cg动画压x264用什么模式比较好?
dwing吧
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level 1
D梦君 楼主
之前试了下某gal动画只有qp模式比较靠谱,那是不是其他cg动画、模型游戏录像都用qp比较好呢?
2012年03月22日 17点03分 1
level 12
个人认为把qcomp调到1后在任何情况下crf都比qp好
2012年03月23日 02点03分 2
level 8
光效多的那种X264也压不了多少啊。实在很吃紧码率的话,可以打一下帧率的主义。不过这个具体能降到多少,要你先看一下视频找出运动最快的那段压一次,目测都不晃眼那就OK啦。
2012年03月23日 05点03分 3
level 1
D梦君 楼主
>2L#59.64.255.*
0.0哦哦
>3L#凝芳文
一般为了保持流畅帧率已经设定为最低接受范围了。。没有什么可动的,不过还是谢了w
2012年03月23日 09点03分 4
level 9
觉得mbtree的作用和qcomp的作用导致某些地方质量下降的话就
--crf 17 --no-mbtree --qcomp 0.70
aq可以用--aq-mode 2 --aq-strength 1.0
2012年04月04日 03点04分 5
level 1
D梦君 楼主
哦。。mbtree是压缩参数啊(没重视),难怪某新模板开始不用了,我也喜欢用aq=2:1.00
2012年04月04日 08点04分 6
level 8
qcomp 值越大,码率越缺乏弹性;没对比图之前,不知道所谓的不靠谱指啥
2012年04月04日 13点04分 7
level 1
D梦君 楼主
没仔细对比,但感觉各种重要的地方分到的码率都小了。
2012年04月04日 14点04分 8
level 8
码率不是问题,zones手动修一下就有了,关键是片源是个什么情况,参数又是个什么情况
如果是静画很多的 Gal OP(比如智代AFTER)可以:调整 deblock -3:-3 ~ -1:-1;umh下, ME range 20~32;fast-pskip不开;ref 8~16;psy-rd 0.6:0.2;qcomp上面提了
aq-strength 大部分用来提暗场的码率,效果其实不明显,特别是片源本来就有问题的情况。
2012年04月05日 11点04分 9
level 1
D梦君 楼主
动态比较多的情况呢0.0?
2012年04月05日 12点04分 10
level 8
频繁切换的画面,CRF下很少会给低码率;但是暗场天空之类的是特别情况;多跑几遍,肉眼看不到瑕疵(比如毛边)即可。
PS:主要取决于经验;一次跑出成品是不现实的,除非画面构图本身就特别简单,亮度足够(不过,这种片大部分都是考虑如何往小的体积压);追求高质量,拆段几乎是不可避免的(时间充裕的话)
2012年04月06日 05点04分 11
level 1
D梦君 楼主
多谢指教/
2012年04月06日 09点04分 12
level 9
mbtree的作用会增大画面中复杂度高、动态区域的qp以减少码率消耗,增加压缩率,但是在crf较低时这种作用可能导致最后的画面中一些低动态高复杂度的区域出现明显劣化,而其余低复杂度部分的码率增高并看不出改善。
aq-strength控制的是码率分配倾向于平面区域的程度,防止在平面区域由于qp过高而产生block,跟暗场没关系。只有OreAQ这种会把画面的明暗因素考虑在内。
2012年04月19日 09点04分 13
level 7
楼上讲的比较正确。
个人建议,
关MBTREE,还是用CRF。
qp不会比CRF更好。
2012年04月22日 15点04分 14
level 1
D梦君 楼主
已得到充分意见,谢谢大家。
2012年04月22日 16点04分 15
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