level 14
没问题的。只等没节操的卡普空发布了。搞不好还是什么增值版
2012年03月18日 15点03分
7
level 13
你太小瞧3ds机能了,不要以佣兵3d的生4地图缩水就得出3ds跑不动ngc游戏
2012年03月18日 15点03分
8
level 13
佣兵3d的生4地图加入了很多生4没有的画面技术,所以地图面积必须要妥协。但是就生4原版特效来说,完全移植毫无问题。阴云的部分缩水也只是保守的说法。
2012年03月18日 15点03分
10
level 12
生1场景也都是狭窄的空间,做出NGC的画面是没什么问题的
2012年03月18日 15点03分
11
level 15
其实不是担心跑不动,而是缩水程度,Rebio的画面目测要移植的话缩水应该要不少
2012年03月18日 16点03分
13
level 12
回复13楼:别闹了。。。。。不用缩水,还能多加点效果呢。。。。这种小场景高特效的游戏3ds还是无压力的。。。。毕竟是十多年前的游戏了。。。
2012年03月18日 23点03分
16
缩水是肯定的,因为分辨率和贴图能力我估计会比ngc稍微差点!!加上3ds三种高级特效也是可以肯定的,因为3ds有先进的特效技术!
2013年05月05日 03点05分
level 13
按照卡普空与任天堂的一贯合作,rebio非但不会缩水反而会加入很多新要素。
2012年03月18日 23点03分
17
level 12
回复17楼:不过基本上不会再妇科了。。。。现在确实没啥人会买账原始生化了。。。。不然ds早就缩水刻生2了。。。
2012年03月19日 00点03分
18
level 12
个人感觉像死寂里的几个新要素都有点硬凑的感觉 就像强制的刀战模式~~~娱乐性不错 但在流程里显得有些鸡肋。。。
总之 个人还是觉得Rebio不太会出在3DS上 也并非是因为机能等限制
——而是出在3DS上的话 就必定会要依着其独特的机能来做一定的游戏性和操作上的调整
要调整得好的话 是很耗费成本的 而把控不好则就会毁了原作
2012年03月19日 00点03分
19
level 12
回复19楼:不对,死寂有加入紧急转身和小刀随身带,系统上算是很完善的
2012年03月19日 00点03分
20
你们说死寂都没说到点上!死寂系统真的很不错这是对的,人物动作也重新设计了,关键在于他的难度选项只是初级生化版本,应该含有导演剪辑版的难度,这是最重要的,玩游戏玩乐趣,玩成就感但部分来源于难度!
2013年05月05日 03点05分
level 12
系统上我知道 确实人性化了许多
但一些新增的对应谜题等等 感觉就是有点针对机能还强加的
比如手转唱片。。打地鼠机关啥的。。。相当蛋疼
2012年03月19日 00点03分
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