level 10
狼s魂
楼主
关于AC系列中的战斗系统,应该说其实每一部都不是很让人满意
大概是因为UB做第一部时的初衷就是造出一部纯粹的暗杀游戏,所以动作成分是很……单一的
很显然UB成功了,对比2,B的闯关式剧情AC1的目标实在太简单了:干掉9个圣殿骑士——干掉师傅——Happy Ending
所以因为1【只是暗杀】的模式很鲜明,所以城管们基本都很NB,干掉铁桶甚至是作为游戏成就之类的东西。
但是到了二主角变成了像其他游戏里那种会随着剧情成长的模式,刺杀任务也越来越简单【你见过2的哪段记忆要先看地图确定进入和追杀路线的?】,
没有要求不被发现的记忆基本变成了【砍城管——被发现——砍倒一片城管——砍目标】的顺序
所以从2开始,2,B,R杀人越来越容易,想当年玩一代技术不够好时遇到两个铁桶就逃的跟个孙子似的,到了B能连插十来个城管,
而B,R战斗的突出缺点就是,每次都是一帮城管涌上来,不管你是砍人还是反击还是连环处决没跟你对砍的绝对都乖乖地站着跟个傻子似的围观,到了R……你懂的【拜占庭动作之僵硬咱就不说了吧】
貌似怎么长没扯到正文?!= =
好吧下面的全部是关于三的猜想了【个人意见,敬请无视,狗眼灼伤,概不赔偿】
1、关于传说中的【自动锁定】
虽然只是轻轻的按一下F,但是刚玩的人一般都会出现刚锁定好就被砍了一刀的情况。
但是不锁定就不能进入【交战状态】【一代的袖反,二代的特殊武器技能,B,R的小弟等必须锁定才能用】
不锁定的好处就是可以用出暗杀【跳墙杀的猥琐招数应该有人用过吧】,但更明显的坏处就是没准星&容易误伤围观群众【一个标枪割喉弄死三个路人直接同步失败的情况也不是没有过】
对于新手来说大概这是战斗里最蛋疼的事
到了三终于出现了自动锁定了,听起来像是一个好消息?= =
就目前的了解自动锁定不能说没有缺点,比如锁定后还能不能用跳墙杀?这是个很严重的问题
2、关于传说中的【双反击】
自古以来【雾】AC的反击系统只针对一个敌人,所以会出现反击时一帮人围观的不合理场面【正常人群殴一个的时候都会想一起上的吧】
所以看上去1代以后的城管IA一降再降,3出双反击就说明UB终于意识到这个坑了![[狂汗]](/static/emoticons/u72c2u6c57.png)
B,R在反击有时候会遇到两个城管连续夹击就是UB修正这个问题的一个表现,但是这样的话也许玩家们就要面对这样一个情况——连续四个龙虾兵的进攻【听上去很刺激对吧】
3、关于传说中的【猎取】系统
AC3(大概)终于要一改自从2以来的投资噩梦了。
在我们的印象中E叔貌似对投资乐此不疲,但最坑爹的是投资系统的严重不平衡,
前期缺钱买武器但投资回报极少,后期不差钱了金钱狂潮一波一波的来【B后期钱太多了咱绕着罗马城撒了一天的钱都没撒完(遍地金光那个壮观)】
(据说)AC3的金钱系统减少了投资而增加了猎杀动物得钱【这淳朴自然的来钱方式咱听着真亲切】
咱想说的重点是,
可以猎杀动物=可以攻击动物=动物可以视作敌人=对人用的招能对动物用【反击么……马一蹄子过来你反一个试试】
再加上自动锁定,咱得出的结论就是,在这一部里动物也能用来战斗【思维有点跳跃哈?】
虽然每一代里马都能用来撂蹄子,但是咱认为绝对没三NB,
既然动物可攻击,那么以咱猥琐流的观点来看,说不定能研究出【刺马屁股一刀,让受惊的马把敌人撞死】的猥琐招数以及【抓起火鸡扔向敌人】神马的,再加上爬树系统,说不定连【砍死一只猴子然后从树上空投】这样恶趣味的战斗方法哦~
当然,以上部分内容(大概60%)都是开玩笑的【抱头逃走】
如果能看完这堆废话,你就已经赢了。→ →
2012年03月09日 15点03分
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大概是因为UB做第一部时的初衷就是造出一部纯粹的暗杀游戏,所以动作成分是很……单一的
很显然UB成功了,对比2,B的闯关式剧情AC1的目标实在太简单了:干掉9个圣殿骑士——干掉师傅——Happy Ending
所以因为1【只是暗杀】的模式很鲜明,所以城管们基本都很NB,干掉铁桶甚至是作为游戏成就之类的东西。
但是到了二主角变成了像其他游戏里那种会随着剧情成长的模式,刺杀任务也越来越简单【你见过2的哪段记忆要先看地图确定进入和追杀路线的?】,
没有要求不被发现的记忆基本变成了【砍城管——被发现——砍倒一片城管——砍目标】的顺序
所以从2开始,2,B,R杀人越来越容易,想当年玩一代技术不够好时遇到两个铁桶就逃的跟个孙子似的,到了B能连插十来个城管,
而B,R战斗的突出缺点就是,每次都是一帮城管涌上来,不管你是砍人还是反击还是连环处决没跟你对砍的绝对都乖乖地站着跟个傻子似的围观,到了R……你懂的【拜占庭动作之僵硬咱就不说了吧】
貌似怎么长没扯到正文?!= =
好吧下面的全部是关于三的猜想了【个人意见,敬请无视,狗眼灼伤,概不赔偿】
1、关于传说中的【自动锁定】
虽然只是轻轻的按一下F,但是刚玩的人一般都会出现刚锁定好就被砍了一刀的情况。
但是不锁定就不能进入【交战状态】【一代的袖反,二代的特殊武器技能,B,R的小弟等必须锁定才能用】
不锁定的好处就是可以用出暗杀【跳墙杀的猥琐招数应该有人用过吧】,但更明显的坏处就是没准星&容易误伤围观群众【一个标枪割喉弄死三个路人直接同步失败的情况也不是没有过】
对于新手来说大概这是战斗里最蛋疼的事
到了三终于出现了自动锁定了,听起来像是一个好消息?= =
就目前的了解自动锁定不能说没有缺点,比如锁定后还能不能用跳墙杀?这是个很严重的问题
2、关于传说中的【双反击】
自古以来【雾】AC的反击系统只针对一个敌人,所以会出现反击时一帮人围观的不合理场面【正常人群殴一个的时候都会想一起上的吧】
所以看上去1代以后的城管IA一降再降,3出双反击就说明UB终于意识到这个坑了
B,R在反击有时候会遇到两个城管连续夹击就是UB修正这个问题的一个表现,但是这样的话也许玩家们就要面对这样一个情况——连续四个龙虾兵的进攻【听上去很刺激对吧】
3、关于传说中的【猎取】系统
AC3(大概)终于要一改自从2以来的投资噩梦了。
在我们的印象中E叔貌似对投资乐此不疲,但最坑爹的是投资系统的严重不平衡,
前期缺钱买武器但投资回报极少,后期不差钱了金钱狂潮一波一波的来【B后期钱太多了咱绕着罗马城撒了一天的钱都没撒完(遍地金光那个壮观)】
(据说)AC3的金钱系统减少了投资而增加了猎杀动物得钱【这淳朴自然的来钱方式咱听着真亲切】
咱想说的重点是,
可以猎杀动物=可以攻击动物=动物可以视作敌人=对人用的招能对动物用【反击么……马一蹄子过来你反一个试试】
再加上自动锁定,咱得出的结论就是,在这一部里动物也能用来战斗【思维有点跳跃哈?】
虽然每一代里马都能用来撂蹄子,但是咱认为绝对没三NB,
既然动物可攻击,那么以咱猥琐流的观点来看,说不定能研究出【刺马屁股一刀,让受惊的马把敌人撞死】的猥琐招数以及【抓起火鸡扔向敌人】神马的,再加上爬树系统,说不定连【砍死一只猴子然后从树上空投】这样恶趣味的战斗方法哦~
当然,以上部分内容(大概60%)都是开玩笑的【抱头逃走】
如果能看完这堆废话,你就已经赢了。→ →