你们说一个职业的设计周期最好是多长事件。
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level 10
从封测到藏剑用了一年半,过了一年到五毒,再过半年到了唐门。。。。
其实是想说未来的明教,最好经历一个多长的时间段才能防止是个半成品呢?
2012年02月10日 04点02分 1
level 10
[Yeah]
2012年02月10日 04点02分 2
level 8
越快越好
2012年02月10日 04点02分 3
level 8
实在快不了,那就先半成品吧。不过要以帅为先[Yeah]
2012年02月10日 06点02分 4
level 10
[Yeah]
2012年02月10日 09点02分 5
level 9
看看 暴雪发 游戏的周期 就知道了
2012年02月10日 09点02分 6
level 10
表打击我,我懂你意思
2012年02月10日 09点02分 7
level 11
唐门应该是从巴蜀开始就已经开始设计了吧
2012年02月10日 09点02分 8
level 13
…坐等明教了 唐门五毒实在无爱
2012年02月10日 09点02分 9
level 11
正常情况下,按照剑3的数值总量和美术资源总量,设计一个完全全新的门派,
职业参数:2-3个月
相关任务:15-20天
对应副本:5-10天
美术模型:根据具体完成量,1-5个月不等。
完整测试周期:2-3个月
调试期:未知,视开发进度而定
这些工作,大部分是可以同时展开,但是,要看整个游戏的开发重心。
2012年02月10日 09点02分 10
level 11
新门派上线后,至少还需要2个月的测试周期,根据玩家反馈信息进行再次调试,之后才能趋于稳定。
2012年02月10日 09点02分 11
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