【关于那什么的】我们在晋三家里吐槽
红警3吧
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level 8
米格抛掷 楼主
关键是制作模型的时候 轴的方向没有与坐标轴平行 所以炮塔不能水平旋转
记得传说有人做过mod里面单位的炮管强插地面 大概就是这个原因
2012年03月17日 03点03分 1
level 11
[啊!]....
2012年03月17日 04点03分 2
level 8
米格抛掷 楼主
@红警3起义男孩
你有关于3ds max的教材吗?你应该好好自学啊~
炮塔的转向由轴来控制
设置轴,对齐到世界
炮塔旋转不正常是因为轴是歪的
2012年03月17日 07点03分 3
level 8
米格抛掷 楼主
其实做mod是很累人的
做一个mod之前要有灵感,产生计划,然后设想
接下来是制作
xml全是英文,更坑爹的是比如AUTOMATIC会缩写为AUTO
你要仔细研究,多实验
还有FX,glow,spark,fire…这些区别也要明白
对于熟悉的,大概流程算是复制粘贴
不熟悉的要研究xsd,或者思考还有什么单位有相似效果,直接复制
无聊地改改数字或者true or false
我当年以为mod是编程,但是不是,纯粹像是拿英语写文章,但内容有格式,有限定。
反正我是明白什么叫研究了,不过我从前是从天亮,到天黑。
大胆的设想需要实践,实践就要付出时间,有时一天的工作还会泡汤,就比如游戏它不支持你写的情况。
每个modder都是在摸索,所以不懂的人如果想做,遇到困难就想提问,问的过多确实令人反感:别人辛辛苦苦研究,你却整天伸来伸去,想找捷径…此处不多讲伸手的坏处了,具体已经有前辈发过了…
做mod要想新颖,模型当然少不了,制作模型及模型动画要用3ds max,制作模型贴图要用photoshop
好像每一个人都希望modder们把模型&贴图都做得精心、完美,但是modder同样希望做好自己的mod的同时,自己也很累…
不过偷懒的话还不如不做
做也不要急于求成,也许你可以用1个月来慢慢做1个单位,也比你花1天累得半死困得不行躺在床上就睡强百倍。
2012年03月17日 10点03分 4
level 8
米格抛掷 楼主
.
2012年03月18日 09点03分 5
level 9
,哟西
2012年03月18日 09点03分 6
1