能不能介绍一下尤里复仇的建筑?
红色警戒吧
全部回复
仅看楼主
level 1
就是介绍那些不能建造,用工程师占领,如医院、油井一类的~能不能介绍一下它们的用处?
2005年04月22日 13点04分 1
level 0
没人理睬?
2005年04月23日 13点04分 2
level 5
占领油井可以增加经济http://www.txgh.com/get.asp?get=83(此链接与本主题无关)
2005年04月23日 14点04分 3
level 1
改变了医院的治疗方法:占领后,己方人类单位永远处于补血状态新增了科技工厂:占领后,己方战车单位永远处于补血状态油井:与原版一样,占领后,缓慢地提供资源
2005年04月24日 12点04分 4
level 11
建造厂 / Construction Yard 制造费用:3000 装甲厚度:中型 耐久能力:?? 电力需求:?? 视野范围:?? 建筑范围:?? 必要建筑:?? 尤里的建造场跟那些盟军、苏联的同名建筑物完全一样,只是将建造尤里军的其他建筑物。兵营 / Barracks 制造费用:500 装甲厚度:重型 耐久能力:?? 电力需求:?? 视野范围:?? 建筑范围:?? 必要建筑:?? 尤里的兵营跟那些盟军、苏联的同名建筑物完全一样,只是将生产尤里军的步兵单位。战车工厂 / War Factory 制造费用:2000 装甲厚度:轻型 耐久能力:?? 电力需求:?? 视野范围:?? 建筑范围:?? 必要建筑:?? 尤里的战车工厂跟那些盟军、苏联的同名建筑物完全一样,只是将建造尤里军的交通工具。海军船坞 / Submarine Pen 制造费用:1000 装甲厚度:中型 耐久能力:?? 电力需求:?? 视野范围:?? 建筑范围:?? 必要建筑:?? 尤里的海军船坞跟那些盟军与苏联的海军造船厂完全一样,只是将建造尤里军的装甲运兵船与雷鸣潜舰。复制中心 / Cloning Vats 制造费用:2500 装甲厚度:轻型 耐久能力:?? 电力需求:?? 视野范围:?? 建筑范围:?? 必要建筑:?? 每当兵营创造出一个步兵单位的时候,在复制中心中便会免费复制一个相同的单位。生化反应炉 / Bio Reactor 制造费用:600 装甲厚度:轻型 耐久能力:?? 电力需求:?? 视野范围:?? 建筑范围:?? 必要建筑:?? 生化反应炉是尤里军的主要电力来源,当能源短缺的时候,可以将步兵单位放入生化反应炉中,每一个单位都可以显著地提升所输出的电力数量;部署在生化反应炉内的步兵,可以随时移出来,而且当生化反应炉被破坏之後,也将自动被释放出来。奴隶矿场 / Slaveminer 制造费用:1500 装甲厚度:中型 耐久能力:?? 电力需求:?? 视野范围:?? 建筑范围:?? 必要建筑:?? 不采用标准的采矿车,尤里军将仰赖奴隶矿工来撑起它们的经济。这整座建筑物会移动到矿场旁边完成部署,然後释放奴隶去采收矿石以便进行处理。在进行移动的过程中,奴隶矿工所遭受的伤害将自行修护,就连部署完成之後,也可以藉由派遣工兵到建筑物内进行修护。所有被敌人所杀害的奴隶矿工,将自动由奴隶矿工进行补充。部队回收工厂 / Grinder 制造费用:600 装甲厚度:轻型 耐久能力:?? 电力需求:?? 视野范围:?? 建筑范围:?? 必要建筑:?? 多亏了他的心灵科技,尤里通常会发现自己有一大堆俘虏的单位,并决定进行回收利用。部队回收工厂就是为了这个目的而问世的:在安置完成之後,部队回收工厂可以回收目前在尤里控制下的任何交通工具或步兵单位,所有送进部队回收工厂的单位都会立刻被摧毁,然後取回所有建造该单位的费用。作战实验室 / Battle Lab 制造费用:2000 装甲厚度:轻型 耐久能力:?? 电力需求:?? 视野范围:?? 建筑范围:?? 必要建筑:?? 尤里的作战实验室允许尤里制造一些先进的单位与建筑物,就跟那些盟军、苏联的同名建筑物相当类似。
2005年05月21日 12点05分 5
level 11
护城墙 / Citadel Wall 制造费用:100 装甲厚度:N/A 耐久能力:?? 电力需求:?? 视野范围:?? 建筑范围:?? 必要建筑:?? 尤里的护城墙跟苏联与盟军所使用的围墙类似,它们是用来保护一些有贵重价值又容易损害的建筑物。坦克碉堡 / Tank Bunker 制造费用:400 装甲厚度:重型 耐久能力:?? 电力需求:?? 视野范围:?? 建筑范围:?? 必要建筑:?? 当部署完成之後,本建筑物本身并没有任何的防御系统,然而,所有具备炮弹的交通工具,除了磁电坦克之外,都可以驻守在坦克碉堡里面,除了提供防御能力之外,更可以额外增加火力。盖特机炮 / Gattling Cannon 制造费用:1000 装甲厚度:重型 耐久能力:?? 电力需求:?? 视野范围:?? 建筑范围:?? 必要建筑:?? 本防御建筑物跟盖特坦克的运作原理相同,连续不断的射击将造成额外的伤害与威力,本武器在对付步兵单位的时候,无论射击速度的快慢,总是相当有效。心灵控制塔 / Psychic Tower 制造费用:1500 装甲厚度:重型 耐久能力:?? 电力需求:?? 视野范围:?? 建筑范围:?? 必要建筑:?? 心灵控制塔会自动控制前三个走进它影响范围的单位,并使他们掉转枪头去对付自己之前的友方,你可以完全控制这些单位,也可以将他们送进研磨机中。等它控制了本身所能负荷的上限单位数量之後,心灵控制塔对突击便毫无防御能力。心灵感应器 / Psychic Radar 制造费用:1000 装甲厚度:轻型 耐久能力:?? 电力需求:?? 视野范围:?? 建筑范围:?? 必要建筑:?? 尤里的心灵感应器拥有之前苏联所使用"心灵感应器"的所有功能,在部署完成之後,它将标示出本身可影响范围内的敌军攻击目标,尤里的工程师已经显著地强化了本装置的效能,允许它就像尤里的雷达般使用。在放置完成之後,心灵感应器会立刻开始发展心灵测知科技。基因突变器 / Genetic Mmutator 制造费用:2500 装甲厚度:中型 耐久能力:?? 电力需求:?? 视野范围:?? 建筑范围:?? 必要建筑:?? 尤里的第一款超级武器就是基因突变器,当完全充能并进行部署之後,本装置可以将所有走进它区域的敌人步兵单位转变成狂兽人。无论敌我双方的单位都会遭受基因突变器的影响,也都会产生接受尤里指挥的狂兽人,警犬及其他动物(包括海豚与巨型乌贼),将不会被基因突变器变成狂兽人,它们只会被杀死而已。心灵控制器 / Pyschic Dominator 制造费用:5000 装甲厚度:中型 耐久能力:?? 电力需求:?? 视野范围:?? 建筑范围:?? 必要建筑:?? 当完全充能并进行部署之後,本武器可以用心灵能量发出强力的爆炸波,将所有在影响范围内的单位都转变成接受尤里的指挥,这些新加入尤里部队的新血,可以立刻掉转枪头去对付之前的夥伴,也可以走回尤里的基地,看看要送进部队回收工厂或生化反应炉;那些原本就对心灵控制免疫,或接受驻守指令的单位,将不会遭受心灵控制器的影响;当单位被心灵控制器俘虏之後,它将不会再度接受心灵控制。心灵控制器的心灵爆炸波也会对附近的建筑物造成伤害。
2005年05月21日 12点05分 6
level 11
远端遥控中心 / Robot Control Center 制造费用:600 装甲厚度:轻型 耐久能力:?? 电力需求:?? 视野范围:?? 建筑范围:?? 必要建筑:战车工厂 远端遥控中心允许同盟军生产遥控坦克,本建筑物在生产并安置盟军战车工厂之後便可以建造,本建筑物在你基地的电力太低时会中断作用。
2005年05月21日 12点05分 7
level 11
战斗碉堡 / Battle Bunker 制造费用:300 装甲厚度:中型 耐久能力:?? 电力需求:?? 视野范围:?? 建筑范围:?? 必要建筑:?? 这种新型的防御建筑物,实际上并没有自己的防御设施,但它可以藉由动员兵来获得加强,进而提供令人畏惧的火力,当动员兵部署进战斗碉堡之後,它可以像一座完成部署的建筑物般进行操作,因为这是一款苏联的建筑物,所以当战斗碉堡受损时,可以进行维修。工业工厂 / Industrial Plant 制造费用:2000 装甲厚度:轻型 耐久能力:?? 电力需求:?? 视野范围:?? 建筑范围:?? 必要建筑:?? 当建造并部署完成之後,本建筑物可以明显地降低所有交通工具的建造费用,除此之外,工业工厂也相对应地可以缩短这些单位的建造时间。
2005年05月21日 12点05分 8
level 11
摘自:http://ra2.ea.com.tw/(官网)
2005年05月21日 12点05分 9
level 1
唉 电力我都知道
2005年05月21日 14点05分 10
level 0
`
2005年05月30日 11点05分 11
level 1
。。。。。。
2005年06月24日 08点06分 12
level 1
。。。。。。
2005年06月24日 08点06分 13
level 0
........
2005年07月03日 01点07分 14
1