level 11
连技篇:
这里介绍一些最基本的实战实用连技
这些连技一般是在实战中占有主要地位的连技
(以1V1玩家对玩家而且不违反对战规则为前提所写)
由於以实用为主,所以一般都不难使用,较少被破解等等
而且这些连技是为了大众而设,多数不会太难使用
(高手的话会有更好的连技,但这里暂不作深入讨论) (茶
破解方法这里只考虑受身以及防卫等等,不考虑变化术,天地刺虎等等(茶
普攻*3(部份角色是普攻*2)是指击晕对手令对手不能动弹的意思
也可以使用别的方法击晕,如棒球等等,这里不考虑普攻中途被人破解
由於连技一般是以普攻打晕别人后使出为主,所以以下只讨论普攻击晕后的连技(茶
有些连技可能会位置轻微不同而有不同结果,这里一般只讨论基本情况,不会讨论所有情况(茶
内容较多,可能有不少错误,还请大家更正(茶
为免部份玩家看不懂,所以这里不使用^v<>ajd表示,而使用上下左右攻跳防(茶
对决模式中玩家hp为500(茶
注释:
1:受身:是指对手被击飞后按"跳"后空翻来回避攻击
2:反受身:是指破解对手"受身"的技巧
这里的反受身一般是不使用原本的连技,改为使用别的攻击以达到反受身 (茶
例:原本woody的连技是这样的:普攻*4+前跳攻(飞踢)
对手可在普攻*4后受身回避之后飞踢的攻击
而连技者可不使用"飞踢"改为使用滚地+防下攻等等来反破解
至於什麼时候使用正常连技,甚麼时候使用反受身连技就要看经验和心理了 (茶
十斗士(食豆豉?)实战基础连技:
davis:
1:普攻*3+防下攻+防上攻
(注:这里的防上攻是在防下攻时按的,可以令到防下攻最后一拳变成防上攻,令到对手不能回避)
攻击力为: 20*3+25*3+85
+3
0=250
2:普攻*3+捉人+捉打5下+防上攻
攻击力为:20*3+15*5+85+30=250
3:普攻*3+防下攻+跳+攻(跳+攻 实际上是指防上跳攻)
攻击力为:20*3+25*4+50=210
4:普攻*3+防前攻+前+防下攻(3键齐按)+前跳攻(这是指飞踢)
攻击力为:20*3+30+25*4+80=270
(注:第4招是瞬发,相对来说没有1,2,3常见,难度也较大,不一定要使用)
反受身情况:
(对应上面的连技)
1:必中,不能受身,所以没有反受身可言
2:必中,不能受身,所以没有反受身可言
3:对手可在"防下攻"之后受身来回避"跳+攻"
连技者可在"防下攻"后使用"防前攻"或"前前攻"等等来反受身
4:同样,对手可在"防下攻"之后受身来回避"前跳攻"
连技者可在"防下攻"后使用"防前攻"或慢出"前前攻"等等来反受身
dennis:
1:普攻*2+防下攻
攻击力为:35*2+27*4=178
2:普攻*2+捉人+捉打5下+防下攻
攻击力为:35*2+15*5+27*4=253
3:普攻*2+防下攻(特定位置使最后一脚落空)+捉人+防下攻
攻击力为:35*2+27*8=286
4:普攻*2+防下攻+(特定位置使最后一脚落空)+捉人+捉打5下+防下攻
攻击力为:35*2+27*4+15*5+27*4=361
以上连技皆为必中连技,无受身与反受身
woody:
(由於woody连技非常多样性,在此只举数例,不能尽录)
1:普攻*4+前跳攻(飞踢)
攻击力为:20*3+70+70=200
2:普攻*4+防上攻(位置有些限制)+前跳攻(飞踢)
攻击力为:20*3+70+70+70=270
3:普攻*3+捉人+捉打5下+脚刀+前跳攻
攻击力为:20*3+15*5+70+70=275
反受身情况:
(对应上面的连技)
1:对手可在"普攻*4"后受身以回避"前跳攻"(飞踢)
可使用防(这是滚地)+防下攻或慢出"飞踢"来反受身
注:滚地鬼车有位置要求
2:对手可在"普攻*4"后以及"防上攻"后受身
前者可用"前+攻"反受身,后者可以用慢出"飞踢"来反受身
3:对方可在"捉打5下"后以及"防上攻"后受身
前者可使用"前+攻"来反受身,后者可以慢出"飞踢"反受身
(使用瞬发的话防上攻之后的前跳攻其实是必中)
(皮大人那个慢飞踢的用法这里就不谈及了)
louis:
1:普攻*3+捉+捉打5下+防上跳(之后可继续按跳来持续攻击)
攻击力:20*3+15*5+20*??(持续次数)+30(倒地)=165+20*?
2:普攻*3+防前跳
攻击力为:20*3+20*4+30=170
3:普攻*3+前前攻(攻击背后有2连击效果)
攻击力为:20*3+65*2=190
反受身情况:
1:对手可在防上跳后使用反受身来减少防上跳带来的倒地伤害
一般可使用d>j反受身,对手慢受身的话就需使用d>a反受身
2:必中
3:必中
2012年03月17日 04点03分
5
level 11
firen:
普攻*3+防前攻攻攻
攻击力为:20*3+45*3=195
普攻*3+防下跳+防前攻攻攻
攻击力为:20*3+85+45*3=280
以上皆上必中连,无受身可言
freeze:
(注:freeze的冰剑连技较特别,一般连技后会把对方打至结冰状态
可以再进行连技,第2次的连技部份就省略为???表示
大家自行决定要之后要使用什麼连技,一般都使用前前跳攻
由於可以无限使用同样的冰冻连技直接把人攻击至死
所以一般在一次攻击中,连续冰冻连技只会使用一次)
1:普攻*3+防前攻+前前跳攻
攻击力为:20*3+45+70=175
2:普攻*3+防前攻+防上跳+前前跳攻
攻击力为:20*3+45+75+70=250
拿冰剑:
1:普攻+防前攻(拉开距离后再使用防前攻)+丢剑+???(一般都是>>ja)
攻击力为:30+45+40+???=115+???
2:普攻+防上跳+防前攻+丢剑+???
攻击力为:30+75+45+40+???=190+???
以上连技使用适合皆为必中连技,无受身可言
(再次注明: +???的意思是,进行完连技后对方还是结冰状态,您可以继续进行连技)
deep:
1:普攻*2+捉人+捉打4下+丢人(这算是连技吗?)
攻击力为:35*2+15*4+30=160
2:普攻*2+捉+捉打5下+防前跳
攻击力为:35*2+15*5+42+48=235
3:普攻*2+防下攻+防前攻
攻击力为:35*2+54+55=179
反受身情况:
1:必中
2:对手可以在防前攻的的第1击后"慢受身"来回避第2击并反击
3:位置得当必中,若位置不当对手可在防下攻后受身,使用前前跳攻可反受身
john:
1:普攻*4+跳+攻
攻击力为:20*3+50+30=140
2:普攻*4+防前攻
攻击力为:20*3+50+55=165
3:普攻*3+防前跳(晕补,对手不被盾打中)+结束技(晕后按普攻就是结束技)+碰到盾+前前跳攻
攻击力为20*3+20+50+40+70=240
反受身情况:
1:必中
2:位置得当必中,不当时可在普攻*4后受身
用前+普攻可以反受身
3:对手可在结束技后受身,使用前+攻可以反受身
也可以在碰到盾后受身,使用慢前前跳攻可反受身
henry:
1:普攻+普攻(这算是连技?)
攻击力为:40+40=80
2:普攻+捉+捉打4下+丢人(这也算是连技吗?)
攻击力为:40+15*4+30=130
3:普攻+普攻+防前攻(有位置限制)
攻击力为:40+40+???(防前攻的攻击力为5~80)=85~160
4:普攻+捉+捉打4下+防前攻
攻击力为:40+15*4+80+30=210
反受身情况:
1:必中
2:必中
3:有些位置可受身,有些不能,用普攻可反受身
(其实可以靠反应选择受不受身)
4:捉打4下后可以受身,用普攻可反受身
(其实可以靠反应选择受不受身)
Rudolf:
1:普攻*3+捉+捉打4下+丢(这算连技?)
攻击力为:25*3+15*4+30=165
2:普攻*3+防前攻+前前跳攻
攻击力为:25*3+25*3+75=225
以上皆为必中技(茶
2012年03月17日 04点03分
6
level 11
DENNIS连技更正:
dennis:
1:普攻*2+防下攻
攻击力为:30*2+27*4=168
2:普攻*2+捉人+捉打5下+防下攻
攻击力为:30*2+15*5+27*4=243
3:普攻*2+防下攻(特定位置使最后一脚落空)+捉人+防下攻
攻击力为:30*2+27*7=249
4:普攻*2+防下攻+(特定位置使最后一脚落空)+捉人+捉打5下+防下攻
攻击力为:30*2+27*3+15*5+27*4=324
以上连技皆为必中连技,无受身与反受身
(更正内容为普攻攻击力为30,防下攻最后一脚落空所以只有3连击)(茶
2012年03月17日 04点03分
7
level 11
其实这些都是从
"红茶的讨论lf2各种技术贴(不定期更新)(茶"
这帖copy过来的,有需要的话您可以去精品区看看(茶
(还有些小错误吾就懒得改了~)
(茶
2012年03月17日 04点03分
8
level 13
顺便问一下,我在LF2里面录制了战斗视频,怎么截取其中的一段作为GIF图呢?
2012年03月17日 12点03分
12