level 12
anm6ojkg
相比与置顶帖打的还是糟了些…………
最有看点的应该是b组自机?
2012年03月17日 18点03分
1
level 12
各面boss收取情况统计
除6面均为一行道中一行boss
6面前3行为3个不同的中boss
3 :
5 5 6 2
5 1 4 6 2
4:
6 3 6 6
6 3 4 0 1
5:
0 1 0 0 2
2 4 0 0 3 1 0
6:
1 2 0 0 0 0
1 1 1 0 1 0
0 0 0 0 0 0
4 ? 0 1 0 3 0 0
5 0
2012年03月18日 16点03分
5
level 12
BOSS战sc收取:
总收取次数大于3的是应该考虑多加练习,力求实战稳定拿下的,低于3应该做一定练习,没b拼命还是有希望拿下的,至于为0的就不要抱有希望了(
各关基本规划:
前3面基本没有撞的空间,力求满b到4boss战。
4面最后身要练好,争取1b之内搞定,保证尽可能的多带b到5面。
进入5面的时候基本是接近满b的,在不失误的情况下,道中争取3~5个b解决,其他的b都用来堆boss,力求nomiss。
6面主要难点在于道中降低消耗,以及两个不吃b的终身,这两个终身一个吃一残基本没问题,道中吃1~2残也没什么问题,boss其他身多半要再吃一残,保证满残或接近满残进6面是通关的基本要求。
考虑到擦蛋会在结算后变为e-c,第6关总共擦上700个子弹是很正常的,加上击破ti时给的e-c,可以带2个b进7面,7面过程中还可以打出一个,这就完全足够通过7面了。
自机分析:
c组自机由于极强的b,是混关的最佳人选,基本没有1个b炸不掉的sc,需要做的仅是保证接近满残到6面,道中尽力发挥,然后bbbmiss即可。
b组自机的b没有那么强势,但是在走位方面由于高速有极大的优势,道中会打的省力一些,外加攻击力全机体最高,在硬拼sc方面也有优势,难度仅略高于c组自机。
a组自机则基本无优点可言……唯一能算的上优点的也就是6面中boss相对好打一些,速度虽然比不上b组,但是还是比c组快,道中能稍微省些力气,难度大概比另外两组自机高一个档次。
若干零散的提示:
B组自机如果能想的起来,一定要切换到散枪放b,短期爆发伤害及其可观,实战中也可以考虑某些sc在可以秒掉的血量主动切散枪放b。a组自机则只有道中才考虑这样做,boss战对输出提升不明显。
放b后如果可能的话,要拖到子弹足够多的时候再击破,回收的e-c极其可观,特别是6面沙罗战用b击破的那一身,拖到蓝蛋再放b差不多能回收一个b。
最终的TI,一定要坚持足够长的时间再放b,boss的攻击在4轮后才会完全成型,成型前至少能打掉一半多的hp。
目前看来游戏里所有的子弹判定都与视觉相符,慎重避蛋。
2012年03月18日 16点03分
6