level 5
sddzcuigc
楼主
AI原则:
0、空白状态下的基础性能。
1、模拟人性。
2、会自主学习。
3、自主记忆。
=======================================
模拟人性,即AI也有失误,也有反应时间,也会同情,挖苦,紧张,发呆。
自主学习,即AI会通过分析从被攻击之前一段时间内的双方状态和条件,储存,并在相同条件下,施加给人类。
自主记忆,即AI会通过多次反馈,根据套路的成功率,自主决定是否储存相应套路,否则放弃。
======================================
空白状态,AI应该有全角色招式性能数据理解力,即对帧数据,对判定,无敌,距离,空中等诸多标志能够模拟判断。在未进行学习的空白状态下,能自发用相应招式应对人类招式的破绽。
=====================================
空白状态下的基础性能。
反应力,应该模拟人类0.2秒左右的反应时间。并且模拟对画面的反应。
招式确认级别,对指令有延迟响应,即人类无法按照最简指令时间内发出的招式,AI应该也不能。比如236236X最小指令为11帧,人类高手完成输入也需求至少15~20帧。AI的输入性能应该模拟人类。
预读力,通过设置变量,使AI能在指定条件下,优先选择反应,模拟人类利用输入技巧,确认技巧所产生的效果。会利用已知BUG和人类发现的种种技巧(学习性)。
在以上基础性能之上,AI空白状态下还需求:
1、可以根据系统内置宏进行进攻方式的随机选择;
2、可以选择进攻或后退(防御),进攻后立即防御,或进攻后判断是否利用有利时间,继续压制。
3、选择被击倒后是否受身。
4、选择是否浮空。
5、选择是否防御反击,防御吹飞,见招拆招,Counter追击。
6、能判断对手跳跃状态,选择起身后是否用无敌技破解,或判定对手安全跳跃,不进行反应。选择是否用无敌躲避对手攻击判定。
7、是否用高级跳跃技巧,如安全跳,欺诈跳(系统内置数据)。
8、选择在打晕对手后,做出特定反应。被打晕后求助。
2012年02月11日 02点02分
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0、空白状态下的基础性能。
1、模拟人性。
2、会自主学习。
3、自主记忆。
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模拟人性,即AI也有失误,也有反应时间,也会同情,挖苦,紧张,发呆。
自主学习,即AI会通过分析从被攻击之前一段时间内的双方状态和条件,储存,并在相同条件下,施加给人类。
自主记忆,即AI会通过多次反馈,根据套路的成功率,自主决定是否储存相应套路,否则放弃。
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空白状态,AI应该有全角色招式性能数据理解力,即对帧数据,对判定,无敌,距离,空中等诸多标志能够模拟判断。在未进行学习的空白状态下,能自发用相应招式应对人类招式的破绽。
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空白状态下的基础性能。
反应力,应该模拟人类0.2秒左右的反应时间。并且模拟对画面的反应。
招式确认级别,对指令有延迟响应,即人类无法按照最简指令时间内发出的招式,AI应该也不能。比如236236X最小指令为11帧,人类高手完成输入也需求至少15~20帧。AI的输入性能应该模拟人类。
预读力,通过设置变量,使AI能在指定条件下,优先选择反应,模拟人类利用输入技巧,确认技巧所产生的效果。会利用已知BUG和人类发现的种种技巧(学习性)。
在以上基础性能之上,AI空白状态下还需求:
1、可以根据系统内置宏进行进攻方式的随机选择;
2、可以选择进攻或后退(防御),进攻后立即防御,或进攻后判断是否利用有利时间,继续压制。
3、选择被击倒后是否受身。
4、选择是否浮空。
5、选择是否防御反击,防御吹飞,见招拆招,Counter追击。
6、能判断对手跳跃状态,选择起身后是否用无敌技破解,或判定对手安全跳跃,不进行反应。选择是否用无敌躲避对手攻击判定。
7、是否用高级跳跃技巧,如安全跳,欺诈跳(系统内置数据)。
8、选择在打晕对手后,做出特定反应。被打晕后求助。