level 9
gcafj
楼主
从女儿节出现高低不同的风格建筑后,加之利用地形和视觉差异的办法,在和风地皮上堆出立体效果的"存在"渐渐流行起来了,刚才一个也玩和风的朋友问了我一句这个怎么弄的,稍微研究了下,发一个伪教学贴出来给大家探讨一下其中的原理.
因为和风物语的游戏方式,导致了这个情况出现的可能,也就是说不管怎么样,所有的元素你都是以鸟瞰图的模式在观察,所以你仔细看就会发现包括建筑甚至道路其实都是一个菱形而不是正方形,但是人们常常习惯了用正常的视角去看待,或者是平面的视角,就是说不管是3D的还是三视图的效果才是人们最常习惯的,而鸟瞰图则把角度移了45°,还是高空视角,所以在视觉上就能出现一些特殊的效果.换个比方来说,一条线是线,两条线是点,三条线是面,四条五条就能画出立方体.
那么,这种效果究竟是如何出现的呢?因为和风里面所有的元素都只有两个方向,而且在游戏里最简单的实现立体效果是靠同一种元素来实现的(多元素堆积暂不讨论,还没研究),而方法也很简单,就是用同一种物品靠2D面上的斜线的交叉来创造立体感,也就是说这种办法就是如果把这个构成完全涂黑和立体图涂黑的阴影是一样的,你只需要记住一点,不管你看到的效果是多么立体,但是你的屏幕始终只是一块平板!
最近比较流行的则是三角立体的效果,这种效果的2D面积效果是菱形,正交斜线很容易出立体效果,具体的思路用语言解释比较麻烦,我随手画了一个效果递进图,大概意思想必大家应该看得懂吧...

那么就是说外围是菱形,然后在斜线上一排排的放同一元素的物品上去,基本就可以达到这个效果,但是,纯粹的像这样摆放是不可能出效果的,或者说效果很淡,因为同一元素最大的毛病就是容易在混淆在同一平面上无法辨别空间感,最多给人就是一团建筑群而已,那么这个时候辅助元素的重要性就凸显出来了:尤其是立体效果的栅栏,挡板,横条等,通过排列递减的方式塑造出层次感,然后大数量的统一元素的立体感就出现了,之前有个很高的雏坛帖子就是,不过一时半会翻不到,而且女儿节不同的建筑高度本身不同,全部一组直接就出效果了,这也是立体效果的灵感来源,最近的一个帖子大家可以参考这个贴子:
https://tieba.baidu.com/p/1456026308
大家仔细观察就可以发现其实用2D的眼光去看这个构成,就是摆放位置和挡板的功不可没,如果有兴趣的同学可以自己试一下,去掉挡板,这个立体效果直接就毁了.当然还有另外一种办法,那就是通过环境来认为的构成空间立体效果,这个例子呢,给我们的笨菇凉@为你半世疯狂 童鞋吧,她的参赛帖里出现这种构成的元素因子:
https://tieba.baidu.com/p/1455840935
不过美中不足就是第一张图机场下的水体连接了楼梯的上面和下面,导致立体效果失真,很别扭,第二章的楼梯效果就好多了,不过还是略有瑕疵,但是这个思路再和风物语里已经算比较出彩的了,不错,奖励大叔摸摸头一次~
总而言之,和风物语里的立体效果就是通过摆放位置和辅助因素来造成视觉欺骗的效果,只要你拿出2D的眼光去分析,很容易摸出原理,其实它本身的构成也不难.但是这只是简单的构成,真正复杂的是利用不同的元素去构成立体效果,这就需要对造型还有模型衔接以及色彩渐变的把握能力了,目前而言我暂时想不出能怎样试验一下,期待高手出现吧.
因为还有一个PPT没做,所以时间比较仓促,文章可能有些毛病,但是大致意思应该表达清楚了,下面放一个我随手摆的图,也是没时间仔细找建筑,大概摆了一下,立体效果不是很明显,但大概是那个意思,主要是太正菱形了,所以立体效果很差,如果跟我徒手画的那个造型差不多的话效果会好很多,就如同上面给的那个帖子一样,不过...大家凑合看吧=.=












2012年03月14日 14点03分
1
因为和风物语的游戏方式,导致了这个情况出现的可能,也就是说不管怎么样,所有的元素你都是以鸟瞰图的模式在观察,所以你仔细看就会发现包括建筑甚至道路其实都是一个菱形而不是正方形,但是人们常常习惯了用正常的视角去看待,或者是平面的视角,就是说不管是3D的还是三视图的效果才是人们最常习惯的,而鸟瞰图则把角度移了45°,还是高空视角,所以在视觉上就能出现一些特殊的效果.换个比方来说,一条线是线,两条线是点,三条线是面,四条五条就能画出立方体.
那么,这种效果究竟是如何出现的呢?因为和风里面所有的元素都只有两个方向,而且在游戏里最简单的实现立体效果是靠同一种元素来实现的(多元素堆积暂不讨论,还没研究),而方法也很简单,就是用同一种物品靠2D面上的斜线的交叉来创造立体感,也就是说这种办法就是如果把这个构成完全涂黑和立体图涂黑的阴影是一样的,你只需要记住一点,不管你看到的效果是多么立体,但是你的屏幕始终只是一块平板!
最近比较流行的则是三角立体的效果,这种效果的2D面积效果是菱形,正交斜线很容易出立体效果,具体的思路用语言解释比较麻烦,我随手画了一个效果递进图,大概意思想必大家应该看得懂吧...

那么就是说外围是菱形,然后在斜线上一排排的放同一元素的物品上去,基本就可以达到这个效果,但是,纯粹的像这样摆放是不可能出效果的,或者说效果很淡,因为同一元素最大的毛病就是容易在混淆在同一平面上无法辨别空间感,最多给人就是一团建筑群而已,那么这个时候辅助元素的重要性就凸显出来了:尤其是立体效果的栅栏,挡板,横条等,通过排列递减的方式塑造出层次感,然后大数量的统一元素的立体感就出现了,之前有个很高的雏坛帖子就是,不过一时半会翻不到,而且女儿节不同的建筑高度本身不同,全部一组直接就出效果了,这也是立体效果的灵感来源,最近的一个帖子大家可以参考这个贴子:https://tieba.baidu.com/p/1456026308
大家仔细观察就可以发现其实用2D的眼光去看这个构成,就是摆放位置和挡板的功不可没,如果有兴趣的同学可以自己试一下,去掉挡板,这个立体效果直接就毁了.当然还有另外一种办法,那就是通过环境来认为的构成空间立体效果,这个例子呢,给我们的笨菇凉@为你半世疯狂 童鞋吧,她的参赛帖里出现这种构成的元素因子:
https://tieba.baidu.com/p/1455840935
不过美中不足就是第一张图机场下的水体连接了楼梯的上面和下面,导致立体效果失真,很别扭,第二章的楼梯效果就好多了,不过还是略有瑕疵,但是这个思路再和风物语里已经算比较出彩的了,不错,奖励大叔摸摸头一次~
总而言之,和风物语里的立体效果就是通过摆放位置和辅助因素来造成视觉欺骗的效果,只要你拿出2D的眼光去分析,很容易摸出原理,其实它本身的构成也不难.但是这只是简单的构成,真正复杂的是利用不同的元素去构成立体效果,这就需要对造型还有模型衔接以及色彩渐变的把握能力了,目前而言我暂时想不出能怎样试验一下,期待高手出现吧.
因为还有一个PPT没做,所以时间比较仓促,文章可能有些毛病,但是大致意思应该表达清楚了,下面放一个我随手摆的图,也是没时间仔细找建筑,大概摆了一下,立体效果不是很明显,但大概是那个意思,主要是太正菱形了,所以立体效果很差,如果跟我徒手画的那个造型差不多的话效果会好很多,就如同上面给的那个帖子一样,不过...大家凑合看吧=.=













