造成伤害和受到伤害是同时的~不服来变。
三国杀吧
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level 15
涅蛇猿 楼主
[大哭]
2012年02月24日 06点02分 1
level 7
没懂
2012年02月24日 06点02分 2
level 9
寒冰剑,自重
2012年02月24日 06点02分 4
level 15
@ 不服
2012年02月24日 06点02分 5
level 15
涅蛇猿 楼主
[瞌睡]那只能说攻方技能优先于受方技能发动。。。
2012年02月24日 06点02分 6
level 1
小乔弹胃炎…胃药最后一滴血,直接会被弹死,如果被救才会回血
2012年02月24日 06点02分 7
濒死结算高于一切结算
2013年06月14日 10点06分
level 15
涅蛇猿 楼主
魏延是受、救回来再触发技能、同郭嘉 荀彧、
2012年02月24日 06点02分 8
level 9
造成伤害先于受到伤害——攻方技能优于受方技能发动,这是因果关系,有什么不妥或者漏洞么?
2012年02月24日 06点02分 9
level 14
你可以对小乔造成伤害,但是小乔可以不受该伤害
2012年02月24日 06点02分 10
level 11
难道楼主认为反馈烈刃同时机?
2012年02月24日 06点02分 11
level 7
自重
2012年02月24日 06点02分 12
level 8
造成伤害:已经扣血了
受到伤害时:已确认需要扣血,但是还没有扣血
这样说懂了吧
2012年02月24日 06点02分 13
那郭嘉的技能描述是 受到伤害时 还是扣血时啊?
2012年09月26日 11点09分
回复 lym900814 :寒冰剑写的是当用杀造成伤害时
2012年09月26日 11点09分
换而言之 你的杀除非不造成伤害否则硬性扣血 扣完再让你回血回来发动寒冰剑特效?
2012年09月26日 11点09分
level 15
涅蛇猿 楼主
受到伤害时为什么没扣啊- -
2012年02月24日 06点02分 14
level 8
就好像一个回合 为什么要有6个阶段一样
不同的阶段是为了需要发动部分武将技能设计的
伤害结算也是一样 为了应合部分技能 而分出的阶段
这下懂了吧
2012年02月24日 06点02分 15
level 11
好厉害的样子 路过留名顺便
十五字
2012年02月24日 06点02分 16
level 15
涅蛇猿 楼主
我觉得 是攻方技能优于受方技能先发动 而攻方技能写的都是造成伤害 受方技能写的都是受到伤害 难道要让受先于攻发动必须得这样吗?
烈刃——你每使用【杀】使其受到一次伤害(造成一次伤害),可与受到该伤害的角色拼点:若你赢,你获得对方的一张牌
遗计:你梅被造成一点伤害(每受到一点伤害),就能从牌堆里摸两张牌,将其中的一张交给任意一名角色,然后将另一张交给任意一名角色。
造成伤害和受到伤害只是主宾方的写法不同 极少需要写明的除外

2012年02月24日 07点02分 17
同意你的观点 我举不出生活中反例说明 受到和造成不是同时的
2012年09月26日 11点09分
level 9
造成伤害时 没有扣血。。。。
楼主的说法理解起来没有什么问题。。。
2012年02月24日 07点02分 18
level 8
因为只有受方伤血了,才能确认为攻方造成伤害,技能上的说明只是为了让你明白发动的时机,这只是一个技能是主动,一个技能是被动
2012年02月24日 07点02分 19
level 13
寒冰剑天香完破LZ伪观点,“【造成伤害】可防止此伤害。。。”和“每当你【受到伤害】时,可弃一张。。。”,明显的造成伤害在先,这是为了区分伤害时技能的结算顺序,即有先后之分~~不服反变。
2012年02月24日 07点02分 20
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