【L1】地图结构和dota地形
最爱双头龙吧
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level 7
war3地图里的war3map.w3a等文件记录了各种相应信息,用HkeW3mModifier或mpqmaster等工具可以打开导入导出。
往一个新空白地图里导入替换地形地层和可破坏物比如war3map.w3b war3map.w3e war3map.shd 等等dota地图里的文件可以得到完整的dota地形。

2012年03月03日 18点03分 1
level 7
这里有一个例子,点开另存上面的图并改后缀名为rar,可解压出一个按照前面说的方法做出的dota地形图。
另外还设置了四个点,并用线把四个点一次框成一个矩形。其实这个矩形代表的是此处野区的刷新判断区域。
2012年03月03日 18点03分 2
level 4
[]
2012年03月03日 18点03分 3
level 12
恩恩恩
2012年03月03日 23点03分 5
level 1
[顶]
2012年03月04日 03点03分 6
level 1
厉害
2012年03月04日 10点03分 7
level 7
看了之后觉得有什么懂了或者不懂的都可以在这里说出来研究讨论,然后我们再接着做下一步事情
2012年03月05日 02点03分 8
level 4
[Love]
2012年03月05日 13点03分 10
level 7
w3a之类文件不需要打开,而是导入导出。这个有的也可以在物体编辑器-文件下面的输入输出选项来完成,比如说怎么把一个地图的所有物品复制到另一个地图里。当然因为这地图我已经完成了导入地形,所以暂时不需要其他导入的操作。具体那些文件每一件是干什么用的,百度搜索一下就知道。
如果看懂了那个地图,可以思考下面的问题,
1.矩形框的四个点坐标分别是什么
2.如果矩形四个点坐标只设定了三个,还有一个比如说右下角的点忘记设定坐标了,那么最后的框会变成怎么样
3.如果地图制作者想展示一个地图上的形状,怎样调整镜头的参数,让玩家看到更清楚直观效果更好的展示

2012年03月05日 17点03分 11
level 1
双大!会J的可以报名不[惊讶]
2012年03月06日 12点03分 13
level 7
这t是这么写的,我的问题是
矩形框的四个点坐标分别是什么;
如果矩形四个点坐标只设定了三个,还有一个比如说右下角的点忘记设定坐标了,那么最后的框会变成怎么样
2012年03月06日 19点03分 14
level 12
4个坐标就是那4个变量的坐标点啊,然后我删掉一个点进去后发现删掉的那点在地图中间连接那三个点。
2012年03月07日 06点03分 18
level 12
就这样。。O_o。
2012年03月07日 06点03分 19
level 12
最后一个问题 是调整镜头到目标的距离吗?然后调整水平角度270变为俯视。
2012年03月07日 06点03分 20
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