魔法体系
├元素魔法*
最为基础的魔法,初学者接触的魔法之一.在正统元素魔法的理论中,万物皆蕴含元素之力,将其催醒即可得到非常的力量.与炼金术结合的非常紧密,也有炼金术是元素魔法的分支一说.
这是一门入手简单但是难以深造*(内容简单,无法拓展)的魔法,常常作为其他魔法的学前教程使用.因为力量弱小,受外物限制强,少有人将元素魔法作为主修科目.不过其旗下有魔术大家,原初的魔术师玛约姆*(多被认为是炼金术上的造诣).
*注:肃清结束后,玛约姆通过迪沃尔氏匿名公布了四大基本元素的炼成阵.虽然因缺少关键的贤者之石而无法达到原初的魔术师的境地,但是经过迪沃尔氏改良,着实为元素魔法注入了新的生机.
├算术魔法
精深复杂的魔法,初学者接触的魔法之一.原理通俗易懂,操作简单机械,但是对于初学者而言,极难操控力量.原理是通过极为精密的魔法演算,对现实世界进行干涉.最常见的效果是空间干涉.成熟强大的算术魔法,可以干涉心灵.
同时是主流的防护魔法之一.即使较难上手,也常常最为初学者的科目出现.与元素魔法不同,这是一门高深的魔法,受众极广,有众多杰出的算术魔法使用者,诸如意识的魔女诺缇娅.
├占卜魔法
最古老的魔法派系之一.借助各种魔法道具进行占卜,在一般人间也有流传.发动条件极为严谨,难以描述,死板的按照指南操作很可能发动失败,从而产生对结果的误读.牵强附会使得错误的结果也能自圆其说,难以判断成败.苛刻的发动条件造成的偏差导致系统混乱,加之历史悠久,旁支复杂,而且存在很多记录错误的魔术书混淆视听.最终产生了对于占卜魔法本身进行研究的特殊派系.
本身具有娱乐性质,因而也是家常魔法之一.术士众多,水平参差不齐.
是迪沃尔氏负责修复的魔法体系之一.
├凭物魔法
炼成,锻造性质的魔法.将魔法融入物品中,制作出力量各异的魔法道具.有人认为,凭物魔法的原理与付丧神有异曲同工之妙.操作简单,付出便有成效.不过锻造水平的高低,还是依赖于操作者的天赋.其下主要有魔法锻造和魔法熔铸两个分支.其主要差异在于融入魔法的时机.后者产生的魔法道具更具生命力,同时,对操作者本人也更具有威胁.也是一门与炼金术有或多或少瓜葛的魔法.
旧时代的工匠为其开山鼻祖.
经典的主流魔法之一.有大量致力于此的工匠*(凭物术士的通称,源于对工匠的纪念).另外,魔法道具是肃清中判明魔术师/魔女的标志之一,因而凭物魔法在肃清中遭受的损害极大.但是由于其实用性最高,在肃清结束后成为恢复发展最快的魔法.诺缇娅之女,物质的魔女珑玲是凭物魔法的研究者.
├召唤魔法
最古老的魔法派系之一.通过真名,亲属物等途径召唤魔物,灵魂.召唤过程存在诸多禁忌.召唤的成败取决于被召唤者的知名度,以及术士的魔术天资.被召唤者会以传说的形式出现,其所知和所为皆与传说一致,因而,这项魔法终究只是将传说具象化而已,无法获取新的情报.其主要价值在于召唤协助工作的使魔.另外,可以召唤生者,但是会受到生者意愿的干涉.
基本上是获取廉价劳动力的魔法.大部分人都会使用,不过其研究价值不高.此外,在肃清中,召唤魔法被用来鉴明下落不明者的生死.
2014年04月10日 14点04分
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