【IMP3】云龙杂谈,平板姿势水平提升。。。。。。。。。。。。
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一楼百度
2012年03月16日 09点03分 1
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热词榜:IPS
我想说道屏幕最近绝对没法避开IPS这三个字母,IPS即In-Plane Switching,一般译为横向电场效应技术,还有个别称Super TFT。随着iPhone、iPad的流行,IPS几乎被打上了“好屏”的标签,同时也与LG被深深的绑定在了一起,但其实IPS技术的发明者是日立,而不是LG。其实IPS并不是一个新鲜玩意儿,在初代IPS技术上,日立又推出了S-IPS(1998年)、AS-IPS(2002年)、IPS-PRO(2002年)三代“升级版”,而韩系的LG也在日立的IPS基础上推出了S-IPS,AS-IPS,H-IPS和E-IPS,关于日系和韩系的分类和关系一直都有争论,我们暂且按下不表。其实在日立开放对IPS相关技术进行转让后,市场上的IPS面板出现了百家争鸣的现象,第一代IPS基本已经停产,在第二代S-IPS时IPS就已经呈现爆发状。IBM和CHIMEI合资的ID TECH推出了DD-IPS,三星推出了ACE(没错,三棒子也做IPS),NEC推出了A-SFT、A-AFT、SA-SFT和SA-AFT,BOE推出了AFFS等。所有这些基本都是在S-IPS的基础上进行的改进,其基础都来源于日立。但是目前最大的IPS生产商却不是日立,而是大韩民国的LG Display。回到IPS本身,IPS显示屏给大家最大的印象就是广视角(一般认为是178°),在四个方向都没有盲区,同时在色彩还原等方面也有很不错的表现。相比之前的TN、TFT等面板,且不论色彩表现,但就一个视角问题就使多少好汉倒下。根据维基百科简单罗列下优缺点:优点:一旦显示屏上的晶体管烧掉变成了死点,一般显示屏的死点会变成一个亮点,但IPS的显示屏却会变成了一个没有光的黑点。硬式面板,很适合触碰式屏幕。色彩表现及可视角度极佳。坏处:耗电量较一般显示屏为高。虽然视角提升至170度,但其他性质完全没有改进,因此并非物有所值。相较于VA系列面板,对比度较差,在黑色及暗色系的表现不佳、也容易有漏光。反应速度较慢,容易有残影。
词中词:IPS硬屏
很多人问屏的时候会附带一句:“是真IPS硬屏么?”然后对方回答一句:“没错,你按按就知道了!”确实IPS屏表面比一般面板硬,在按压时不容易出现水波纹,但是在平板上按按就知道了?这明显就是扯淡了,在之前的提到了我们看到的屏一般有两层,底下一层是显示屏,上面一层是触摸屏。我们手指所触摸到的是上面的触摸屏,而显示屏则在触摸屏的下面,中间还留有给你进灰的空间,要通过按压触摸屏来检验显示屏的硬度,我建议还是悠着点,小心直接把屏给按坏了。

2012年03月16日 09点03分 3
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热词榜:AMOLED
2012.2.28 21:50 上传下载附件 (1.38 MB)
貌似目前在移动显示屏界大家基本有个共识AMOLED不出,谁与IPS争锋。AMOLED的英文比较长Active-matrix organic light-emitting diode,即有源矩阵有机发光二极体。AMOLED也和IPS一样,有一个好基友就是三星(额,还是大韩民国),也不是一心一意(除三棒子外,友达、飞利浦、LG等也有AMOLED屏生产线)。但AMOLED屏一直受产量和良品率的影响,哪怕最大生产商三星在保证自家产品屏幕供应外也很难有余力照顾方方面面。比如苹果、HTC的产品,甚至三星和Google合作的Nexus S都有过由于产量等原因换屏的经历。AMOLED是个个性分明的孩子,优点和缺点都很明显,其拥护者和反对者也都泾渭分明。AMOLED和IPS一样拥有良好的可视角度,自发光(也就是没有背光,也就不存在所谓的漏光问题),节能(黑色时完全不发光,在节电的同时拥有“真正的黑色”,另外个人一直认为google的Android界面越做越黑和与三星合作推的Nexus采用AMOLED屏有说不清的关系),色彩鲜艳(这是争议最大的,很多人认为这是该发扬光大的优点,但也有很多人认为这是不可原谅的缺点)。三星在AMOLED上也发展出了Super AMOLED、Super AMOLED Plus等演进技术。在SA之后,触摸面板和显示面板基本都合体了。来两张炮神最近发的IPS(华为MediaPad)和SAP(三星Galaxy Tab7.7)的对比图,这里可以明显看出AMOLED屏和IPS屏显示上的差异(上方稍大的是GT77、下放小的是MP)。

2012年03月16日 09点03分 4
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我是条分割线——————————————————————————————————
2012年03月16日 09点03分 6
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我是条分割线——————————————————
2012年03月16日 10点03分 11
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2012年03月16日 10点03分 15
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2012年03月16日 10点03分 16
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2012年03月16日 10点03分 17
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这里有些夸张,但是这是开发所必须面对的问题,究竟是减低程序要求做个通吃的,还是出多个版本以增加覆盖面。Apple由于平均一年只推一个型号,同时,在分辨率等问题上基本都采用相同或翻四倍的方式来实现,在兼容问题上要简单的多,当然微软虽然有多个合作伙伴却限制硬件选择范围也是个不错的选择。

2012年03月16日 10点03分 18
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就如同intel芯片从最早的4004到486,再到奔腾、酷睿一路进化一样,ARM的处理器也在不断的向前奔跑着,我们来维基百科给ARM列的表格:

2012年03月16日 10点03分 21
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2012年03月16日 10点03分 22
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等等,高通不是一直被骂高频低能么?怎么这里反倒说高通的性能比一般Cortex-A8要高很多?其实现在的ARM处理器早不是之前电脑处理器那个概念了,一般而言,一颗ARM处理器应该成为一颗SoC——System on Chip,即片上系统。用通俗的语言讲,这颗芯片上不仅有CPU、还有GPU、内存控制芯片等,每个厂家根据自身的能力不同集成度也不同,比如高通的芯片一般就把手机基带芯片一起集成在芯片上。所以看似都是一块块黑方块,但是其芯片内涵可是大不同。再回到高通,拖累高通的正是图形处理芯片。时间回到里程碑一代诞生的时候,当时里程碑所用的芯片为TI OMAP3430其为600MHz的Cortex-A8,而当时与之对垒的高通QSD8250为1GHz的Scorpion。但是,OMAP3430所带的GPU为PowerVR SGX530,而QSD8250所带的则是Adreno200。由于PowerVR一直是苹果公司的御用显卡,在兼容性上有先天优势,同时Adreno200本身素质并不好,所以当时很多在600MHz的OMAP3430上能运行的游戏在1GHz的QSD8250上反而不能正常运行,所以造就了高通“高频低能”一举成名。现在市面上主要的GPU提供商有Imagination Technologies的PowerVR(苹果、德仪、早期三星等)、ARM的Mali(三星)、Nvidia的GeForce ULV(英伟达自家的Tegra)、qualcomm的Adreno(高通自家)。在几家中PowerVR目前看来不管是性能还是使用率都处在领先地位,而且不仅是ARM处理器使用,intel的部分GMA显卡也是PowerVR;ARM的Mali凭借三星也一下从非主流迅速脱胎成主流;而Nvidia的GeForce凭借Nvidia和众游戏厂商的良好关系和自家Tegra芯片的热销,也迅速崛起;高通的Adreno虽然来头不小(来自被高通收购的ATI移动图形部门),虽然靠着高通的巨大出货量得到了普及,但是在性能上一直缺乏亮点,甚至高通自己在前段时间也购买了PowerVR的授权,其前途貌似比较难料。回到之前的话题,一颗SoC中性能并不仅仅靠ARM构架的通用处理器,而是和与其搭配的各种其他处理模块已经生产工艺息息相关。

2012年03月16日 10点03分 23
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不好意思啊LZ 我插了一下[我爱牛奶]
2012年03月16日 10点03分 25
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无所谓的 转载的文章而已啦...
2012年03月16日 10点03分 26
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“当然,这里所提到的处理器中并不包括Tegra2,在上网、游戏等方面Tegra2确实是一把好手,但是在视频上由于先天残疾,后天不管怎么努力也是无法不足的,且不论在软解中助益巨大neon被直接阉割,在硬解上,Tegra2所带的硬解模块对H.264 HP解码支持缺失才是其最致命的问题。由于网上的视频大部分都是HP编码,所以……”
这一段给我很大帮助,谢谢提供
2012年03月16日 10点03分 27
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我早知道T2的硬解模块是被阉割的
你可以去看MOTO ME860的硬解水平连个高通的单核都比不过
手机上的话 游戏性来说 蜂鸟确实是最好的 其次T2
德州仪器第三
视频解码能力 T2真心不敢恭维啊....
2012年03月16日 10点03分 28
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2012年03月20日 21点03分 31
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2012年03月20日 23点03分 32
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楼主老霸气了,我有个建议,如果是转的文章请注明一下转,并记上原文地址,要尊重作者的权力
2012年03月21日 04点03分 33
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知道哦。。。。可是百度和谐网址老厉害了唉
2012年03月21日 08点03分 34
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