DXW MUSIC CODE III 山下康介(音乐)X三条陆(脚本)对谈
数码暴龙吧
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神原夕夜
楼主
这个又长又臭的玩意花了我大概3个小时来翻,心里那个火啊……
如果DXW真算是个东西也就罢了,问题是三条陆再怎么夸成一朵花,也不能改变DXW就是一坨屎的事实。
别的先不说,你们看动画的时候真的感觉到了「战争的宏大感」了吗?
2012年02月25日 14点02分
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level 15
天馬飛鳥
话说Booklet从哪里下载的?还是你的搭档发给你的?
2012年02月25日 14点02分
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level 12
红莲74
表示只在中岛老师笔下看到了战争的宏大。。。。
吔屎啦!三条陆!!
2012年02月25日 14点02分
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神原夕夜
楼主
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Digimon Xros Wars MUSIC CODE III
山下康介(音乐)X三条陆(脚本)对谈
■以作曲家的立场来看脚本是什么?
——脚本家和作曲家,看起来似乎没有什么关系,你们是如何相遇的呢?
三条:因为照惯例在过去的作品中数码兽进化的场面会播放插入歌,这一次也要如此,故便制作了
DigiXros的主题曲「We Are Xros Heart!」。山下先生作曲,我作词。这就是我们第一次会面。
——不是在写脚本的阶段会面的啊。
三条:不是。
三条:基本上,订制音乐是由企划人和监督来做的。
(企划:松久 智治(テレビ朝日) 樱田 博之(东映アニメーション),1期系列监督远藤彻哉)
——以作曲家的立场来看脚本是什么?
三条:会去读脚本吗?
山下:我会读。在接手新作品时,画还没出来情报也还很有限的情况下,就要靠分镜画和剧本了。「数码
兽合体战争」最初的系列(第1期)时也是先读了刚做好的几话脚本。
三条:那么这次的系列「~穿越时空的少年猎人们~」呢?
山下:这次是紧急决定的,所以大概只看了一下印象画。不过,设计有所改变,世界观也不同了,这个我了解了。
三条:是靠着贝泽监督画好的画板和笔记来作曲的吗?
山下:对对。只是作为同一作品的新系列,音乐上没必要做很大的变动。
三条:前一系列(「邪恶的死亡指挥官与七王国」篇)的监督远藤向贝泽监督交代说要以大团圆结局,不
过贝泽监督提出了很多新方案,结果感觉与其说是续篇倒不如说是新作了。这次以人类世界为舞台,并且
设定了叫做DigiQuatz的只有数码兽的时间流速不同的异空间。前系列中的大器也将继续登场,而他因为
已经对数码兽了解很多,再继续作为主人公,那么在接触异世界之时也不会惊讶。因此,设定了崇拜大器
的后辈激作为新主人公。我觉得让一无所知的激与数码兽相遇,引发「这是什么!?」的后续作为第1话
的展开是最好的。而决定前系列的另一人,悠也继续出演,构成三人队,这样终于能看清故事的主线了。
2012年02月25日 14点02分
5
level 13
神原夕夜
楼主
■音乐就像是魔法一样
——从脚本家的立场来看音乐是什么?
三条:带上音乐之后,从作品里感受到的情感会完全不同。在后期录制的时候,加进声优的演技以及音乐
,那一瞬间印象就会完全不同了。可以说是魔法一样。
山下:在新系列之中,有没有觉得音乐有些不同了?
三条:嗯。味道不一样了。
山下:因为监督提出了想改变的要求。前两季为了突出大作感,创作了用管弦乐队演奏的宏大音乐,这次
的目标则是有跳跃动感的音乐。
三条:是一种轻快的感觉。有速度感。
山下:监督说了「想找回过去那种感觉」。我理解成为想要接近之前系列的作风。我也觉得「原来如此」
,然后尝试着去接近之前系列的BGM。
三条:之前系列给人以强烈的大军之间互相作战的感觉,而这次要以日常篇开始。那么当然使用的音乐也
会不同了。说得好听点就是呈现出了轻松感,脚步也变得轻快了。
山下:在新系列中,演出的人员也会不同,按着这种印象,不知道能不能衬得上。
——在写脚本的时候,有没有想象过「这里应该配上这种音乐」?
三条:在战斗、对决场面,大家迎着敌人向前冲的时候会想象吧。在实际播放画面的时候,监督和选曲的
人会在全部的BGM中选择符合印象的曲子加上去,构成比我写的台词更好的场景。那时候心情会很不错。
2012年02月25日 14点02分
6
level 13
神原夕夜
楼主
■能够参与插入歌制作很高兴
——三条先生喜欢什么音乐呢?
三条:我真正喜欢的是动画和特摄,那就是Columbia Kids(负责DXW音乐的公司)吧。尤其是喜欢其中的
歌。BGM集和流行曲集之中,比较喜欢流行乐。所以这次能够参加插入歌制作很高兴。能够制作出有动画
歌感觉的曲子感觉很好。
——自己作词的时候,融入了很多自己的想法吧?
三条:是的。能够实际在制作室里看作曲家和歌手一起完成曲子,感觉很新鲜。
第二页
之前系列一共创作了9曲,都是由我作词的。在专辑「Digimon Xros Wars VOCAL CODE」(COCX-36904)
里,除了主题歌「Never Give Up」之外都是我作词,感觉「好厉害啊」。在新系列中也仍然由我继续作词。
——至今为止作了这么多歌的作品……。
三条:还没有过。这是第一次。
山下:果然作为脚本家对作品了解更多,我觉得歌词跟作品结合的程度很深。我创作旋律的时候也很自然
地就配上了词。不过身为作曲家,还是希望能在歌词出来之前先作曲。先有词的情况下创作方法是完全不一样的。
三条:有时候也会先写好歌词的一部分先交过去。写奥米加高吼兽的歌(「Evolution & Digixros
ver.TAIKI」)以及吉克暴龙兽的歌(「Evolution & Digixros ver.KIRIHA」)的时候,我有做成有一段
两首歌采用同一旋律汇合的想法。我觉得先有汇合部分的印象大概会比较好,所以就把词的感觉先提交了
。而在「WE ARE XROS HEART ver.X7」这边,我提出在高潮段的部分「用这种感觉追加进去」,然后就把
先写好的词发送过去了。
山下:歌词是如此强力,我也觉得确实先有词比较好。
三条:在作词的时候当然是先有曲子轻松点了(笑)。有曲子的时候压倒性地容易抓住感觉。
山下:有文字的时候,文字的感觉与音调能够激发人更多的灵感。借着已有的文字,就会创作出光有曲子
的时候出不来的旋律和去掉。这是很有意思的。
2012年02月25日 14点02分
7
level 15
天馬飛鳥
吔屎啦 梁非凡!...
2012年02月25日 14点02分
8
level 13
神原夕夜
楼主
■能看见全体像就会写得很快
山下:脚本是怎么写出来的呢?感觉很不可思议。写了那么多话数,应该还是事先做好计划,再逐话填进去的吧。
三条:可以这么说。分为短期计划和长期计划。
山下:不知不觉已经高高兴兴写出来了?
三条:写的时候是这样吧。已经做好框架的话。构思框架是最难的。节目开始的时候,专注于角色的介绍
和构成的部分,但是当故事开始转进,每一话就都是一个主意定胜负的阶段了。「谁做了什么变成怎样的
故事」,搞清楚主谓语的话,就只是在上面添加血肉的问题了。
山下:写1话要花费多少时间呢?
三条:首先要花大概一周时间来确定框架。
做好框架,要写脚本就快了。
在制作框架的时候,因为要考虑很多点子,相当花时间。脚本因为只是30分钟左右的时间,要花4、5个小时来写吧。
——是一口气写完的吗?
三条:是的。因为框架已经一蹴而就了,只需要填上血肉。之后就写的时候就只需要考虑角色的终点线何
在,很轻松。「这家伙现在虽然是敌人,最后还是会变成这样」,或者「这个敌人如此残虐,应该会迎来
悲惨的结局」,先决定好大致的目标。当然,也会有在中途人生会完全改变的角色。向着设定好的目标前
进,或者左右摇摆,这也很容易。
山下:音乐也是一口气写完的。
三条:有一定的法则吧?
山下:有。也同样是有个概念,或者说一定程度上看到了全体像(整体感)的话会写得很快。不是花时间
多就能写出好东西的。
三条:有时候花很少时间也能写出有趣的作品。
2012年02月25日 14点02分
9
level 13
神原夕夜
楼主
■有时候听着歌写就会受到影响
三条:山下先生针对角色所作的曲子的感觉总是很恰当。恐怕是在创作时看着已有资料凭借直觉来作曲吧
。有时听着曲子,我这边反而会受到影响,觉得「啊啊,这家伙果然会这样呢」。那是凭借着直觉来写的吧?
山下:是的。针对角色的音乐,意义其实是相当清晰的。
「数码兽合体战争」里面有很多战斗曲,写了很多这种类型,而在写的时候经常烦恼如何让这些曲子突出
差别。之后,在碰头会上听着陈述,一面想着「大概会是这样的展开吧」一面写,但是也经常不能尽如人
意。这种时候,选曲家却总是能熟练使用这些曲子,自然地汇入剧情。身为作曲家,有时候也会发现跟作
曲意图不相同的用法反而效果更好。
第三页
■新系列的看点何在
——三条先生做的「系列构成」是怎样的工作?
三条:担任第1期系列构成的职位,在全54话这么多话数中要负责考虑分配「这部分要制作这样的故事」
,并且确定全体构成的进程的工作。按着这个节奏,确定各话「谁做主角,发生什么事,经过如何」的进
度,然后自己写或者分配给其他的脚本家。第2期开始变成了全体的方向性就由企划人来决定然后分配给
脚本家的体制,我的职位变成了主要创作者,还要确定故事的成员阵容,并且考虑角色。要做的事其实没
什么太大的不同。
——要控制跨度这么长的故事。
三条:是的。这时候就要负责帮手了。
——新系列今后的看点是?
三条:从日常桥段开始逐步让事件深入拓展,高潮部分应该会变成相当大规模的故事。2012年是携带机诞
生的数码兽15周年,也希望能含有周年纪念的要素。
山下:之后就是电影了吧(笑)。
——能够出电影就好了。
2012年02月25日 14点02分
10
level 15
奥米加兽Ω
话说真的有电影么....
2012年02月25日 14点02分
12
level 15
天馬飛鳥
2012年02月25日 14点02分
13
level 13
光辉战狼兽Ω
而决定前系列的另一人,悠也继续出演,构成三人队,这样终于能看清故事的主线了。
主线二字亮了
2012年02月25日 15点02分
14
吧务
level 15
真红莲X
山下:写1话要花费多少时间呢?
三条:首先要花大概一周时间来确定框架。
做好框架,要写脚本就快了。
在制作框架的时候,因为要考虑很多点子,相当花时间。脚本因为只是30分钟左右的时间,要花4、5个小时来写吧。
——是一口气写完的吗?
三条:是的。因为框架已经一蹴而就了,只需要填上血肉。之后就写的时候就只需要考虑角色的终点线何在,很轻松。「这家伙现在虽然是敌人,最后还是会变成这样」,或者「这个敌人如此残虐,应该会迎来悲惨的结局」,先决定好大致的目标。当然,也会有在中途人生会完全改变的角色。向着设定好的目标前进,或者左右摇摆,这也很容易。
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看这段我的心情有点复杂
2012年02月25日 15点02分
15
吧务
level 15
真红莲X
这个的确没说错,
三人去捕猎迷失的数码兽跟大器等去对付巴古拉军一样是主旋律。
2012年02月25日 15点02分
16
level 11
xtfcu1988
原来现在的就是主线
2012年02月25日 15点02分
17
level 5
kaing33
又臭又长的确没说错…这就是核心感想…扯了这么久,大家真正想听的东西加起来不到十句话…我总觉得是这作品实在没前途没钱途没亮点,所以只好这么瞎扯了…
2012年02月25日 16点02分
18
level 8
﹏樂仔﹏
结果对此系列最用心、最有爱的人还是贝泽幸男等老一辈的监督~~
山下:监督说了「想找回过去那种感觉」。我理解成为想要接近之前系列的作风。我也觉得「原来如此」,然后尝试着去接近之前系列的BGM。
2012年02月25日 17点02分
19
level 8
sugertanaka
>三条:我真正喜欢的是动画和特摄,那就是Columbia Kids(负责DXW音乐的公司)吧。尤其是喜欢其中的
歌。BGM集和流行曲集之中,比较喜欢流行乐。所以这次能够参加插入歌制作很高兴。能够制作出有动画
歌感觉的曲子感觉很好。
实在无话可说......尤其是看到Columbia Kids这个名词后......
2012年02月25日 18点02分
20
level 8
子弹de拥抱
主线...有泽孝纪。咱们想你了...
2012年02月25日 18点02分
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