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1998年1月28日,PS版《生化危机II》上市后取得了203万份的销量(全球累计495万份),当时这个成绩仅次于SQUARE的王牌RPG大作《FFVII》。1999年更达到了CAPCOM事业的新的顶峰,生化危机制作组成员根据自己的思路重新诠释3D AVG理念的《恐龙危机》(《DINO CRISIS》)和三度出击的《生化危机III-LAST ESCAPE》先后突破了百万大关,同一年内出现两个百万大作,如此耀眼的辉煌放眼日本TV游戏业数十年间惟有任天堂和SQUARE曾经达成过。自信满满的迁本宪三开始考虑将CAPCOM更深入的参与到行业游戏规则的制订中去…
2006年10月14日 05点10分
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写的好啊,不错,capcom---不愧为游戏界的的大哥~~~
2007年02月02日 04点02分
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不知道为什么看的我有点想哭```觉得很感动.啊````6月毕业.也要投身游戏行业去鸟....CAPCOM的美工很精致```一直的最爱`~!
2007年06月02日 11点06分
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CAPCOM就一SB公司,出的SB游戏。从街机开始,就没人爱玩没技术含量B街霸。恐龙、归无者、混沌军团更是把重复作到及至。在看看这吧的人气把SB的日本公司
2007年08月29日 06点08分
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谢谢雪无痕告诉我们这么多,一直以来就想了解街霸它的历史,和它的公司的历史,它陪伴我们这么多年,记得第一次打街霸时是在小学五年级,那时是那么的天真无邪,无忧无虑,街霸游戏已经存在了那个时代,那个美好的岁月之中了,这些年我们经历成功和失败,可是街霸还在,还是那么的熟悉,就像一个老朋友,他一直陪伴着我,看完这篇文章我哭了,街霸又回来了,我们熟悉的街霸又回来了,又一次找回了那种熟悉的感觉,那种熟悉的味道,街霸,经典,永远的街霸.我想这种感受不只我一个,全中国所有玩过街霸的人都是这种感受,它毕竟是一个时代的标志.
2008年01月30日 10点01分
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