【集智】一将成名2012·一品酱油坊作品集合
yoka韩旭吧
全部回复
仅看楼主
level 12
五月Fy 楼主
一楼喂熊,长楼勿断
2012年03月01日 04点03分 1
level 12
五月Fy 楼主

三月的第一天,一品酱油坊终于完成了一将成名2012的全部武将技能。同步的,也将我们所有的设计发在群里,欢迎大家提出建议意见,让我们可以得以提高。因为实际的设计者不尽相同,所以风格也各有差别,但请相信,虽然只是面向比赛的命题作文,我们也是认真去做好每一个武将的。
2012年03月01日 04点03分 2
level 12
五月Fy 楼主
荀攸
- 设计者:千幻 -
体力3
<奇策>
出牌阶段,你可将一张手牌当做一张本回合未使用过的非延时类锦囊使用。若该手牌与声明的锦囊牌相同,你摸一张牌,否则你失去1点体力。
<智防>
当你需要使用或打出【闪】时,可以展示当前回合角色的一张手牌。若为黑色,弃置那张牌视为你出了一张【闪】。
创作思路:
荀攸的技能犹如其人,外愚内智,外怯内勇,外弱内强。看似极为普通的技能隐藏着很多的技巧和玄机。“奇策”中,用1点体力的代价来发动一张锦囊,在平常看来无疑是愚不可及的行为,这就要求玩家必须把握好时机,控制住局面,不可无脑随意发动。而不同种类的非延时锦囊恰好是十二种,荀攸发动奇策的选择也有十二种,暗合着荀攸一生的奇策十二。奇策有真有假,虚实相辅,奇正相依。而荀攸可以在一回合之内连续发动奇策奠定胜势或扭转乾坤,则象征着历史上荀攸连出奇策,攻白马、陷延津、烧乌巢、截粮道,为击败袁绍建立胜势,功不可没。荀攸深密有智防,“智防”技能看似平凡的防御技能,其实犹如荀攸外怯内勇一般:不仅可以与曹操奸雄配合相得益彰,而且发动技能时看对方的一张牌,可以了解到很多信息。红色一般为防御增幅类型的牌,可以避免己方无谓的浪费攻击,黑色手牌一般为进攻牌,则弃掉它来打破对面的攻击节奏。如果是队友还能确定支援方向。而荀攸的“奇策”也需要荀攸能够看清场上的局势来确定战术。两个技能相辅相成,互相配合。实为魏武之良臣。
2012年03月01日 04点03分 3
level 12
五月Fy 楼主
曹彰
版本1
- 设计者:五月 -
体力4
<执锐> 出牌阶段,若你至少使用了一张装备牌,可于此回合结束后,进行一个额外的回合。
创作思路:
曹彰作为曹操的二子,曹操称其为“好勇而少谋”,故而我把曹彰定位为一个简单的攻击性角色。历史上的曹彰,有着率军深入敌阵,奋勇杀敌的形象,曹植的《白马篇》中写到“长驱蹈匈奴”原形就是曹彰。因此,在我眼里,曹彰应该是一个可以通过连续的回合爆发出无穷力量的角色。技能名源于曹彰在与其父的对话“愿为将……披坚执锐……”而技能中我以使用装备牌来体现出“披坚执锐”。
2012年03月01日 04点03分 4
level 12
五月Fy 楼主
王异
- 设计者:千幻&Jachsu -
体力3
<节烈> 你每受到一次伤害,可以进行二选一:1.与一名其他角色共摸取X张牌(由你分配);2.与一名其他角色各弃掉X张牌(不足则全弃)。X为你与目标角色已损失的体力值之和。
<被秽> 锁定技,其他角色计算与你的距离时始终视为2.
创作思路:
在设计的时候,想要找到一个思路,来同时体现王异作为一个夫婿良辅和一个果决女子的两方面,基于这个想法,“节烈”这个想法油然而生。节烈1设计成了一个辅助类的技能,来照应王异用自身首饰犒赏军队和协助丈夫守城并参与九条奇计。节烈2设计成为一个与敌人共同弃牌的技能,来体现王异宁为玉碎不为瓦全的果决气势,对应典故中儿子被俘而王异果断弃子的事迹。其节之壮,其性之烈,也正是“节烈”二字的来源。“被秽”二字使用了通假字,古代“被”通“披”,指代王异为防止自己被侵犯而披粪衣保节的事迹。二技能在设计时,我的脑海中出现了其他人想要染指王异,却因为王异身穿粪衣而不愿靠近,欲走还休的画面。于是二技能就设计成了与他人锁定距离的技能,来体现这种感觉。而巧的是,这技能恰好克制了马超的马术,算是意外之喜吧~也算贴合了王异与马超的事迹。
2012年03月01日 04点03分 6
level 12
五月Fy 楼主
马岱
- 设计者:五月 -
体力4
<马术> 锁定技,当你计算与其他角色的距离时,始终-1。
<轻骑> 当你使用的【杀】被【闪】抵消后,你可以进行一次判定,若结果为红桃,你获得此判定牌。
<密授> 觉醒技,回合开始阶段,若你的体力值不大于你的攻击范围,你失去1点体力上限并获得技能“勇协”(出牌阶段,当你使用的锦囊仅指定了攻击范围内的一名其他角色后,你可以对其额外使用一张【杀】。)
创作思路:
马岱作为蜀国一员将领,历史记载大多衔接于马超之后,故我的设计以西凉军的通性和马岱受丞相赏识两方面设计。 “马术”自不必提,是与西凉马超、庞德的统一。“轻骑”则是“铁骑”“猛进”之后又一源于骑兵的技能名。在设计上,可以看到那两个技能的影子,显出马岱作为西凉军一员,虽不是三军领袖,但也有大将的气度。“轻骑”使得马岱的【杀】即便被闪避,他还是有可能获利,正配合轻骑来去自如灵活多变的特性。“密授”指“诸葛亮临终秘密授命”一事,马岱之勇配合诸葛之智,使他得以觉醒成为一个有勇有谋的三血智将。而体力值不大于攻击范围的觉醒条件则有两方面的历史契合:因体力值低觉醒,则暗合马岱在蜀国后期才显示出自己的能力;因攻击范围大而觉醒,则扣合马岱勇猛过人,受到诸葛赏识。觉醒后获得的技能“勇协”一语双关,一指“勇”猛马超的“协”力者,二指以“勇”武“协”丞相安邦。技能本身也有智将色彩,与锦囊挂钩,却又符合蜀将以【杀】作为主要输出手段的特点。
2012年03月01日 04点03分 7
level 12
五月Fy 楼主
关兴/张苞
- 设计者:熊得像猫 -
体力4
<激截> 你每使用或打出一张【杀】,可以摸一张牌。
创作思路:
技能名“激截”语出《释名`释兵》“马上所持,言其俏俏便杀也;又曰激矛,激截也,可以激截敌阵之矛也”,也是三国杀丈八蛇矛卡牌上的注文。一来与丈八蛇矛挂钩体现了二子承父辈之勇猛,二来也称赞二人如同蛇矛般可激截敌阵,是蜀国后期的栋梁。在技能设计上,希望能够以一种非常简单明快的方式,体现出他们父辈的特色(也是蜀国的特色),以【杀】为主要攻击手段。而这种摸一张牌的设计,又有黄月英“集智”的影子,更体现二人乃是蜀国后期集众多前辈优缺点于一身的角色。在一品酱油坊看来,关张的技能就应该是一个以短节明快为大家所称道的。故而放弃不用纷繁复杂的独创,转而以“素将”作为设计的核心思想。而一个能够令人满意的素将,是远比荤将要难设计的。
2012年03月01日 04点03分 9
level 12
五月Fy 楼主
程普
- 设计者:千幻 -
体力4
<投炬> 出牌阶段,你可弃置一张牌,对攻击范围内的一名角色造成1点火焰伤害,然后你进行一次判定,若结果不为红桃,你失去1点体力。每阶段限一次。
创作思路:
如黄盖“苦肉”一般,程普也是个自损体力来发动技能的武将。之所以设计成这样一个技能,不仅是为了体现程普程普火烧叛军尸体而身染瘴疠,也是为了体现与黄盖等的一干老将为了江东而不惜生命的铮铮铁骨。至于配合与克制,和黄盖一样,不是体现在与周瑜身上,而是体现在了神周瑜身上,也是为了体现程普这样的一个老都督在赤壁之战中幕后的默默奉献的身影。琴音为儒雅的代表,而程普也是恰恰因为周瑜的大度和儒雅而醉于其中:“与周公瑾交,若饮醇醪,不觉自醉”。总体来说,技能很简单,但是使用起来并不简单。首先,与魏国一干卖血行为不同的是,程普是先造成伤害,然后再伤己,而判定出红桃也可以免于自伤,因为红桃一般象征着痊愈的标志(“再起”、“急救”),也是对程普当年死于瘴疠的惋惜的作出的假设。其次,看似与典韦效果相似的技能,使用时机却要比典韦多加斟酌,也暗指程普与典韦等“无脑”的武夫不同,实为胸中暗藏韬略。最后,没有采取常见的横置等思路,而是使用火焰伤害来与铁索连环微妙的配合。而简约的技能风格,也体现着程老将军等一干老将直爽干净利落的气质。
2012年03月01日 04点03分 11
level 12
五月Fy 楼主
步练师
- 设计者:五月 -
<英淑> 回合开始阶段,你可以指定一名已受伤的其他角色摸X张牌,X为其已损失的体力值。若X不小于3,跳过你的判定阶段和摸牌阶段。
<殒悼> 每有一张装备牌进入弃牌堆,你可以摸一张牌。
创作思路:
步练师作为孙权身边的贤内助,生前为孙权(尤其是后期)帮助甚多,死后才终究得到孙权应有的对待。技能的设计也从这两个方面入手。“英淑”取“英杰之淑妻”之意,也与“英魂”、“英姿”相互关联,体现出是又一个孙权身边的得力助手。而技能则符合步练师与孙权的关系,尤其是后期(指孙权体力较低时),可以对“制衡”有极大的帮助。为了避免已损失的体力值X过高时带来的极大方差,设计了当X不小于3时有一定惩罚。但惩罚之中又涵盖了跳过判定阶段,使得技能使用上又多了些战术变化。(当然,这也是考虑到在回合开始阶段就失去摸牌阶段,如果判定区存在【兵粮寸断】却又必须判定会造成一定的矛盾。)二技能“殒悼”的名字则来源于步练师死后孙权的悲痛心情。技能的设计上,则符合一种“失去身边珍贵之物才想起补偿珍贵之人”这样的矛盾情绪。在身份局中,虽然装备的易手现象很多,但【借刀杀人】【顺手牵羊】都不会导致装备牌进入弃牌堆,所以这一技能的发动频率相对较低,属于配合一技能强力辅助的一个自保技。并且,如果孙权与步练师身份对立,那孙权在“制衡”的时候才真需要好好考虑一下到底该不该弃掉面前的装备了。
2012年03月01日 04点03分 12
level 12
五月Fy 楼主
步练师
- 设计者:五月 -
体力3
<英淑> 回合开始阶段,你可以指定一名已受伤的其他角色摸X张牌,X为其已损失的体力值。若X不小于3,跳过你的判定阶段和摸牌阶段。
<殒悼> 每有一张装备牌进入弃牌堆,你可以摸一张牌。
创作思路:
步练师作为孙权身边的贤内助,生前为孙权(尤其是后期)帮助甚多,死后才终究得到孙权应有的对待。技能的设计也从这两个方面入手。“英淑”取“英杰之淑妻”之意,也与“英魂”、“英姿”相互关联,体现出是又一个孙权身边的得力助手。而技能则符合步练师与孙权的关系,尤其是后期(指孙权体力较低时),可以对“制衡”有极大的帮助。为了避免已损失的体力值X过高时带来的极大方差,设计了当X不小于3时有一定惩罚。但惩罚之中又涵盖了跳过判定阶段,使得技能使用上又多了些战术变化。(当然,这也是考虑到在回合开始阶段就失去摸牌阶段,如果判定区存在【兵粮寸断】却又必须判定会造成一定的矛盾。)二技能“殒悼”的名字则来源于步练师死后孙权的悲痛心情。技能的设计上,则符合一种“失去身边珍贵之物才想起补偿珍贵之人”这样的矛盾情绪。在身份局中,虽然装备的易手现象很多,但【借刀杀人】【顺手牵羊】都不会导致装备牌进入弃牌堆,所以这一技能的发动频率相对较低,属于配合一技能强力辅助的一个自保技。并且,如果孙权与步练师身份对立,那孙权在“制衡”的时候才真需要好好考虑一下到底该不该弃掉面前的装备了。
2012年03月01日 04点03分 13
level 12
五月Fy 楼主
韩当
- 设计者:鹭鸶 -
体力4
<协战> 你每造成一次伤害,可令攻击范围内的一名角色摸两张牌。
创作思路:
韩当依然采取了简洁朴素为主的思路。在韩当所获得的战绩中,大多是和其他武将共同获得的,如与吕蒙攻南郡,与陆逊朱然战夷陵,与周泰战许褚等,所以“协战”是个对队友进行辅助的技能。此技能可以配合吕蒙、陆逊、周泰等一干武将,符合人物特点。而韩当也多次帮孙坚孙策突围,为了体现与孙坚孙策的配合,恢复体力反而会影响孙坚和孙策的威力,而孙坚和孙策血量低时最需要的是牌而不是回血,这也是之所以使用摸牌而不是回血的原因。
2012年03月01日 04点03分 14
level 12
五月Fy 楼主
刘表
- 设计者:千幻&Jachsu -
体力3
<康阜> 锁定技,回合开始阶段,你摸取等同于当前手牌数的牌(至少为1),并跳过你的摸牌阶段;弃牌阶段,你的手牌上限+X(X为你的体力值数)。
<雅酌> 锁定技,其他角色使用的【酒】进入弃牌堆时,你立刻获得之。
创作思路:
“康阜”取自于刘表的安养政策,使得荆州境内“物阜民丰,下有康哉之歌”。刘表前期实力雄厚,是除了袁氏兄弟以外的最大的群雄之一。而后期一再疲软。康阜前期强势后期乏力,正是真实写照。康阜与仁德基情四射,而历史上刘备与刘表也是基情四射。刘表康阜前期实力雄厚,而孙坚英魂无力,伴随着孙坚渐渐成“魂”(孙坚为刘表所杀),魂佑江东之后,英魂越来越强,而康阜却开始陷入捉襟见肘的局促局面。而最终荆州也是吕蒙败关羽于麦城而划入孙氏版图。一报还一报,正是一对冤家。荆州安民富庶,刘表立意自守。玩家会采取尽可能保持手牌数和体力值的战略。尽量减少回合内的攻击和回合外的支援与消耗,来避免过早进入衰落的阶段。与史上刘表立意自守,既不帮袁绍也不帮曹操的典故亦相符合。荆州常年风调雨顺百姓安康,每年的谷物都因为吃不完而烂掉,自然不受“断粮”之苦。而康阜特性决定的高嘲讽,也如同荆州为天下垂涎之地一般,虽然想要自守,却难免受到波及。观星也很难决定刘表的判定牌,也代表隆中对“若跨有荆益”终成空谈。“雅酌”取自刘表为人儒雅且好酒,曾做伯雅仲雅季雅三盏酒器。既可提供自保,也可增加康阜的能力。
2012年03月01日 04点03分 15
level 12
五月Fy 楼主
华雄
版本1
- 设计者:Jachsu -
体力5
<骁骑> 出牌阶段,你可以自减1点体力或体力上限,并获得以下技能直到回合结束:你对任意角色每造成一次属性伤害后,可对其造成额外1点伤害。
<桀骜> 锁定技,若你的体力不为全场最少的(或之一),你的方块【闪】均视为雷属性的【杀】。
创作思路:
五血高体力设置,以体现华雄在汜水关前“一夫当关,万夫莫开”的巨无霸形象,体力与体重成正比的定律么~。结合其技能发动方式,暗示着他与董卓的关系。设置为分两次造成伤害而不是直接伤害+1,一是削弱其强度,二是配合董卓“暴虐”。
“桀骜”为“骁骑”提供了充足的弹药,也塑造了华雄的性格。因为他严重缺【闪】,会顺便被关羽克制。并且二技能可以压制他的血量以控制强度,对手可以利用他防御上的弱点压血来减缓他输出(血少了他的闪就不能当属性杀了)

2012年03月01日 04点03分 16
level 12
五月Fy 楼主
华雄
版本2
- 设计者:五月 -
体力4
<竭勇> 回合结束阶段,若你的手牌数小于当前体力值,可视为你对攻击范围内任一角色使用一张【杀】。
创作思路:
华雄连斩联军多元大将,最终死于关公之手的故事广为大家熟知。在设计他时,我希望能够将他定位成一个前期优秀,后期作为不大的二刀型角色。再仔细思索之后,最终诞生了技能“竭勇”。技能名取“竭尽勇武”之意,暗扣华雄一鼓作气再而竭三而衰,用尽全身力气终究体力不支惨死。而技能本身,为了体现“竭”,技能的触发条件是“回合结束阶段手牌数小于当前体力值”即是要求出牌阶段竭尽全力猛攻,不给对手留有余地,以此换来的额外的【杀】也符合华雄连战连斩的历史形象。因为刻意追求较少的手牌数已经带来回合外防御力的下降,故而不再有额外的发动条件(比如弃牌)作为限制。但是,若要频繁发动这一技能,在手牌至关重要的后期将会越来越危险。当体力值较低时较为明智的选择便是不再使用技能,否则就真会像历史上一般,因为“竭勇”连斩而最终被挑落马下。
2012年03月01日 04点03分 17
level 12
五月Fy 楼主
一品酱油坊截至2012.3.1共提交作品13份,由千幻@wxysanguosha 五月@五月Fy Jachsu@jachsu 鹭鸶@忍者风中鹭鸶 分别或合作设计。
2012年03月01日 04点03分 18
level 12
五月Fy 楼主
另外感谢@hakey1@倾国洛神 为技能设计提供了重要的意见和建议

2012年03月01日 04点03分 19
level 12
五月Fy 楼主
熊猫@海得像绵 也在百忙之中奉献了关/张的设计
(刚才百度一直和谐这句……)
2012年03月01日 04点03分 20
level 12
五月Fy 楼主
--- 完 ---
2012年03月01日 04点03分 21
level 12
五月Fy 楼主
是我们啊……
2012年03月01日 04点03分 22
level 13
唯一的质疑是关张……让孙策的激昂往那里摆呢?觉醒后的孙策强度当然是大于关张的,但觉醒前远远小于关张啊。
2012年03月01日 04点03分 23
1 2 3 4 5 6 尾页