level 7
亚历山大·王
楼主
原作者:APaul(久远~光と波の记忆~)

夜行者月痕 LV24 / 人类 / 法师
摘要几段来讲
--结局的「To Be continued...」要怎麼解释呢
北濑:包括之前鸟山所说的「目标是故事的构造为一话就结束的谜题」部分,
FF13-2整体的风格参考了海外的戏剧。
海外的戏剧并不一定会在本篇故事中解决所有谜题,
利用许多的谜题,可以让整个世界观更加宏大的效果,就是这个用意。
这也包含了最早的概念「具有广度的作品。」
就如同前作ED后的故事利用小说描述出来一般,
这次说不定也会有以13-2为开端的故事也不一定--有著这种意味在其中。
--游戏最后,打倒最后的魔王后就是快乐的ED,
虽然这好像是常识概念,但是这种如同颠覆般的展开让人感到非常具有挑战性。
鸟山:的确,有著这般超展开剧情而结束的游戏,
或许这是绝无仅有的呢(译注:这不是废话吗)
就这种意味来说,虽然我个人感觉很崭新,
但是最大的问题还是玩家能不能接受这样的展开呢
(译注:原文为「プレイヤーにどのようにとらえるのかが、最大のポイントですね。」)
--收集完所有的Flagment后看到的隐藏结局含意很深呢。
(译注:这提问的人讲的太含蓄了)
鸟山:虽然没有明确的提到,但是或许在时空的狭间当中,Caius还健在也不一定。
总之关於ED后他还存在是有个合理的理由的。(译注:那你就说啊混帐)
只是要用什麼方法来说明,现在还什麼都不能说就是。
--虽然还很想再继续听下去,不过我们也很在意未来的展开呢。
鸟山:其实这次的13-2本篇相当於「Serah&Noel篇」的感觉,
除此之外还有Lightning篇、Snow篇、Satz篇等等不同角色观点的故事。
有著将这些剧情从DLC到在小说等其他不同的媒体发表的构想。
因此,希望先玩过13-2游戏本篇(译注:下面不重要就不翻译了)
结论就是
「对剧情不满的各位玩家们,请将钱包准备好,
我们还有很多DLC和小说、广播剧等要出喔!」
之类的垃圾宣言
我现在已经不知道要期待什麼了wwwwwwwwwwwwwwww
2012年02月03日 19点02分
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夜行者月痕 LV24 / 人类 / 法师摘要几段来讲
--结局的「To Be continued...」要怎麼解释呢
北濑:包括之前鸟山所说的「目标是故事的构造为一话就结束的谜题」部分,
FF13-2整体的风格参考了海外的戏剧。
海外的戏剧并不一定会在本篇故事中解决所有谜题,
利用许多的谜题,可以让整个世界观更加宏大的效果,就是这个用意。
这也包含了最早的概念「具有广度的作品。」
就如同前作ED后的故事利用小说描述出来一般,
这次说不定也会有以13-2为开端的故事也不一定--有著这种意味在其中。
--游戏最后,打倒最后的魔王后就是快乐的ED,
虽然这好像是常识概念,但是这种如同颠覆般的展开让人感到非常具有挑战性。
鸟山:的确,有著这般超展开剧情而结束的游戏,
或许这是绝无仅有的呢(译注:这不是废话吗)
就这种意味来说,虽然我个人感觉很崭新,
但是最大的问题还是玩家能不能接受这样的展开呢
(译注:原文为「プレイヤーにどのようにとらえるのかが、最大のポイントですね。」)
--收集完所有的Flagment后看到的隐藏结局含意很深呢。
(译注:这提问的人讲的太含蓄了)
鸟山:虽然没有明确的提到,但是或许在时空的狭间当中,Caius还健在也不一定。
总之关於ED后他还存在是有个合理的理由的。(译注:那你就说啊混帐)
只是要用什麼方法来说明,现在还什麼都不能说就是。
--虽然还很想再继续听下去,不过我们也很在意未来的展开呢。
鸟山:其实这次的13-2本篇相当於「Serah&Noel篇」的感觉,
除此之外还有Lightning篇、Snow篇、Satz篇等等不同角色观点的故事。
有著将这些剧情从DLC到在小说等其他不同的媒体发表的构想。
因此,希望先玩过13-2游戏本篇(译注:下面不重要就不翻译了)
结论就是
「对剧情不满的各位玩家们,请将钱包准备好,
我们还有很多DLC和小说、广播剧等要出喔!」
之类的垃圾宣言
我现在已经不知道要期待什麼了wwwwwwwwwwwwwwww
