level 7
0B_SERVER
楼主
以前说暴风爆炸穿插着用效率更高。。。其实不一定
自己元素属性220爆率50左右,但这边不少已经260+了吧,元素每提高1%平均伤害都要x3x(1+爆伤x暴击)/1+暴击,所以,目测不停的用暴风输出已经够了
当然基础攻击越高爆炸越高,这也要看剑和枪的强化上限能达到多少,伤害问题先搁着
但是,暴风稳定,爆炸miss一次会失去全部的伤害,暴风miss掉的伤害是平均的分布的
(以上建立在堆躲避的基础上,无打断的情况)
还有就是,修正原来效率说最重要的一点是。。。放技能的那个瞬间。。。对游戏里来说也许是0.1秒,但每个技能的动画其实有1秒了(相对于玩家的现实时间)
当然,爆炸还是要加的,咱只是说使用环节的问题
哪怕就加一个枪爆炸(但诸如那个限时杀怪的游戏.....单毒吻距离不够刷一波怪...满级满装备了也不会总是去打材料吧)
除了一直用到堆出顶级装备为止,爆炸也是一个很好的群攻技能
2012年02月21日 14点02分
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自己元素属性220爆率50左右,但这边不少已经260+了吧,元素每提高1%平均伤害都要x3x(1+爆伤x暴击)/1+暴击,所以,目测不停的用暴风输出已经够了
当然基础攻击越高爆炸越高,这也要看剑和枪的强化上限能达到多少,伤害问题先搁着
但是,暴风稳定,爆炸miss一次会失去全部的伤害,暴风miss掉的伤害是平均的分布的
(以上建立在堆躲避的基础上,无打断的情况)
还有就是,修正原来效率说最重要的一点是。。。放技能的那个瞬间。。。对游戏里来说也许是0.1秒,但每个技能的动画其实有1秒了(相对于玩家的现实时间)
当然,爆炸还是要加的,咱只是说使用环节的问题
哪怕就加一个枪爆炸(但诸如那个限时杀怪的游戏.....单毒吻距离不够刷一波怪...满级满装备了也不会总是去打材料吧)
除了一直用到堆出顶级装备为止,爆炸也是一个很好的群攻技能