level 5
我错了。。。是million variable space
2012年03月12日 15点03分
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level 15
MagigcubeNO.2背景故事 WCG-MVS
世界观
随着科技的不断发展,从小霸王游戏机开始萌发了孩子们游戏的心理开始,电子竞技类已经逐步走入了整个世界。然后PS兴起后竞技类游戏开始了辉煌的世界杯第99个竞技类项目,比如星际,魔兽,CS等随着他们WCG等经典世界内比赛,各个俱乐部也开始了他们真正的职业生涯。然后大量的竞技类明星也逐渐走入了每个人的心理,从娱乐偶像开始逐渐地转向了竞技类偶像行列。
虽然当时在大人们的心理认为这些所谓的游戏只能给孩子们带来很负面的作用,其实恰恰相反,游戏类已经不在是只给孩子准备的娱乐项目了,随着新的内容新的游戏的出现,大量经典游戏已经代替了很多的课本.这些游戏不仅可以促进孩子们的团队合作能力还逐渐锻炼了他们的大脑,反映能力,思维运转,以及判断和知识的侵入。
魔方,magic cube
又叫魔术方块,是匈牙利布达佩斯建筑学院鲁比克教授在1974年发明的。当初他发明魔方,仅仅是作为一种帮助学生增强空间思维能力的教学工具。但要使那些小方块可以随意转动而不散开,不仅是个机械难题,这牵涉到木制的轴心,座和榫头等。直到魔方在手时,他将魔方转了几下后,才发现如何把混乱的颜色方块复原竟是个有趣而且困难的问题。鲁毕克就决心大量生产这种玩具。魔方发明后不久就风靡世界,人们发现这个小方块组成的玩意实在是奥妙无穷。
而现在电脑虚拟魔方游戏已经逐渐走入了人类的生活。一款根据芯片代入,让玩家亲身体验在类似魔方规则的虚拟空间内,利用他们的团队合作,思维运转以及聪明的智慧去一一破戒这些让他们无法走出去的难题。而所谓这类游戏已经有了它新的命名:次空间(根据魔变化数字归类而来魔方的变化有(8!*3^8*12!*2^12)/(3*2*2)=43,252,003,274,489,856,000,约等于4.3*10^19或者4325亿亿种变化.)MVS(Million variable space-万变量空间).
其实你要的答案就在最后。。。。。。【百度知道。。。】
2012年03月15日 08点03分
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