level 11
风自漂
楼主
将SF的3技能重做
改成1级被动减1护甲,主动施放时向前方闪烁150码,CD12S;
2级被动减2护甲,主动施放时向前闪烁250码,CD11S;
3级减甲3,向前闪烁350码,CD10S;
4级减甲4,向前闪烁450码,CD9S
耗魔恒定75(闪烁距离固定)
(闪烁效果和推推等同,只向前闪烁,且距离恒定)
首先,略微削弱了减甲效果,为了平衡英雄么,有增强就要有削弱,但是增加了逃生技能,无论是150码还是450码,都不变态,但是可能这短短的闪烁却能让SF逃脱厄运;
其次这短距离的闪烁耗魔与ZXC炮的耗魔相同,如果在低魔法的情况下更考验选手对SF以及局面的理解,是转身一炮,还是逃之夭夭,更增加了SF的可玩程度;
最后,也打破了万年不变的加点方式,也会让更多的23对点的SF登上台面,大放异彩;
2012年01月31日 01点01分
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改成1级被动减1护甲,主动施放时向前方闪烁150码,CD12S;
2级被动减2护甲,主动施放时向前闪烁250码,CD11S;
3级减甲3,向前闪烁350码,CD10S;
4级减甲4,向前闪烁450码,CD9S
耗魔恒定75(闪烁距离固定)
(闪烁效果和推推等同,只向前闪烁,且距离恒定)
首先,略微削弱了减甲效果,为了平衡英雄么,有增强就要有削弱,但是增加了逃生技能,无论是150码还是450码,都不变态,但是可能这短短的闪烁却能让SF逃脱厄运;
其次这短距离的闪烁耗魔与ZXC炮的耗魔相同,如果在低魔法的情况下更考验选手对SF以及局面的理解,是转身一炮,还是逃之夭夭,更增加了SF的可玩程度;
最后,也打破了万年不变的加点方式,也会让更多的23对点的SF登上台面,大放异彩;