level 6
进攻火力,防守火力,进攻冲击,防守冲击,进攻士气,防守士气……
1,进攻和防守是怎么判断?先到为防守?以后攻击防守方轮换还是不变?
2,火力阶段是在冲击阶段之前吗?
3,战斗时后排什么兵种的火力会有杀伤效果?所有兵种还是只有炮兵?
4,这些数据,除了部队数值,还有什么其它方式加成?某些初级部队防守士气为0,防守时难道直接被灭么?
2012年03月06日 12点03分
1
level 8
战斗计算公式是这样的
先计算战斗点数 进攻火力(冲击)+运气点数-防守火力(冲击)-地形修正+将领能力
战斗点数的计算结果再变成基本点数 BaseRoll
Roll> 13 BaseRoll = 12
1<Roll<12 BaseRoll = Roll -1
roll =1,0 BaseRoll = 1
Roll<0 BaseRoll = 0.5^(-Roll)
战斗杀伤力=BaseRoll * 科技修正* 训练度 * 6
2012年03月06日 13点03分
3
level 11
回答
1,同时算的
2,冲击阶段在火力阶段之前。
3,只有炮兵
2012年03月06日 14点03分
4