关于DX9和DX10
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level 12
血色↑信仰
楼主
2012年03月16日 08点03分
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level 12
血色↑信仰
楼主
其实从图片来看区别并不是非常巨大,如细说的话除了模型表现略好意外,只是颜色上层次感更强一些,特别是暗部。
N卡方面相对DX9,DX10占内存多了2,3百MB,就目前的大容量内存,这些没有太大的影响。
而A卡就不同了,DX9比DX10帧数更高,兼容性好像也有点问题
2012年03月16日 08点03分
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level 10
SaulApostle
DX11才是飞跃,原本平的墙壁 现在增加了很多凹凸的感觉
2012年03月16日 08点03分
3
level 12
血色↑信仰
楼主
这个DX9上就可以实现
2012年03月16日 08点03分
4
level 12
血色↑信仰
楼主
只是相对于DX11以前驱动立体感强,模型边缘更平滑,过度更自然。
2012年03月16日 08点03分
5
level 10
SaulApostle
地铁2033 dx11的画面效果很明显,9和10差距不大
2012年03月16日 08点03分
6
level 10
SaulApostle
是这个DX11的曲面细分技术
2012年03月16日 08点03分
8
level 12
血色↑信仰
楼主
10和11的区别,其实不仔细分辨未必能看的出来。
10000
2012年03月16日 08点03分
9
level 10
SaulApostle
你别发特定的游戏,是那些游戏没使用 并不意味新版本没啥功能,潜行者系列本来画面就很糙
2012年03月16日 08点03分
10
level 10
SaulApostle
这是地铁2033里曲面细分技术,如果不开dx11那些墙和地都是平的
2012年03月16日 08点03分
11
level 12
pegasu
还是最新技术好呗,DX11能流畅跑就开DX11,
2012年03月16日 11点03分
12
level 13
公园笨龙
dx11多了两个技术对画面影响比较大
一个是曲面细分,配合曲面细分出现的是置换贴图。是100%的3D顶点贴图
也就是材质凹凸是真实的
曲面细分是三角形生成技术,置换贴图则决定了这个曲面的具体形状和凹凸感的大小。
也就是说置换贴图是用来控制曲面细分所生成的多边形的。
另外一个技术是HDAO,是SSAO环境光源遮蔽的进化版本。能够模拟间接光照的一些阴影效果,其实……是贴图。障眼法,不过这样阴影会看起来比较真实,尤其是交暗的地方。
当然……PS2和战地3在DX10和DX11基本技术上还引入了光能传递技术来解决全局光照的问题
所以两者光效理论上是独立于DX存在的,所以战地3可以在xbox360和ps2上运行
。ps2应该也可以在DX9硬件上运行,并且保证较好的光效
2012年03月16日 12点03分
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level 8
Jeason_DY
潜行者是好游戏.最高配置玩着非常真实.
2012年03月16日 12点03分
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level 1
ken_xwy
说句不好听的,你有时间看没?
2012年03月16日 13点03分
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level 5
天气不错个
PS2 不支持D9
2012年03月17日 00点03分
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level 7
HJK虚无君
DX9,DX10,DX11最大的区别就是都是为了画面党。。。
2012年03月17日 01点03分
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level 13
公园笨龙
没说不支持
2012年03月17日 02点03分
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level 13
公园笨龙
不是,DX9很多战术干扰的环境效果做不出拉的所以战地3直接不提供对dx9的支持了……
光照效果,dx10是最低的
2012年03月17日 03点03分
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level 7
HJK虚无君
但逼真性和画面DX一代比一代强这是事实啊。。。
2012年03月17日 03点03分
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