level 6
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楼主
关于人物:
①人物的射击和格斗属性,只影响命中率不影响攻击力,是么??还是说也影响攻击力?
②对于ms机师,是不是魅力没用?
③指挥这个属性,是不是只对舰长和和队长有效??其他机师没用?
④关于觉醒,只有觉醒武器有效么?近战武器,特殊武器,觉醒值都没用么????
⑤一般人物的成长我目前遇到的都是升一级有3点属性随机分配,直到今天看到朋友用了一次奥多利.本(UC系列的吉翁公主),然后偶然发现,这个初始属性巨渣的丫头,升一级居然有8点属性随机分配,相反吕布是升一级只有2点属性随机分配,这是为什么??????初始属性越渣的人物升级成长越高么。。。。。?还是另有其他原因?
⑥是不是只要有耐心,不断攒ACE POINT,任何人物最后都能做到所有属性全加满???
⑦有的人物有很多版本,比如骡子,鸭子,傻子那,基拉什么的,我想知道那个是最终版本的。。虽然网上有很多机体大全,但是没有找到机师大全。。求一份
关于机体:
⑴哪些种类的武器受到MP值得变化而影响攻击力?
⑵受机师觉醒值多少而影响攻击的,都有什么武器?该问题类似于上面的④问题,依然求解答
⑶在最高难度下,要想做到面对敌人近身格斗,即使不选择闪避,做到敌人也只有40%以下的命中,那么机体的机动性至少需要额外再加多少???
关于战斗:
一在人物达到超强气,超一击的时候,格斗武器的伤害增幅貌似远远大于射击武器,这是为什么呢?所有的格斗武器都随MP增加而增加么?类似于⑴问题,依然求解答
二在战斗时候最终的时候,好像机师的反应值,机体的机动性,都影响战斗时候的自己的躲闪率,那么具体是怎么计算的呢??
三在战斗时候,自己的命中率又是怎么提高呢?只受武器命中值和机师的射击/格斗值影响么?还是有其他数据?
关于加点(请详细阅读):
看了一些完美加点和极端加点,貌似大多只是针对攻击的而考虑的。我想打造出攻敏为主的机体,垃圾点加防HPEN。自己计算加点很麻烦(其实。。我不太会算)希望哪位高人能帮忙给两份满足如下优先顺序需求的加点法。以及最后分别各项成长了多少。。因为不太会算,所以能详细给出的话,那就非常感谢了。。
需求加点1:攻击>躲闪>防御>EN>HP
需求加点2:躲闪>攻击>防御>EN>HP
PS:一下子提了这么多需求,可能要一个人来全部解答确实工作量太大,希望吧内各位资深玩家给予解答和帮助,多谢了
2012年02月06日 11点02分
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①人物的射击和格斗属性,只影响命中率不影响攻击力,是么??还是说也影响攻击力?
②对于ms机师,是不是魅力没用?
③指挥这个属性,是不是只对舰长和和队长有效??其他机师没用?
④关于觉醒,只有觉醒武器有效么?近战武器,特殊武器,觉醒值都没用么????
⑤一般人物的成长我目前遇到的都是升一级有3点属性随机分配,直到今天看到朋友用了一次奥多利.本(UC系列的吉翁公主),然后偶然发现,这个初始属性巨渣的丫头,升一级居然有8点属性随机分配,相反吕布是升一级只有2点属性随机分配,这是为什么??????初始属性越渣的人物升级成长越高么。。。。。?还是另有其他原因?
⑥是不是只要有耐心,不断攒ACE POINT,任何人物最后都能做到所有属性全加满???
⑦有的人物有很多版本,比如骡子,鸭子,傻子那,基拉什么的,我想知道那个是最终版本的。。虽然网上有很多机体大全,但是没有找到机师大全。。求一份
关于机体:
⑴哪些种类的武器受到MP值得变化而影响攻击力?
⑵受机师觉醒值多少而影响攻击的,都有什么武器?该问题类似于上面的④问题,依然求解答
⑶在最高难度下,要想做到面对敌人近身格斗,即使不选择闪避,做到敌人也只有40%以下的命中,那么机体的机动性至少需要额外再加多少???
关于战斗:
一在人物达到超强气,超一击的时候,格斗武器的伤害增幅貌似远远大于射击武器,这是为什么呢?所有的格斗武器都随MP增加而增加么?类似于⑴问题,依然求解答
二在战斗时候最终的时候,好像机师的反应值,机体的机动性,都影响战斗时候的自己的躲闪率,那么具体是怎么计算的呢??
三在战斗时候,自己的命中率又是怎么提高呢?只受武器命中值和机师的射击/格斗值影响么?还是有其他数据?
关于加点(请详细阅读):
看了一些完美加点和极端加点,貌似大多只是针对攻击的而考虑的。我想打造出攻敏为主的机体,垃圾点加防HPEN。自己计算加点很麻烦(其实。。我不太会算)希望哪位高人能帮忙给两份满足如下优先顺序需求的加点法。以及最后分别各项成长了多少。。因为不太会算,所以能详细给出的话,那就非常感谢了。。
需求加点1:攻击>躲闪>防御>EN>HP
需求加点2:躲闪>攻击>防御>EN>HP
PS:一下子提了这么多需求,可能要一个人来全部解答确实工作量太大,希望吧内各位资深玩家给予解答和帮助,多谢了