level 8
说实在的,
广州这边,所谓的几间兄弟公司的产品,都是换皮产品
这在很行业中的评价都是如此。
某自称除了这几家公司,其他公司都是死路一条的大神
能再犀利一点么。
虽然这几个游戏不乏精品,可大部分都是依仗运营渠道修成正果
嗯。没事了,你们继续
2012年03月19日 02点03分
1
level 8
只是实话实说,没必要为了抬高身价和公司地位,贬低别人。吊高来卖?
2012年03月19日 03点03分
3
level 8
那我目的就达到了,我不是来找争吵的,我是来吐槽的。
2012年03月19日 03点03分
7
level 1
为什么这几家公司的其他一大堆产品都起不来,难道不是同一批运营?
当正面竞争失败时如果将责任推到其他职业上,也许可以给自己减压吧
2012年03月19日 05点03分
9
level 8
早期的产品都丢到某大型运营公司上、
后来产品基本饱和了,虽然平台用户多,但是选择性太高、
而且都是差不多的游戏,同质性太高。
后来就放到其他运营去。
然后等人气上来了。接着就可以联运了。
2012年03月19日 05点03分
11
level 1
那怎么解释现在上的产品里还是有很成功的呢?
又怎么解释现在上的产品里还是有很失败的呢?
说白了就是极力想否定别人的努力和成绩,将别人的成功归结于自己不具备的条件,以规避失败的挫折感嘛
自己对自己评价一下——真相了。
2012年03月19日 05点03分
12
level 8
同样的游戏,就是换个名字,两批不同的玩家去玩,都不知道对方的存在,也会有区别,
何况是换皮?差不多一样的游戏
在一个平台火的就一两个,后边都是占位置的
平台也有主推游戏,两款游戏就算一模一样,运营数据也不可能一样
2012年03月19日 05点03分
14
level 1
假设真是同样产品,名字不同,为什么会有主推和不主推的区别呢?难道是靠关系?但都是一家公司出的啊。
这系列游戏的核心玩法,鼓励用户群,运营设计思路都完全不相同,外行人可以说换皮。内行人也说换皮,这就不应该了。哪怕是真正的玩家,这么说也不应该啊。
2012年03月19日 05点03分
15
level 8
不同一时间上,的游戏,运营会没区别?
就算是同一批运营,不同时间也有不同的运营手段
核心玩法?
比如说哪些不同?
2012年03月19日 05点03分
17
level 1
随便举几个例子咯
英雄远征,PVP为核心,野外国战向,互动经济。
凡人修真,PVE为核心,单机向,捎带单P。非互动经济。
神魔遮天,挂机为核心,定时群P向。互动经济
别看这几个游戏界面上都有那么几个功能,同学,核心是完全不同的。
2012年03月19日 06点03分
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level 1
楼上的金玉良言,为啥要便宜告诉他们?收998元多好?
2012年03月19日 06点03分
19
level 8
看来你误解了,
你以上的几个例子,都是这几家公司的标志性的产品
我不是说所有都是换一个皮
2012年03月19日 06点03分
20
level 1
其他所有产品其实都是有自己核心理念的。只不过尝试过程中对度的把控和手法可能不够成熟。
同一个人做自己产品换皮尚且不能换得100%像。
何况别人来换呢。
2012年03月19日 06点03分
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