我想整合一下各种专用术语
warlight吧
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level 7
Crixalisviper 楼主
比如说什么滚雪球啊,开荒啊,写个注释什么的=A=,方便我们这些新手看啊
2012年03月23日 15点03分 1
level 7
Crixalisviper 楼主
比如说:兵员点——指的是通过压制整片地区从而得到整片地区兵员支持的大后方,作为优秀的指挥官就是将战场远离自己的兵员点,同时将战火燃遍对方的兵员点
2012年03月23日 15点03分 2
level 7
Crixalisviper 楼主
闲步——指的是无必要目的的军事运输,通常在兵员点中用1军力来回移动,通过使用多次闲步可以将想压轴执行的军事任务得以进行
2012年03月23日 15点03分 3
level 7
Crixalisviper 楼主
凿穿——指一方攻击另一方的防线并顺利打入对方的兵员点,这种情况下将会带给防守方的经济造成毁灭性灾难,因此建议必要时宁愿换家也不防守
2012年03月23日 15点03分 4
level 7
Crixalisviper 楼主
滚雪球——指游戏经过初期(2-4回合)的开荒后,立马开始进入攻击玩家策略阶段。一直将部队部署在攻击的一支或数支部队上,攻击部队如同滚雪球般越来越大!滚雪球战术作为一种速战速决的战术,对大量新手都有极度大的威慑力,常常会出现强者向弱者(指INCOME)投降的现象。

2012年03月24日 10点03分 7
修正一下,滚雪球不只限于初期,中后期也一样,只要是堆产量往敌人家滚都算~
2012年12月23日 13点12分
level 7
Crixalisviper 楼主
圈地——与滚雪球相反,在游戏初始阶段后依然进行大规模开荒的行为。这种战术适用于地图规模较大且起始点较少的游戏中,圈地的最主要目的就是强化最后决战的实力,可说与滚雪球是一个针锋相对的战术。
2012年03月24日 10点03分 8
level 8
自然领地---无玩家或AI占有的土地被称作自然领地。自然领地实际就是无主之地,其士兵只会防守。
废土---通常每块自然领地的士兵默认是2个,但某些地图会随机产生数个10人防守的自然领地。因10人的领地在游戏前、中期基本无人会考虑强攻,因此被称为废土。
废土产生的意义是增加游戏的趣味性和战术可变性,尤其是在有雾的情况下。由於废土是随机出现,因此对玩家的选址、扩张和侵略都有重大影响。多数情况下,玩家可以根据废土的分部快速推断对家的根据地,有的放矢的进行突袭。
另外用放弃卡和筑墙卡也可人工制造废土,以阻挡敌人进攻或者破坏敌人兵源地。
2012年03月26日 05点03分 10
level 7
Crixalisviper 楼主
关公巡城——防守策略之一,(双方战场上实力相等)在防御战时,尽管在结算时防御一方有优势,但是发生战斗的场所的决定权在于进攻方手上,很多时候会发生防守和进攻方的兵力相互错开的尴尬局面,因此只要将兵力压在一个点(A)上,然后采取压后甚至压轴移动手段将所有军力切换到另外一个防御点(B)上,因此只要进攻方进攻了,就很可能会发生四种情形——1.进攻方撞在了防御点A上,防御方剩余兵力移动到点B 2.防御方兵力移动到点B,进攻方兵力撞在防御点B上 3.进攻方兵力撞进点B甚至攻陷,防守方兵力反打点B 4.防守兵力移动到B点,进攻方兵力进攻A点并且攻陷。
分析这四种情况,1与2可说是防守方的胜利,3在兵力上存在极大消耗,但同时进攻方也得到消耗,实属小损,而4可以说是大损,明面上防守方军力没有损失,但是实际上下一回合进攻方的攻击点更加宽广,而且下一轮的INCOME是不可能打得过积累两轮INCOME的进攻方,就算防守也让防守方守无可守,关公再强也斗不过虎狼成群。但总体来说,关公巡城比起之前的定点防守策略来说,赢面更大。
2012年04月03日 14点04分 11
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