沙丘3000为什么大家评价不好
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level 13
jo840
楼主
感觉很多人对沙丘3000的印响不好,我试了下,感觉还行,有木有人知道为什么评价不好啊
2012年03月16日 05点03分
1
level 8
每天灰机
米玩过所有不明真相,我是来围观的。
2012年03月16日 05点03分
2
level 11
暴雪皇帝
沙丘3000本来就是西木作的试验品,就是为了给3d技术研发做技术储备。
这游戏我以前玩过一段时间,问题还是很多的。
比如寻路差,步兵尤其悲剧,爬坡很容易让玩家崩溃。
兵种设计和红警2相比缺乏特色。
色偏问题严重,太暗了,色彩不够分明,建模是典型的纸片3d,有点像手工的纸质劳技模型。
2012年03月16日 07点03分
4
level 13
jo840
楼主
这我就明白了,不过里面的沙虫和龙卷风看起来还是蛮震撼的。
2012年03月16日 08点03分
5
level 12
荒溟
基本同意,游戏寻路确实不怎么样,建模确实感觉也不太好。但是游戏兵种与势力的设计还是很不错,由于小说改编考虑到部分借鉴原著,所以兵种特色还算是鲜明,子家族选择组合更是亮点。至于游戏色调,小说里就是这个这个样子,阿拉基斯行星作为主战场几乎是没什么色调的,其他的家族战役或者遭遇战地图中的色彩还是很鲜艳的。
2012年03月16日 10点03分
6
level 13
jo840
楼主
我玩过草原地图,感觉相当清新,还有,自动补给系统也挺有特色的。
2012年03月16日 11点03分
7
level 11
暴雪皇帝
沙丘最大的问题还是西木系rts的落伍。
西木老体系rts的ui都是左右结构,单线生产,无单位框选信息显示。
这在当时帝国2和星际的比较下已经不合时宜。
再者,当时也正值2d和3d的交接时间,初生的3d在表现力上反而不如成熟的2d贴图。
因此很多玩家对3d并不感冒。
2012年03月17日 05点03分
8
level 13
jo840
楼主
嗯,沙丘3000应该是用这种操作方式的最后一个游戏了吧
2012年03月17日 07点03分
9
level 11
暴雪皇帝
是的。
后面就是将军了,每次提到将军,我都免不了叹息一番。
2012年03月18日 04点03分
10
level 13
jo840
楼主
为啥,个人感觉还过得去
2012年03月18日 05点03分
11
level 11
暴雪皇帝
因为将军没完成就发售了。
就是快做完的时候,制作组西木解散,ea草率地收了尾,拿出来卖了。
将军这款rts很特殊,因为是西木花了数年时间,集结了制作组中几乎所有的高级设计师,用来抗衡暴雪的魔兽3.以前西木做rts都是一年一款或以上,但将军的制作类似于暴雪的慢工出细活的风格。
当时,暴雪为了抵御将军的攻势,出乎意料的做了魔兽3相当于dlc规模的补丁。
将军很多设计明显没有去尽。
03年后的rts基本上就是三个系统被应用得比较多。
1是魔兽3的arpg+rts系。
2是将军的将军技,说白了就是地图技。
3则是帝国时代的slg系
2012年03月18日 07点03分
12
level 13
jo840
楼主
将军的确是不可多得的经典即时战略游戏,现在玩还是感觉相当好
2012年03月18日 07点03分
13
level 12
荒溟
不说魔兽也有地图技了吧
将军确实有不少问题,游戏引擎引起的寻路BUG和那些奇特物理现象绝不少见,另外游戏本身也是引擎的问题导致8家对战可能运行效率低下甚至程序崩溃。但毫无疑问游戏总体来水准是非常高的
2012年03月18日 09点03分
14
level 13
jo840
楼主
每次玩完总是要说,这游戏玩起来太爽了
2012年03月18日 10点03分
16
level 11
暴雪皇帝
我指的地图技是像最高指挥官2,将军,中土2,英雄连,地球突袭战的那种。
打开地图技的界面类似于arpg里的技能树,成线性的升级。
其他的跨地图技能不算。
否则,红警星际里的雷达,核弹也算了。
2012年03月19日 06点03分
17
level 12
荒溟
这个问题很早之前我们讨论过了,看来你的想法已经和我一致。
2012年03月19日 09点03分
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level 13
jo840
楼主
讨论圆满结束了。
2012年03月19日 12点03分
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level 11
暴雪皇帝
这里不同于即时战略吧,及时意见不合也不会燃烧怒火。
2012年03月20日 06点03分
20
level 13
jo840
楼主
所以说气氛很好
2012年03月20日 07点03分
21
level 11
暴雪皇帝
你是没见识过即时战略吧,雪耻景阳冈的风格。
他是拿横扫千军做参照物。
然后暴雪游戏就悲剧了:
横扫千军无限人口,因此暴雪游戏人口太少。
横扫千军不重视微操,因此暴雪rts是手抽游戏,没有战略。
2012年03月20日 07点03分
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