level 10
中男海香烟
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转自太平洋3DS专区
《生化危机:启示录》开发团队曾在开发过程中有许多无法实现的创意,制作人川田将央和中西向玩家们分享了这些创意。
由港口处开始游戏?
“最开始的想法是一艘被病毒感染的船到达港口宣告了游戏的开始,游戏也将由港口处起始。不过我们最后决定把这艘病毒船当成了故事的发生地点。”
被取消掉的人物设计?
“在决定把故事情节发生在海洋上之后,我们被丰富多样的海洋生物被震惊了,而我们有一部分敌军部分的人设都是参照海洋生物来做的,有鲨鱼,章鱼,异形虾等等。不过后来由于种种原因,大部分设计都取消掉了。”
Co-op模式险些被取消?
“在开发早期我们就测试过双人合作的模式,不过得到的反馈是紧张程度不如单人模式好。之后我们便开始着手提高单人游戏部分的恐怖效果。不过在所有大体工作完成之后,我们又觉得不好好利用3DS的无线连接实在可惜,最后我们决定增加双人游戏合作模式。”
船体倾覆?
我们曾有个点子是让整个船体倾覆180度,就像电影“波塞冬历险记”(海神号)演的那样,听起来挺酷的点子,不过也由于种种原因无法实现。
2012年03月10日 09点03分
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《生化危机:启示录》开发团队曾在开发过程中有许多无法实现的创意,制作人川田将央和中西向玩家们分享了这些创意。
由港口处开始游戏?
“最开始的想法是一艘被病毒感染的船到达港口宣告了游戏的开始,游戏也将由港口处起始。不过我们最后决定把这艘病毒船当成了故事的发生地点。”
被取消掉的人物设计?
“在决定把故事情节发生在海洋上之后,我们被丰富多样的海洋生物被震惊了,而我们有一部分敌军部分的人设都是参照海洋生物来做的,有鲨鱼,章鱼,异形虾等等。不过后来由于种种原因,大部分设计都取消掉了。”
Co-op模式险些被取消?
“在开发早期我们就测试过双人合作的模式,不过得到的反馈是紧张程度不如单人模式好。之后我们便开始着手提高单人游戏部分的恐怖效果。不过在所有大体工作完成之后,我们又觉得不好好利用3DS的无线连接实在可惜,最后我们决定增加双人游戏合作模式。”
船体倾覆?
我们曾有个点子是让整个船体倾覆180度,就像电影“波塞冬历险记”(海神号)演的那样,听起来挺酷的点子,不过也由于种种原因无法实现。