Maya的垃圾
maya吧
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level 4
就前方 楼主
各位大神们,如果一个模型倒来倒去,最终大纲里有很多垃圾,打组的,材质的。。。诸如此类,但自己又分辨不出来,该怎么清除这些垃圾!!
谢谢
2012年02月07日 11点02分 1
level 10
。。一个一个点了看,,然后自己取名分组,,
最后执行清理场景命令,并且删除历史
2012年02月07日 11点02分 2
level 4
就前方 楼主
哥,场景很大,东西很多,哪有这么悠闲。清理场景命令是哪个!!
2012年02月07日 11点02分 3
level 10
没办法,要不就不要清理了
本来就是细活,我每次做完都是一点一点整理的
2012年02月07日 11点02分 4
level 9
同意楼上的,只能把一个一个组打散然后删除历史,然后优化场景大小,必要时可以用插件
2012年02月07日 14点02分 5
level 12
所有模型combine,删除历史,优化场景
2012年02月12日 05点02分 6
level 15
偷懒是不行的 慢慢弄吧 要不会越来越乱
2012年02月12日 06点02分 7
level 9
模型打散后又会多出好多没用的节点 这个方法不太好
2012年02月12日 11点02分 9
level 6
断开曲线与polygon或者动力学于polygon的关系,删历史再删大纲就好。但是有动力学刚体什么的,看情况删。误删有时回不去那个效果。
打开大纲,display 里去掉勾选shape,会省去很多默认需要的也删不掉的节点。
删材质,打开hypershade 编辑器,edit-delete unused nodes删除多余节点
做完每套东西 建个统一的名称才是王道。要不然从你手里接活的人会雷死的

2012年02月12日 15点02分 10
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