2dfm做钩子技能的话有木有简便的方法?
2dfm吧
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level 11
BT斗士 楼主
这是正常情况
现在的问题是拉回部分每次都是从最长处开拉 就算本身比较近也会被瞬移到比较远的地方再拉回来
2012年01月30日 13点01分 1
level 9
额...你这是按照投掷技能方法来做了?
2012年01月30日 14点01分 2
level 9
纯粹设想:
按投掷技能方法的话
因为被打中后很快就再次移动,所以短距离位移差是不会被注意到的
可以把钩子抛出的攻击效果按抛出的距离划分
技能本身也要作成锁链一样
没命中就一直伸长到极限,命中就收回
大概按300为距离做个10+段也就不会注意到位移差了
2012年01月30日 14点01分 3
level 7
可以参考KOF比利的棍子
2012年01月30日 14点01分 4
level 7
或者XIII里的微丝(VICE)
2012年01月30日 14点01分 5
level 7
LZ是要做英雄联盟里的机器人吗。。
2012年01月31日 02点01分 6
level 11
BT斗士 楼主
分段方面做起来也比较复杂 钩子够中后回拉部分钩子的线不好处理
2012年01月31日 04点01分 7
level 11
BT斗士 楼主
如果我说我KOF只玩到99呢= =
2012年01月31日 04点01分 8
level 11
BT斗士 楼主
不 是按照DOTA的胖子做的
2012年01月31日 04点01分 9
level 10
唔~WonderfulWorld的恶魔妹纸也是这样。。
选择距离后放大打中直接瞬移到设置距离。。
2012年01月31日 05点01分 10
level 11
BT斗士 楼主
看来这问题确实不好解决
2012年01月31日 05点01分 11
level 10
不知道能不能在对方背后设置碰撞来做~
我不会~乱说的[拍砖]
2012年01月31日 05点01分 12
level 11
BT斗士 楼主
这个不行 需要直接用反应来做 其实现在也就钩子的视觉效果不好做
2012年01月31日 05点01分 13
level 11
攻方甩鞭子擒拿对方后,[招]跳转到拉回招式中,
在拉回招式中,直接[控]对方进入一个被捆向前[移]动的受伤反应招式。
此时,双方在屏外都带[招][攻],攻击互抵后,各自进入下一个你希望的动作中去。
拉回时,鞭子也在屏外分段带[攻],一段一段攻击互抵消失,注意消失时,用受方的身体掩饰好。

2012年01月31日 11点01分 14
level 11
BT斗士 楼主
就是这个 用攻击互抵来消掉鞭子
2012年01月31日 12点01分 15
level 11
BT斗士 楼主
解决了
2012年01月31日 12点01分 16
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