level 1
小乔弹胃炎…胃药最后一滴血,直接会被弹死,如果被救才会回血
2012年02月24日 06点02分
7
濒死结算高于一切结算
2013年06月14日 10点06分
level 9
造成伤害先于受到伤害——攻方技能优于受方技能发动,这是因果关系,有什么不妥或者漏洞么?
2012年02月24日 06点02分
9
level 8
造成伤害:已经扣血了
受到伤害时:已确认需要扣血,但是还没有扣血
这样说懂了吧
2012年02月24日 06点02分
13
那郭嘉的技能描述是 受到伤害时 还是扣血时啊?
2012年09月26日 11点09分
回复 lym900814 :寒冰剑写的是当用杀造成伤害时
2012年09月26日 11点09分
换而言之 你的杀除非不造成伤害否则硬性扣血 扣完再让你回血回来发动寒冰剑特效?
2012年09月26日 11点09分
level 8
就好像一个回合 为什么要有6个阶段一样
不同的阶段是为了需要发动部分武将技能设计的
伤害结算也是一样 为了应合部分技能 而分出的阶段
这下懂了吧
2012年02月24日 06点02分
15
level 15
我觉得 是攻方技能优于受方技能先发动 而攻方技能写的都是造成伤害 受方技能写的都是受到伤害 难道要让受先于攻发动必须得这样吗?
烈刃——你每使用【杀】使其受到一次伤害(造成一次伤害),可与受到该伤害的角色拼点:若你赢,你获得对方的一张牌
遗计:你梅被造成一点伤害(每受到一点伤害),就能从牌堆里摸两张牌,将其中的一张交给任意一名角色,然后将另一张交给任意一名角色。
造成伤害和受到伤害只是主宾方的写法不同 极少需要写明的除外
2012年02月24日 07点02分
17
同意你的观点 我举不出生活中反例说明 受到和造成不是同时的
2012年09月26日 11点09分
level 9
造成伤害时 没有扣血。。。。
楼主的说法理解起来没有什么问题。。。
2012年02月24日 07点02分
18
level 8
因为只有受方伤血了,才能确认为攻方造成伤害,技能上的说明只是为了让你明白发动的时机,这只是一个技能是主动,一个技能是被动
2012年02月24日 07点02分
19
level 13
寒冰剑天香完破LZ伪观点,“【造成伤害】可防止此伤害。。。”和“每当你【受到伤害】时,可弃一张。。。”,明显的造成伤害在先,这是为了区分伤害时技能的结算顺序,即有先后之分~~不服反变。
2012年02月24日 07点02分
20