level 9
炫羽翼
楼主
近来我时常在想,魔兽为什么会衰落?是这款游戏终究过时了?八零后老去了?还是暴雪的一些失策?由于很多年不玩魔兽,也不关心魔兽,所以当我回过头来发现魔兽衰落了,觉得非常不可思议。我相信有很多很多的人对这款游戏抱着特殊的情感,对职业选手来说,魔兽并不是一款供人娱乐的电脑游戏而是投入了大量心血的事业,对很多业余玩家来说,它也是生活中最重要的内容之一,所以魔兽的衰落使很多人的梦想处于了破碎的边缘,假如再说“我爱魔兽”这句话,可能已经不是当初的喜悦、激动、自豪而是苦涩了。
我目前习惯看土豆、优酷几位老师的视频,自己玩的话已经是心有意而力不足了。我能感到如Love桥林、xiaoY、玉米、大帝等几个人的坚持,天天花大把大把的时间做视频,实在为魔兽在中国的生存做了难以估量的贡献,我个人以为这样的贡献绝不输于那些取得了世界冠军的职业选手——为中国魔兽在外争光和在国内维持人气同样重要,因为国内无人关注魔兽的话,光荣又为谁争取呢?因为持续看了几个星期,所以对现在的现状、主流打法又有了一定的了解,发现亡灵族已经十分罕见,而其他三族的打法竞技性显然比几年前有了更大的发展,但观赏性有所下降了。
对于魔兽的打法,争议是持久的,在Sky振兴人族后,人族对塔的运用渐渐达到了顶峰,Infi这样有“塔魔”绰号的人族毫无疑问说明了塔在他的战术体系中的关键地位。但是人族现在的战术观赏性肯定不如对拼操作和意识更精彩,所以完美人族Insomnia是令人崇敬和怀念的,虽然他无力阻止人族的颓势,可他却无疑获得了所有人的喜爱,反过来中国的几大人族无疑为中国取了许多世界性的荣誉,但就打法而论,不齿者一直是有的。现在,在魔兽衰落的时期,关注者已经大不如前,以往的大赛荣誉分量恐怕也已经不那么重了,很少人再会为谁获得了几个冠军而争论不休,所以回忆起来,或许还是记忆里的精彩比赛更实在吧。
当然我不是针对人族,而只是说人族特别具有典型性。Sky能在人族衰微之际重振旗鼓,立于魔坛之巅,个人认为他无愧于中国最伟大的魔兽选手的地位,反观亡灵族,虽然有韩国四大鬼王、Happy、TED,但在1.18后终究无法为亡灵族带来关键性的改变,所以世界魔坛中,比起其他三族,亡灵族成就是比较低的,而选手的地位,也没有能与Sky、Moon、Grubby相比的。但我想,重混乱之治时**始,亡灵族的比赛就一直是最精彩的,不论是混乱之治时代的恐惧魔王速六级召地狱火的战术还是冰封王座的奠基两大战术,蜘蛛流和狗流,都因为亡灵族极强的爆发力而使得亡灵族劣势占尽时仍然有翻盘的可能。我们经常可以看到一矿的亡灵族打两矿的其他族,结果往往是惜败和翻盘,而现在顶级亡灵族的匮乏,绝对是魔坛的损失。
魔兽的观赏性下降,假若说人族因为种族问题还情有可原,那么其他三族真的就是缺乏创造性的体现了。我在看视频的时候,也经常听到几位老师评价选手的战术选择,Love桥林、xiaoY两位老师更强调娱乐性一些,所以能更好地引领一般观众看“热闹”吧,至于大帝、玉米就专业一些,能引领观众看“门道”,那么这两种解说的差异就体现出来了,要说好看,我认为前者的好看,要说作为一个曾经认真打过魔兽的玩家,我欣赏后者的深入解析,但这也意味着一种矛盾,比如说面对猥琐,前者的解说会有所轻嘲,而后者则会肯定求胜心和战术选择的正确性,又比如稳妥的打法,前者更希望选手打出独特的战术,希望比赛精彩而刺激,而后者则更多的赞扬“求稳”,追求最优的战略选择和必胜。
这样,一方面职业选手已经日渐“求稳”而缺乏创造性,而业余玩家又多是模仿职业的玩家打法,在职业选手提供不了有创造性的打法之后,业余玩家们也只能循规蹈矩地按几种打法玩了,然后受“求稳”风气的影响,一个不涉及任何利益、荣誉的浩方大厅1v1采取的打法却如WCG总决赛一般保守,一场玩下来,除了累还是累,这样不长时间就会厌倦的。不论是浩方还是VS,2V2比1v1的多,RPG的又比2V2的多,这或许说明了,一般玩家与其打1v1受累,更喜欢2v2或RPG娱乐,但从前可不是这样的,1v1比2v2要流行的多。还有一个细节,在1.20之前,假如魔兽版本有更新,很多玩家会迫不及待的玩新版,但现在1.20的停留时间之长超乎人的想象,在1.26出来之后,停留在1.24的又何其之多?我想这也表示了职业竞技和业余游戏之间的脱节。
2012年03月06日 11点03分
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我目前习惯看土豆、优酷几位老师的视频,自己玩的话已经是心有意而力不足了。我能感到如Love桥林、xiaoY、玉米、大帝等几个人的坚持,天天花大把大把的时间做视频,实在为魔兽在中国的生存做了难以估量的贡献,我个人以为这样的贡献绝不输于那些取得了世界冠军的职业选手——为中国魔兽在外争光和在国内维持人气同样重要,因为国内无人关注魔兽的话,光荣又为谁争取呢?因为持续看了几个星期,所以对现在的现状、主流打法又有了一定的了解,发现亡灵族已经十分罕见,而其他三族的打法竞技性显然比几年前有了更大的发展,但观赏性有所下降了。
对于魔兽的打法,争议是持久的,在Sky振兴人族后,人族对塔的运用渐渐达到了顶峰,Infi这样有“塔魔”绰号的人族毫无疑问说明了塔在他的战术体系中的关键地位。但是人族现在的战术观赏性肯定不如对拼操作和意识更精彩,所以完美人族Insomnia是令人崇敬和怀念的,虽然他无力阻止人族的颓势,可他却无疑获得了所有人的喜爱,反过来中国的几大人族无疑为中国取了许多世界性的荣誉,但就打法而论,不齿者一直是有的。现在,在魔兽衰落的时期,关注者已经大不如前,以往的大赛荣誉分量恐怕也已经不那么重了,很少人再会为谁获得了几个冠军而争论不休,所以回忆起来,或许还是记忆里的精彩比赛更实在吧。
当然我不是针对人族,而只是说人族特别具有典型性。Sky能在人族衰微之际重振旗鼓,立于魔坛之巅,个人认为他无愧于中国最伟大的魔兽选手的地位,反观亡灵族,虽然有韩国四大鬼王、Happy、TED,但在1.18后终究无法为亡灵族带来关键性的改变,所以世界魔坛中,比起其他三族,亡灵族成就是比较低的,而选手的地位,也没有能与Sky、Moon、Grubby相比的。但我想,重混乱之治时**始,亡灵族的比赛就一直是最精彩的,不论是混乱之治时代的恐惧魔王速六级召地狱火的战术还是冰封王座的奠基两大战术,蜘蛛流和狗流,都因为亡灵族极强的爆发力而使得亡灵族劣势占尽时仍然有翻盘的可能。我们经常可以看到一矿的亡灵族打两矿的其他族,结果往往是惜败和翻盘,而现在顶级亡灵族的匮乏,绝对是魔坛的损失。
魔兽的观赏性下降,假若说人族因为种族问题还情有可原,那么其他三族真的就是缺乏创造性的体现了。我在看视频的时候,也经常听到几位老师评价选手的战术选择,Love桥林、xiaoY两位老师更强调娱乐性一些,所以能更好地引领一般观众看“热闹”吧,至于大帝、玉米就专业一些,能引领观众看“门道”,那么这两种解说的差异就体现出来了,要说好看,我认为前者的好看,要说作为一个曾经认真打过魔兽的玩家,我欣赏后者的深入解析,但这也意味着一种矛盾,比如说面对猥琐,前者的解说会有所轻嘲,而后者则会肯定求胜心和战术选择的正确性,又比如稳妥的打法,前者更希望选手打出独特的战术,希望比赛精彩而刺激,而后者则更多的赞扬“求稳”,追求最优的战略选择和必胜。
这样,一方面职业选手已经日渐“求稳”而缺乏创造性,而业余玩家又多是模仿职业的玩家打法,在职业选手提供不了有创造性的打法之后,业余玩家们也只能循规蹈矩地按几种打法玩了,然后受“求稳”风气的影响,一个不涉及任何利益、荣誉的浩方大厅1v1采取的打法却如WCG总决赛一般保守,一场玩下来,除了累还是累,这样不长时间就会厌倦的。不论是浩方还是VS,2V2比1v1的多,RPG的又比2V2的多,这或许说明了,一般玩家与其打1v1受累,更喜欢2v2或RPG娱乐,但从前可不是这样的,1v1比2v2要流行的多。还有一个细节,在1.20之前,假如魔兽版本有更新,很多玩家会迫不及待的玩新版,但现在1.20的停留时间之长超乎人的想象,在1.26出来之后,停留在1.24的又何其之多?我想这也表示了职业竞技和业余游戏之间的脱节。
