不升级炮塔的时候杀对步兵都大半天。不知道是我人品还是怎么滴 元首报一下你的数据 我觉得05在我手上就是这样的。
我认为打美帝首先要看前期
机枪很关键,其次就是全地形车的机动优势和站点速度优势 民兵我一直当主力用 正规军我基本都不造了
59其实也是脆皮 只是没有其他的那么脆罢了 还是99皮有那么点肉~
至于路线问题高技术路线很强!! 99坦克配合03火箭 很强大的组合 民兵手握81-1配合可以说是战场上的主力军!
全面总动员我觉得有点美军空中突击路线的意思,强调了速度与隐蔽性。个人觉得69只能用来救场 不能拿来进攻··· 前期要是没控住油那血条在后期你都不忍心去看。
最后两点在支援技能上 一队RPG加辆69 一看就是救场必备的···
不对称作战我看到的是PE焦土战术的影子,感觉也是单打独斗会很辛苦的那种。辅助职业多而且有特色。防空车 侦查车··· 整个就是一个防空部队的配置。 防空车屠兵个人感觉不犀利 但是压制效果不错 而且能穿轻甲。侦查车我只能说 阿克罗斯河上我可以不用冒险用狙击手开视野了···
就这么多,睡觉去了 明天还得陪女朋友去恭王府玩去~[鲁拉]

2012年03月23日 17点03分 8
level 12
我给你射了
2012年03月23日 17点03分 9
level 9
Death★Dance 楼主
先不理渣渣刘智磊,我继续
PLA路线定位:
搞基术路线:这个路线以先点右线为主,在出了81后可以有效的增加对人火力,而出了98后不但可以省去三本,还有更加快速迅猛的反坦克火力,而03弹幕么[滑稽]
全民总动员:此路线定位为救火队+辅助部队,96不如M1但是可以完爆M2
不对称作战:此路线相当鸡肋,唯一几个有用点的:诡雷(这里面诡雷很牛逼),维修车
接下来是战术

2012年03月23日 23点03分 10
level 9
刘智磊,LZL,哈哈我懂了,原来如此。
2012年03月24日 00点03分 11
level 9
Death★Dance 楼主
PLA,标准资源开局,开始的一队先造一本,出来的一队则去站点,一本好了后视地图部署机枪或则民兵,如果先部署机枪,则再部署民兵,如果先部署民兵则反之,然后可以考虑继续出队民兵或则出狙击,民兵总数保持不要少于两队(其实两队够了),搞基术路线直接出二本,出队69式升两个筒子充当到98式之间的过度,全场可以不出三本,其他路线则先三本出AT,因为这个时候美军的克莱斯特和迫击炮车肯定出来了,注:PLA迫击炮如果在美军迫击炮车射程内部署来火是自寻死路
总体制造顺序(以搞基术为咧):工兵→一本→机枪/民兵→民兵/机枪→狙击/民兵→民兵/狙击→二本→反坦克兵→反坦克兵/迫击炮(视对方是否出了迫击炮车)→98式→四本→98式
等出了98式就已经到了PLA的主场了,然后再怎么打就随便了

2012年03月24日 00点03分 12
level 9
Death★Dance 楼主
回复11楼:知名是圣山?[滑稽]
2012年03月24日 00点03分 13
level 9
Death★Dance 楼主
现代战争不比二战,进入到对垒状态几乎是每句都有的,在对垒的前期美军可以依靠出的较早的迫击炮车占到少许优势,但是等98式出来后美军的装甲优势就消失殆尽了,所以务必在前期突破,至于怎么突破?那就是开局不让别人堵路,抢占一切房子,毕竟P民如果进了房子那就是钉子户,美军又没有喷子,想赶出来就不容易了,后期也不是没发打的,但是千万不要跟对方耗着,除非你有帕拉丁,帕拉丁可以把81式多管爆出屎来,但是帕拉丁千万不要放在一起,会被03弹幕爆出屎的
2012年03月24日 00点03分 14
level 9
nonono, 不要乱说
2012年03月24日 00点03分 15
level 9
Death★Dance 楼主
回复15楼:[滑稽]求果照和真名
2012年03月24日 00点03分 16
level 8
PLA选不对称的话,前期用伪雷+机枪+民兵+狙击拖住对方,然后直接4本出59 ?
2012年03月24日 05点03分 17
level 9
Death★Dance 楼主
回复17楼:别人可以保证在你59前把你压死的
2012年03月24日 06点03分 18
level 6
都是高淫啊,我这种只适合娱乐下
2012年03月26日 15点03分 19
level 9
Death★Dance 楼主
回复19楼:所有高人都是从娱乐开始的,想我现在打英雄连就是纯娱乐了,讨论的是怎样才能更娱乐[吐舌]
2012年03月26日 15点03分 20
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