孤岛危机和战地三哪个画面好
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孤岛危机和战地三哪个画面好[瞌睡]
2012年02月22日 13点02分 1
level 11
孤岛危机
2012年02月22日 16点02分 2
level 11
c
2012年02月22日 16点02分 3
level 9
当然是孤岛危机
2012年02月23日 00点02分 4
level 5
[瞌睡]战地3的材质更精细些 寒霜2的上万材质分辨率可不是盖的
2012年02月23日 01点02分 5
level 10
内涵啊
2012年02月23日 12点02分 6
level 5
寒霜2引擎业界支持最大的材质分辨率:16384×16384。在寒霜引擎中DX9模式支持4096×4096的材质分辨率,DX10模式支持8192×8192的材质分辨率,DX11模式支持 16384×16384的材质分辨率。这是什么概念?面向低端PC或者游戏机的热门游戏,比如说《使命召唤4》、《光晕3》只采用了1024×1024的材质分辨率,一些希望通过炫耀画面卖引擎的游 戏,就像《虚幻竞技场3》,它们会采用2048×2048的材质分辨率。目前的王者孤岛危机采用的是4096×4096。如果有哪个疯子真的打算使用16384×16384的材质制造他的游戏,该游戏细节程度将是孤岛危机16倍,虚幻竞技场3的64倍,使命召唤4的256倍。在如此大面积的雪地上采用这样有颗粒感的贴图,在过去是无法想象的。   在DX11的direct compute帮助下,寒霜2引擎实现了同时引入1000个点光源,这让我们离光线追踪又近了一步。 [瞌睡]吹牛吹的可以和全球使命有一拼了

2012年02月23日 12点02分 7
level 10
就算是真的那也得几年后的机子才能跑起来
2012年02月23日 12点02分 8
level 5
目测7990勉强可以 如果说流畅那也得等HD9XXX
2012年02月23日 12点02分 9
level 10
其实我是A卡黑……
2012年02月23日 12点02分 10
level 9
这tm根本就没应用到游戏里
2012年02月23日 14点02分 11
level 9
7L你知道有个游戏叫地铁2033吗,你跟我扯战地3的材质,
2012年02月24日 00点02分 12
level 9
7L看走眼了。战地3本来就是吹出来的淡定
2012年02月24日 00点02分 13
level 11
战地3是吹的+1,还有引擎有那本事,实际贴图没用到吧,系列被完秒
2012年02月24日 04点02分 14
level 8
[大笑]吹的灰常牛b的破坏系统其实大部分是脚本
2012年02月24日 15点02分 15
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