呼……回帖晚了~
刚刚我调试了一下,逐一解答吧~
1.溅血的效果是VideoCopilot出品的Riot Gear中的素材,电驴上有下~
2.这条弹性表达式是非常实用的,我也是从网上拷贝的,适当改下数值就能出非常自然的弹性效果(最后的文字那段也应用了这条表达式,稍稍改进了下)。当然关键帧也可以出这种效果,不过调试运动曲线会很麻烦,一旦要改动更是头痛,而且效果可能不自然。总之这表达式你不一定要懂,会用就行啦~非常方便的~
3.这里用到的插件是Displacement Map(我用的是英文版,不知中文是啥),调节底图的亮度/对比度,根据其亮度区分物体轮廓(可以借助mask排除阴影的干扰),用作Displace Layer;之后适当调节参数,让溅血素材像是附着在物体上就可以了~
4.我也找了下,的确在AE里没有RGB分离这特效,倒是Twitch里有这么个选项,但twitch是间歇性的,没法持续,所以就自己鼓捣了下:


思路是将RGB分离为三个图层,通过叠加模式的组合实现效果。上图是所用的插件,From red To red only 就可以分离出图层的红色通道了,一次类推得到RGB三层,叠加模式如下:


这样对前两层做稍稍位移或者缩放就能产生RGB分离的效果了~
效果图:
