其实从游戏质量的角度分析我觉得CS不如CF
fps吧
全部回复
仅看楼主
level 9
其实从游戏质量的角度分析我觉得CS不如CF
2012年02月10日 12点02分 1
level 14
来,让我们客观分析下这俩的优势和劣势
2012年02月10日 13点02分 4
level 14
年代:CS的第一个版本在99年末诞生,作为HL的MOD,用的是HL的改良ID TECH2引擎,而当时已经有ID TECH3和UE引擎了。所以从画面和技术上来说,CS没有任何突出之处。而且已经落后了一个世代。04年的CZ则更是落后。
CF在07年左右才开始正式测试,作为使用lithtech的游戏,画面效果实在是惨不忍睹,和FEAR比一个天上一个地下。更何况当年还有以孤岛危机为代表的高端画面游戏,更早期还有DOOM3和HL2这种同样突出画面的游戏。抛开这些大作不谈,CF的整体画面水平也是落后于当时的时代的
2012年02月10日 13点02分 5
level 15
不讨论抄袭的问题,毛线的最大优势是集成,CS必须要靠插件才能实现毛线的其他模式,别的都差不多,都是爆破歼灭回合制,没啥完暴的
2012年02月10日 13点02分 6
level 14
游戏性:CS当年很成功。因为当时网吧的FPS要么是QUAKE式的快节奏科幻类游戏,要么就是DF这种像战地一样的大地图蹲坑能蹲到别人复活就死的游戏。操作更复杂的R6和SWAT属于很多人进都进不去的游戏。所以当CS出现的时候,它成功了:警匪对抗、现实题材、现实枪械,不用担心没有一个体面的武器和护甲于是刚出门就被火箭弹轰成一堆碎渣,也不用担心刚复活就被几百米外山头的冷枪打个爆头。可以让菜鸟有了阴死高手的机会,可以在一个小地图里进行随便几对几的玩家对抗,可以救人质或者杀死人质,可以装炸弹也可以拆炸弹。这些都是当时流行的FPS所不具备的,所以它就火了。
CF在中国同样很成功,为什么呢?因为CS。因为中国大部分玩家的眼光和品位可以说很落后,07年最成功的多人对战FPS是COD4,但是即使这样,中国玩家还在沉浸于CS对战和其他的模仿CS的游戏对战(特种部队、突袭OL,而且这俩游戏属于不温不火的)。TX代理的CF很方便,QQ号登陆,而且也有相对CS之流更好的画面。再加上推广和国人的CS情节,于是就这么火了。外服也有玩的,不过肯定不如国服这样人数众多
2012年02月10日 14点02分 7
level 14
关于游戏性的补充:CS的很多模式需要额外的插件,CF不需要。CF可以花钱买到一些额外的道具来体验游戏,CS却需要更改游戏的控制台、脚本文件、扩充插件及其他的额外下载模型才能更改游戏内的人物属性、枪械属性。虽然插件、模型、脚本都是免费的,但是它们最大的劣势是需要玩家有一定的游戏及计算机基础知识,还要认识英文。相反CF完全不需要,只要有钱就可以。
2012年02月10日 14点02分 8
level 14
游戏体验:
先说说BUG之类的问题,CS第二出名的BUG应该是1.3时代的甩枪,这个BUG厉害到什么程度呢?厉害到狙击枪可以扫死一个扇面的敌人。随后在1.4被修复。CS最出名的BUG是什么呢?我敢说很多CS都不知道,KZ就是CS最最出名的BUG。源自于Q2诡异的物理部分。但是这个BUG并不会给玩家带来很恶劣的影响而且可以在某些情况下快速到达某地完成战术部署。其他的还有HITBOX BUG、盾牌BUG之类的,不一一叙述。
CF最出名的BUG应该就是钻墙了,这个同样属于干扰其他玩家游戏体验的恶性BUG。不过已经修复。而CS至今没修复HITBOX问题,不得不说这是个遗憾。同样CF的一些其他BUG也未得到有效修复,比如卡怪卡到死之类的。
2012年02月10日 14点02分 9
level 14
下面是关于内容:内容上两者都差不多但是有差别,比如CF没有ECO可以直接出大枪。CS没有更多可供选择的主战武器(AK、M4、AWP万年不变,大部分武器都是格纳库的货),有人说CS有AK有M4够了,那只是个人的想法,不然也不会出现靠脚本插件之类的修改枪械属性及新的枪械皮肤了。ECO才是CS和CF最大的不同。又有人肯定会说CS的ECO比CF更有“竞技性”,我还想说ECO看的我蛋疼而且比赛的时候进入ECO的人几乎必须放弃ECO局,这就是对手的优势。而CF不存在这种问题。至于平时娱乐也是一个道理。你有过墙梯,我有张良计。
还有人说CS的枪不要钱,游戏里直接能买云云,而且都很平衡不像CF里一大堆没后座属性逆天的武器之类的。我想说的是:我觉得CS里只需要给如下几种武器就够了:USP、GLOCK、沙鹰、AK、M4和AWP。还有三种投掷武器。
另外CS里就算你给一菜鸟一把M4,他也打不过拿着GLOCK的森林哥。
2012年02月10日 14点02分 12
level 14
至于CF其他的防闪光、烟雾道具,有人愿意花钱买特权不代表你不能花钱买特权,不愿意花钱体验更好的游戏却在那里JJYY的说游戏不平衡,本来就没有绝对平衡的游戏,CF又没规定潜伏者能买逆天道具而保卫者不能买这些道具。
2012年02月10日 14点02分 13
level 14
另外玩家素质、外挂这些和游戏质量无关,我就不细说了。
下面是结论:俩游戏的游戏性几乎一样,不考虑其他扩展内容,CF的内容比CS要丰富很多,CS独特的ECO并没有在CF更多内容丰富的玩法前又更多优势。另外从年代画面和技术的角度考虑,CS比CF有一点优势,是因为当时并非所有开发商和工作室都有ID和EPIC的在图形和技术上的实力。而CF则是大幅度落后于当时的时代。但是同样这并不能在“更多玩法”面前占有很大优势。也就是说CS和CF在现在看来都是一个水平的游戏。
但是CS唯一比CF占优势的地方就是年代和影响力,但是这个和“游戏质量”的关系很微妙:放到当年CS并非各方面都特别优秀,除了上手简单玩家多之外它没有更多的游戏性上的优势:死后不能复活有人喜欢有人不喜欢,而且这个绝对是降低快感的最大杀手。
CF同样是一个落后于当时年代的游戏,但是它继承了中国玩家对CS式FPS的热爱并且继续让它发扬光大了好几年。
2012年02月10日 14点02分 14
level 11
@奥特狗熊上校 给射吧[睡觉]

2012年02月10日 15点02分 16
level 6
fps最重要的是身临战场的感觉,cf那油滑的画面感觉还没打地鼠激情
2012年02月12日 06点02分 20
level 9
CS建个无线局域网就能轻松联机,人不多还无ping.
2012年02月12日 07点02分 21
level 10
对,CS可以靠局域网来玩【单机】[奸笑]
2012年02月12日 10点02分 22
level 14
2012年02月12日 12点02分 23
level 15
李菊福
2012年02月13日 00点02分 24
level 11
@奥特狗熊上校 删了几楼,这下可以射没?
2012年02月13日 01点02分 25
level 8
貌似没有精的意义 我们吧哪里来那么多CF蜜
2012年02月13日 10点02分 26
1 2 3 尾页