UBI给了玩家更多的自由度,然而在国内多数玩家看来,这是一种折磨。
刺客信条启示录吧
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level 8
这是一种从小养成的坏习惯。
也许年龄稍大一些的玩家,譬如我和冰川,才能切实感觉到其中的乐趣吧。
刷怪、练级、完成任务、通关,然后再找下一款完全类似的游戏,继续刷怪、练级、完成任务、通关。
当这个循环重复十次几十次上百次的时候,高呼,怎么都是些快餐游戏,怎么没有好游戏。
在国内,模拟人生是款烂游戏。
国内魔兽地图制作者们做的最多的是防守图,因为玩的人多。
忽然明白《沙漠巴士》是怎么来的了,一定是美国华人做的。
不过是看长时间没人,随手打点字罢了,不必在意。
2012年02月12日 22点02分 1
吧务
level 14
[揉脸]老板 来份酱油,打包带走
2012年02月12日 23点02分 2
level 7
辐射在国内也不太火
2012年02月13日 03点02分 3
level 1
模拟人生真的挺烂的…玩太久就没激情了…而且每个版本都没啥区别…看着他们做事我自己都要疯掉…上班铃一响我就要跳起来…
2012年02月13日 04点02分 4
level 11
放p,劳资还是90后,我都能玩出乐趣
2012年02月13日 05点02分 5
level 9
喜欢自由度大的游戏,可以玩好长时间,单主线的每天就玩几小时一个多星期通关就不想玩了
2012年02月13日 06点02分 6
level 8
任何一款PVC的游戏,玩太久都会没有激情的[瞌睡]
也许我们会依旧将它留在硬盘内,譬如《金庸群侠传》,但是即使再去玩它,也感受不到当年的激情了[瞌睡]
2012年02月13日 07点02分 7
level 1
有的自由度高的游戏能重复N周目,比如刺客信条,比如帝国,比如魔兽,比如全面战争,彩蛋和各种战术操作都是没有尽头的
2012年02月13日 07点02分 8
level 8
你确定魔兽能重复N周目?魔兽的自定义地图显然无法用周目来形容,所以我想你指的应该是战役[瞌睡]
就像你在启示录中对Stalker的剖析不够深一样,你对模拟人生的认知可能也是比较浅显的,所以认为它有一个非常容易触及的尽头[瞌睡]
2012年02月13日 08点02分 9
level 1
你告诉我模拟人生还有啥有趣的…是拖马赛克,还是飞天,还是搞同性恋,还是让死去的母亲复活- -有的游戏玩剧情,有的游戏玩感觉
2012年02月13日 08点02分 10
level 6
同意同意
2012年02月13日 08点02分 11
level 8
听着像是新版模拟人生?自从模拟人生会死亡以后,我就没再玩了[汗]
模拟人会死亡确实使游戏更接近真实了,但[瞌睡]
玩剧情的话,小说或电影不是更直接,水准更高?[瞌睡]
2012年02月13日 09点02分 12
level 1
真要是自由就好了
比如兄弟会坑爹的投资
20分钟才投一次
一次才几千
这要投到什么时候才能出大萧条成就同步啊
2012年02月13日 10点02分 13
level 8
有道理,启示录确实自由度很低,大部分情况下,万箭齐发居然不能连续使用[瞌睡]
2012年02月13日 11点02分 14
1