level 5
RT,变量不会用。。是利用代入MAP X坐标吗?
我的思路是用变量判断角色在场景里移动一下就实现播放下一张图片,不动则一直显示这张图片,好比实现控制播放动画,于暂停动画,可行否
2012年02月24日 07点02分
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level 9
lz的思路就像是我以前不知道rpg的原理
然后想象是不是先做好了所有的图片分歧
然后按一下方向键之类的就跳转到某张图片
如此游戏
后来再想想,工作量无限大,完全不可能。。。
2012年02月24日 10点02分
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level 12
分层设置[图],然后设置好每一层的滚轴即可,极其简单
2012年02月24日 15点02分
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level 12
层数越多,伪3d效果越好,不过大多数条件下10层足够了
2012年02月24日 15点02分
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level 5
mungen里的3D背景好像不这样实现的,,不知道能不能借鉴那里的
2012年03月05日 16点03分
6
level 12
也可以,但原理实际上还是不一样,因为mugen支持图片倾斜变形,2dfm不支持图片变形,你需要自己预备很多张多角度的图片
2012年03月05日 18点03分
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level 12
2dfm一般可以按照我说的方法制作2维伪3d场景,mugen只有1维的(横向3d模仿,不支持纵向,虽然实际上能做出来,但我还真没见谁做过)
2012年03月05日 18点03分
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level 12
难度上来说:2dfm制作伪3d场景毫无难度可言,不需要任何代码
mugen必须要有代码,涉及到纵向3d模拟,那个代码还真不是一般人有耐心写的
2012年03月05日 18点03分
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