【科普】怎么挑选一款适合自己的鼠标,IO和IE真的适合大众吗
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guanyuge68 楼主
1L度娘
2012年02月25日 01点02分 1
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guanyuge68 楼主
现在我看只要有外设推荐帖“手大用IE3.0,手小用IO1.1”这句话就必定出现。挑选鼠标不要盲从别人的主观意见,每个人对手感的要求都不一样,别人推荐的并不一定是最适合自己的,哪怕所有知名战队都用。
 比如IO1.1和IE3.0鼠标都是微软早期的经典之作,IE经历停产,又出复刻依旧长盛不衰。但是我想现在IO,IE泛滥很大一部分原因是一些职业玩家的推荐,比如70,白鲨,EVEN等等等等都用这两款鼠标。但是,这两款鼠标真的适合大众吗?
2012年02月25日 01点02分 2
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guanyuge68 楼主
首先我们要明确什么样的鼠标是适合自己的,这个判断依据主要就是DPI,我看见很多不明真像的玩家都疯狂对偶像提问“你游戏鼠标灵敏度是多少啊?”对此我表示很无语,你连鼠标DPI都没搞清楚就问灵敏度,不同的鼠标哪怕灵敏度一样了移动速度也差别很大,比如IO,IE移动缓慢而雷蛇就飞起来了。关于鼠标各种性能的解释我最后会转过来,百度百科的解释太过笼统了。
2012年02月25日 01点02分 3
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guanyuge68 楼主
目前网吧鼠标的主流DPI一般是800到1000左右,当然很多好点的网吧都采用的可调式鼠标。如果你之前没用过IO,IE一类的鼠标,那么入手后鼠标移动速度绝对慢的让你蛋疼。400DPI是15,17寸屏幕800*600分辨率主流的2000年初所盛行的。如果你想提高鼠标灵敏度必将失去定位的准确度。
2012年02月25日 01点02分 5
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2012年02月25日 01点02分 6
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guanyuge68 楼主
没错,CF是800*600分辨率,你玩步枪求稳,好吧那也可以。但看看现在的鼠标,罗技,赛睿等厂家出了那么多可调DPI,性能优越的鼠标。哪一个都完爆IO,IE。但为什么都偏要买那众人吹捧但无论硬件还是软件局限性都很大的IO,IE呢?如果你适应它们那买吧,很好。但现在很多人都是盲从,看别人都说XXX好就屁颠屁颠跑去买了,买完不适应感觉是自己的问题,过一段适应了就也加入了吹捧的行列。
2012年02月25日 01点02分 7
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guanyuge68 楼主
如果你没有跟风的习惯,并且还没有确定要买什么鼠标的时候,多了解一些鼠标的知识,找一款适合自己的鼠标吧。下面我会陆续把一些鼠标性能知识和关于控制面板对鼠标灵敏度的影响贴上来,这都是我很不容易收集来的,应该可以解决大部分朋友对鼠标软件上的困惑。硬件方面像微动什么的如果有时间我也会稍作介绍。表示我了解的也不多,欢迎大手补充指正。
2012年02月25日 01点02分 8
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guanyuge68 楼主
以下内容均来自转载,由于转载次数多,时间久远原作者已不可考了。这个贴参考了诸多网上的资料,在这里,对这些前人们的辛苦付出表示感谢!本文会尽量以通俗点的语言来讲清楚一些事情,但是由于讲的确实是枯燥的参数上的东西,所以大家凑合着看。
2012年02月25日 01点02分 9
level 12
勉尊
2012年02月25日 01点02分 10
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网吧党无力啊 每次在不一样的机子感觉就不一样 真的很无奈 通常玩一下午才有一盘手感是好的 真的很压抑
2012年02月25日 01点02分 11
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guanyuge68 楼主
一,关于鼠标的DPI,扫描频率,像素处理能力和移动速度之间的关系。在讲这些东西之前,需要先讲一下光电鼠标的工作的基本过程,简要的说,光电鼠标的工作过程
可以分为以下几步:
1,采用发光部分(普通的二极管,RAZER的某些型号使用了不可见光,激光鼠标使用激光等)将光投射到鼠标底部CMOS光头对着的鼠标垫上,使其反射光,从而成像。
2,反射的像经过鼠标底部的透镜(放大),被CMOS光头捕获,同 时DSP(数字处理芯片),根据CMOS光头矩阵的中所捕获的前后两幅像之间的变化,经过计算,向PC反馈鼠标在X轴和Y轴方向上的移动,例如(X: 30;Y:-20 )。关于CMOS光头矩阵,实际上是类似于下面图片里左边的这样一个格子,每一格的长度和宽度都是一个采样像素点,不同的鼠标,CMOS矩阵的大小可能不同,比如IE系列用的是22*22的CMOS矩阵,而MX系列用的是30*30的CMOS矩阵。通过前后两次光头成像的图片放在CMOS矩阵里进行比较,DSP就可以得出鼠标移动的数据。当前后两幅图片的相关性太小,或者完全不同的时候(一般在高速移动鼠标时可能造成这种情况),DSP无法通过比对上下两幅图片在CMOS矩阵里的关系时,那么就无法计算鼠标的移动数据,也就出现了我们所说的丢帧(光标要么不动,要么乱动)。
3,PC接到鼠标反馈的移动的数据,以及WINDOWS系统里设定的鼠标速度数据,进行计算,从而得到光标在屏幕上应移动的,并传递指令给 显卡 。
4,显卡根据收到的光标移动的数据,在每一帧显示信号里调整光标的显示的位置,并输出给 显示器 进行显示。首先说最简单的像素处理能力,像素处理能力就是指DSP在一秒中可以进行比对分析的像素的数量,简单算来就是用:CMOS矩阵里像素数量*扫描频率,这个概念实际上是LOGI先推的,号称每秒470万像素处理能力的MX引擎,除以CMOS矩阵30*30=900像素,得出每秒的扫描频率应该是4700000/900=5222次/秒。 同理,IE3如果计算像素处理能力的话,应该是用扫描频率6000次/秒*CMOS矩阵像素数量(22*22=484)=290.4万像素/秒,抛却MS在DSP软件和计算方法设计上的功力要比LOGI强的因素,大家可以发现,没有必要太迷信这个像素处理能力的概念,因为IE3虽然像素处理能力比MX少了一大截,但是定位和移动都是如此出色。
2012年02月25日 01点02分 12
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留名
2012年02月25日 01点02分 13
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guanyuge68 楼主
那么DPI和这些东西有什么关系? 众所周之DPI(dots per inch)指的是鼠标移动一英寸中,光头可以采样多少个点的数据。比如400DPI的IE3,每英寸的鼠标移动,CMOS矩阵可以采样到400个点,由于CMOS矩阵判断移动的最小值是:1个像素,也就是说在矩阵中必须至少移动一个格子,这样DSP才能将其视作一个像素点的移动。换句话说,400DPI的鼠标最小能感应到1/400=0.0025英寸的移动,这也就是接近400DPI的鼠标的CMOS矩阵里一个格子的长度。而对于小于0.0025英寸的移动,DSP是没有反应的~ 说白了,DPI就是变现CMOS矩阵和DSP配合下,标明其所能识别的最细微移动是多少的一个参数。
2012年02月25日 01点02分 14
level 12
个人感脚 手臂党用ie,手腕党用io,个人看法,勿喷
2012年02月25日 01点02分 15
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guanyuge68 楼主
那么,如果我们想把DPI提高,就要把CMOS矩阵和DSP进行提升,假如我们能将上图中的CMOS矩阵的每一个格子的宽度都减小一半,做到下面这种程度,并同时调整DSP的话,那么上图中的这种移动就可以被识别为(X:-1;Y: 0)这时鼠标就变成了最小可以采集到0.00125英寸的移动,这时DPI就变成了800。 想获得越高的DPI, CMOS矩阵和DSP就需要能感应的更小的鼠标移动。 当然,精度越高的光学引擎,价格自然也越贵。
题外话:除了提升CMOS矩阵和DSP之外(这两个东西的提升比较高级,一般只有芯片厂家才能够调整,比如安捷伦自己),那么鼠标生产厂商有没有别的办法来提升DPI呢? 答案是有的,中间的机关就在透镜上。 这个逻辑就是,既然在同一个芯片上,不能把CMOS和DSP所能感应的最小移动幅度降低,那么把透镜放大倍数加倍,使像变大一倍。这时原来的0.00125英寸的动,在CMOS 镜头 采样的时候,就变成了类似0.0025英寸的大小,从而可以被400DPI的鼠标识别了,这时400DPI的鼠标的CMOS和DSP,变得和800DPI的鼠标类似了。但这种方法有副作用,就是对透镜装配的精确度要求很高,如果精度不合格,那么鼠标的定位和移动的精度就会很差,同时容易丢帧。我向来不惮以最坏的恶意来揣测某些国内厂商的做法的,对于某些和别人采用同样的芯片,但是DPI却号称比别人高出几百的产品,我是一直带有怀疑的。
2012年02月25日 01点02分 16
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个人感脚 手臂党用ie,手腕党用io,个人看法,勿喷
2012年02月25日 01点02分 17
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guanyuge68 楼主
二,关于USB的报告速率的问题
首先要明确的是,对CMOS图像进行处理的工作是由鼠标DSP来完成的,而DSP反馈给系统的信息仅仅包括X,Y轴的移动数字和按键信号,这个信息的体积非常小,可能只有几十个字节就足够,而我们所知的USB的带宽:USB 2.0标准规定了以下三种传输速率:低速模式传输速率为1.5M
bp
s,多用于 键盘 和鼠标。全速模式传输速率为12Mbps。 高速模式传输速率为480Mbps。假如每一次鼠标反馈的数据字节有64bit,那么在125HZ的报告率下,也就是说鼠标每秒钟向PC报告125次,这个带宽占用也仅有8Kbps,即使在1000HZ的报告率下,带宽占用也仅有64Kbps, 即使是最低的USB1.0,带宽也完全够用了,所以USB的带宽是完全能够支持高的报告率的。从鼠标芯片本身来讲,越高的报告率代表了越强的处理能力,就好像大家体育课报数的时候,一个队伍可以一秒报10个,另一个队伍可以一秒报100个,那第二支队伍的能力明显要高于第一支队伍。从这一点上来看,高的报告率的芯片,也是对厂家技术能力的一个体现,但是这种体现对玩家来说真的有用吗?这个问题需要回到我们上文讲到的从鼠标移动到光标移动的全过程来说起,这个过程里,对于报告速率的瓶颈在哪里呢?首先肯定不是在鼠标芯片上,因为很多芯片已经可以实现500-1000次/秒的报告速率了,也不会在CPU的处理能力和通信带宽上,这个瓶颈其实是在----显卡输出和显示器刷新率 的环节上。
 众所周之,目前一般的游戏和显示器,大家在使用的时候,一般刷新率都在100上下,比如CS,也就是说,显卡每秒输出100帧图像(这一般也是常用分辨率下,显示器能支持的刷新率水平),在这100帧图像上,每帧上面都带有一个光标的坐标。也就是说,对于使用者来说,1秒钟内只能看到100帧的光标位置。假如你的鼠标每秒钟向PC报告1000次,而显卡却只会挑选其中的100次,来据此调整光标的移动并显示出来,那剩余的900次都是被忽略掉的,这种情况下,1000HZ的报告率并不比125HZ的报告率有什么优势,也就是说,报告率的提高对你使用并没有带来什么质的提升(除却给你带来的心理作用 ^_^)。只有当显卡的输出和显示器的频率提高了(比如显示器刷新在150HZ的时候),这时125HZ的报告率才算是不够用了,而200HZ的报告率也算有了用武之地~ 但是,又有多少玩家是在这么高的刷新率下来使用的呢?又有多少显示设备,是具有可以支持这么高刷新率的显示带宽的呢?
  所以,就目前情况来看,USB报告率,除了彰显厂家实力之外,体现技术竞争之外,能真正起到作用的场合,还是非常的少的!
2012年02月25日 02点02分 19
level 7
guanyuge68 楼主
下面就是很多人都很迷茫的,控制面板和鼠标速度有什么关系呢?
控制面板里共有11个格。
超过6/11,就跟山寨鼠标没区别。
系统速度默认为6/11,跟鼠标dpi对应为1:1
往低:
5/11,0.75:1
4/11,0.5:1
3/11,0.25:1
2/11,0.0625:1
1/11,0.03125:1
往高:(相当于差值dpi)
7/11,1.5:1
8/11,2:1
9/11,2.5:1
10/11,3:1
11/11,3.5:1
明白了么?7/11以上,都相当于相机的“数码变焦”,以下,都相当于“光学变焦”。
2012年02月25日 02点02分 20
level 11
丢不丢桢跟刷新率有关。 IO其实也不是小鼠,按照蝰蛇的标准也算大了。
2012年02月25日 02点02分 21
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