【风声】游戏规则
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阿锋1123 楼主
最近闷得慌,没事发发游戏[瞌睡]
2012年03月10日 11点03分 1
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阿锋1123 楼主
《风声[1]》是千骐动漫的国产谍战游戏巨作,通过这个谍战桌面游戏,让您有机会体验险象环生的间谍生涯!在《风声》中,分为两大对立的阵营,大部分玩家都会扮演忠于某个阵营的的间谍角色,其余玩家则会扮演无辜卷入的路人。
游戏开始时每个人手上都会分发一定数量的手牌,这些手牌就是你手里掌握的情报,每个人每个回合开始时会补充二张手牌,然后你就要想办法把对自己阵营有利的情报传递到自己的同伴那里,其他扮演对立阵营间谍的玩家则会想方设法阻挠你那些情报的传递。
《风声》整个游戏过程中,会穿插着许许多多虚假的情报,情报收与不收,是否能捕捉其他玩家不经意间透露的"蛛丝马迹",凭借自己的推理和判断,步步为营,忍辱负重,找出暗藏的敌人与同伴,将是对玩家判断能力与逻辑推理能力最为关键的考验。作为间谍的您如果收集到的假情报超过一定数量时,将会被宣判收取假情报太多而死亡。反之,如果您收集到一定数量属于您自己阵营的情报时,那您同您的盟友们就可以获得游戏的胜利了。
2012年03月10日 11点03分 2
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阿锋1123 楼主
游戏卡牌合计115张。
军情处(1张)   一、身份牌(9张): 潜伏战线 3张,军情处 3张,打酱油的 3张。   身份牌的下方写有各自的胜利条件。①潜伏战线:潜伏战线的其中一人获得三张或以上红色情报时,潜伏战线的所有人一同获得胜利。②军情处:军情处的其中一人获得三张或以上蓝色情报时,军情处的所有人一同获得胜利。③打酱油的:你被无辜卷入谍战之中,一个陌生人丢给你一项机密任务。这或许是你的唯一出路。
 二、角色牌(25张,扩展包新增5个角色):角色分为潜伏角色与公开角色。机密任务:   当你的身份为打酱油时,机密任务就是你的胜利条件。
角色技能:没有注明使用时机的技能可以在任何时候使用。当角色盖伏时,除了“翻开此角色”的技能仍然有效外,其他的技能都无效。区别在于角色名字的颜色与是否有潜伏标志。潜伏角色处于盖伏状态时不触发其第二第三技能,同时角色无性别。第一技能必须符合牌面描述条件才能翻开使用,未描述使用时机的可以在任意时候翻开使用。三、游戏牌(81张):每张游戏牌都有两个用途——功能牌和情报牌。
●功能牌:卡牌左上方显示的效果,卡牌底部有其功能描述的具体内容。
【锁定】(全密电 5红5蓝4黑 合计14张)
【调虎离山】(全密电 2红2蓝4黑 合计8张)
【截获】(全直达 1红1蓝6黑 合计8张)
【退回】(全文本 2红2蓝2黑 合计6张)
【破译】(全密电 3红3蓝1黑 合计7张)
【烧毁】(全直达 1红1蓝4黑 合计6张)
【识破】(全直达 3红3蓝6黑 合计12张)
【试探】(全密电 6红6蓝6黑 合计18张)
【真伪莫辨】(全文本 1红1蓝 合计2张)
●情报牌:把游戏牌作为情报来传递:1、游戏牌作为情报时(无论是传递中或作为玩家面前的情报),不会产生左上方效果描述的作用。2、每位玩家在自己的出牌阶段必须且只能传出一张情报。3、按照卡牌右上角标记的方式传递。4. 玩家把自己获得的情报一律面朝上地放在自己面前。
情报的传递方式(3种)①密电(32张:假情报*14张 红情报*9张 蓝情报*9张)把卡牌面朝下传给你右边的玩家,该玩家可以决定翻开并获得该情报,或者把该情报传给右边的玩家,如此类推。当情报回到传出该情报的玩家的面前时,该玩家必须接收。②直达(32张:假情报*12张 红情报*10张 蓝情报*10张);把卡牌面朝下传给任意一位玩家,该玩家可以决定翻开并获得该情报,或者把该情报退还(注:这里的退还并不是打卡牌【退回】而是口头拒绝)返还给传出情报的玩家。当情报回到传出该情报的玩家的面前时,该玩家必须接收。③文本(17张:假情报*5张 红情报*6张 蓝情报*6张):把卡牌面朝上(翻开)传给你右边的玩家,该玩家可以决定获得该情报,或者把该情报传给右边的玩家,如此类推。当情报回到传出该情报的玩家的面前时,该玩家必须接收。
情报种类(3种)①红色情报(共25张):卡牌颜色为红色,是潜伏战线所需要的情报。   当潜伏战线的一位玩家获得三张红色情报时,潜伏战线的玩家视为一同胜利。②蓝色情报(共25张):卡牌颜色为蓝色,是军情局所需要的情报。当军情局的一位玩家获得三张蓝色情报时,军情局的玩家视为一同胜利。③假情报(共31张):卡牌颜色为黑色,当一位玩家获得三张假情报时,就会死亡。
2012年03月10日 11点03分 3
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阿锋1123 楼主
●优先原则
当规则与卡牌的描述冲突时,请按以下优先级:角色技能 > 游戏牌描述 >游戏规则   例如:柒佰的技能可以让你在他人回合使用锁定,和锁定只能在自己回合使用相矛盾,此时玩家之需要遵循柒佰的技能描述即可
●使用规则
锁定(假情报)(1张)卡牌和角色技能的使用必须遵循以下两点:
1、符合使用的时机,没有注明使用时机的,可以在任何时候使用。   2、有可以作用的目标。
●后发先至的响应原则
在卡牌和角色技能的作用生效前,都可以再使用卡牌和角色技能来进行响应(必须满足使用规则)。用于响应的卡牌和技能会先生效,也就是后使用的会先生效,称为后发先至。例如:
1、玩家A使用截获。2、玩家B响应使用识破(目标是玩家A的截获)。3、玩家C再响应使用识破(目标是玩家B的识破)。C的识破令玩家B的识破无效,玩家A的截获成功生效,玩家A获得传递中的情报。同理截获使用
●顺位原则
当两位以上的玩家同时使用技能或卡牌时,以上一个使用技能或卡牌玩家的右手边第一位玩家为第一位开始逆时针计算顺位,顺位越前的玩家视为越早使用。但越早使用不代表越早生效,部分卡牌和人物技能请遵循后发先至原则。   正常顺位原则:如【锁定】的使用、角色技能的使用。   后发先至顺位原则:如【截获】、【识破】的使用等。
2012年03月10日 11点03分 6
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阿锋1123 楼主
游戏术语
男性/女性:男性/女性玩家、男性/女性角色都可以称为男性/女性。
男性/女性玩家:指的是现实世界中玩家的性别。
男性/女性角色:指游戏中角色的性别(请参考角色牌说明);当角色被盖伏后即视为失去角色牌上的性别。
获得情报:指把卡牌或传递中的情报翻开放置在自己面前。
检视:只有相关的玩家才能看见牌面,不能被其余的玩家看见。
抽牌:未注明抽xx牌或手牌的话一般是指抽取牌堆顶部的牌,抽手牌(通常以抽牌人面向卡牌背面抽取)。
盖伏:将角色牌由明牌翻转后变暗牌。不能盖伏已经处于盖伏状态的角色。盖伏的角色除标注有“翻开此角色牌”的技能外,一律视为无技能角色。
放置情报:如没特别注明,都由手牌中放置到目标玩家面前。
烧毁情报:把目标玩家面前的情报放置到弃牌堆。
当……时:都视为卡牌效果或人物技能成立(即未被识破);  如:当你被试探时你可… 要被试探成功才能触发后续技能 。
弃牌:官方并未明确弃牌是明弃还是暗弃,大家线下自行决定,考虑增加游戏趣味性和猜测性,建议弃牌采用暗弃 。
特殊阶段:游戏中存在三种特殊阶段【决定获得情报时】、【宣告胜利时】、【宣告死亡时】;出现这三种情况时不能插入卡牌功能和人物技能。如:宣告死亡时不能使用烧毁,别人宣告胜利时不能插入黑玫瑰技能让对方死亡、决定获得情报时不能插入闪灵技能烧毁其面前的情报等。
死亡:在游戏过程中,当一位玩家获得三张或以上的假情报时,他就会被杀害(死亡),然后按以下顺序进行:
1、处理死亡时触发的角色技能,若有多个技能同时触发,从当前的玩家开始,以逆时针方向开始处理。
2、死亡的玩家把他的所有游戏牌(手牌和面前的情报)都放置到弃牌堆,并公开他的角色牌与身份牌。
输掉游戏:当一位玩家因为某种原因输掉游戏时,把他的所有游戏牌(手牌和面前的情报)都放置到弃牌堆,并公开他的角色牌与身份牌,不处理死亡时触发的角色技能。
宣告胜利: 一位达到了胜利条件的玩家可以宣告胜利,每次游戏只有一位玩家能成功宣告胜利,因别人宣告胜利而一同胜利的玩家不视为宣告胜利,因此一同胜利的玩家不会触发因宣告胜利而触发的效果(如大美女,礼服蒙面人等机密任务达成条件)。非宣告胜利的玩家胜利无法导致同阵营的其他玩家一起胜利。例如:柒佰宣告胜利的时候让老鬼和他一同胜利,老鬼同阵营的其他角色不能因为老鬼的胜利而获得胜利。
结束游戏:当任意一位玩家达到胜利条件,就必须立刻宣告胜利,游戏立刻结束。
2012年03月10日 12点03分 7
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